전체 (검색결과 약 35,986개 중 49페이지)

 개방형 TV 플랫폼 ( 4Pages )
개방형 TV 플랫폼 *미래형 미디어의 지향점, 개방형 TV 플랫폼 개방형 TV플랫폼은 전통적인 폐쇄형 플랫폼과 달리 외부 콘텐츠 사 업자와 애플리케이션 개발자들에게 플랫폼과의 인터페이스를 개방하 여 더욱 확대된 판매자시장에 접근함으로써 외부와의 긍정적 네트워 크 효과를 추구하는 것이다. 후발주자인 IPTV사업자들이 경쟁력 확보 를 위해 도입하기 시작한 개방형 플랫폼의 개방수준은 해당 기..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 해킹,바이러스 ( 22Pages )
해킹 바이러스 경영 정보 시스템 목 차 해킹이란 1 바이러스란 2 1.25 인터넷 대란 3 기업들의 바이러스 감염 사례 4 인터넷 보안 도구 5 보안 물리적인 안전과 정신적인 안심이 이뤄질 수 있도록 하는 인프라 해킹 컴퓨터를 자유자재로 조작하는 행위로 법적 또는 불법적인 행위로 구분 해킹의 개념과 종류 보안과 해킹 1950년대 해커 21C 해커 지적 호기심이 가득했던 천재 컴퓨터 시스템에 불법..
리포트 > 공학/기술 |
 국제로지스틱스의 기능과 결정기준, 국제로지스티스 시스템의 종류와 특성 ( 6Pages )
국제로지스틱스의 기능과 결정기준, 국제로지스티스 시스템의 종류와 특성 목차 국제로지스틱스 Ⅰ. 국제로지스틱스의 기능 Ⅱ. 국제로지스틱스의 결정기준 Ⅲ. 국제로지스틱스 시스템의 종류와 특성 1. 직송시스템 2. 보관시스템 3. 통과시스템 4. 다국간 창고시스템 5. 인터넷 로지스틱스 Ⅳ. 일본기업의 국제로지스틱스 사례 Ⅴ. 유통정보화 국제로지스틱스 I. 국제로지스틱스의 기능 로지스틱스..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 한 학기 동안 <여성의 삶과 문화>를 공부하고 나서 스스로에게 이상적이라고 생각되는 여성상을 설정하여 기술하고, 그 실현을 위한 방향 및 방법 및 계획을 서술해보시오. ( 5Pages )
성심성의껏 작성한 글이며, 다양한 참고자료를 사용하여 글을 풀어나갔습니다. 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 않을 것으로 판단됩니다. 1. 서론 2. 본론 1) 내가 스스로 이상적이라고 생각하는 여성상 2) 내가 이상적이라 생각하는 여성상을 실현하기 위한 방법 3. 결론 4. 참고문헌 Ι. 서론 요즘, 남..
리포트 > 사회과학 |
이상적이라 생각하는 여성상, 여성혐오에 대한 본질파악, 여성혐오
 인간 공학 및 실험-플리커[FLICKER] 테스트기를 이용한 실험 ( 11Pages )
목 차 Ⅰ. 실험 배경 및 목적 (ⅰ) 실제 생활에서의 문제점 (ⅱ) 실험의 이론적 배경 및 목적 Ⅱ. 서론 (ⅰ) 사용설비소개 (ⅱ) 실험방법 (ⅲ) 피실험자의 조건 Ⅲ. 본론 (ⅰ) 실험 결과 및 결과 분석 ⅰ) 김호겸 ⅱ) 김태완 ⅲ) 임기원 ⅳ) 오상엽 ⅴ) 최가람 ⅵ) 최헌일 Ⅳ. 고찰 및 결론 Ⅰ. 실험 배경 및 목적 (ⅰ) 실제 생활에서의 문제점 - 우리는 생활속에서 항상 육체적, 정신적 스트레스를 받아가..
리포트 > 자연과학 |
 국어학사-훈민정음의 가치[한글 타이포그래피를 중심으로] ( 6Pages )
훈민정음의 가치 - 한글 타이포그래피를 중심으로- 1. 서론 한글 글꼴은 우리 문자정보 표현수단 중 하나로 단순히 소리와 메시지의 정보만을 전달하는 것이 아니라 메시지에 담겨진 내용과 의도를 적극적으로 구성하고 한 사회의 정신과 문화적 특성을 갖는다. 글꼴은 그 자체로 감정, 의미 및 분위기를 전달하며 글꼴의 개성은 정보의 메시지와 문화의 다양성을 표현하는 역할을 맡게 된다. 특히 현대 ..
리포트 > 교육학 |
 문헌정보탐색 - 빅데이터와 활용방안 ( 11Pages )
빅데이터와 활용방안 목 차 1. 시작하며... 1) 발표주제 선정 동기 1) 빅데이터 정의 2) 빅데이터에 의한 경영혁신 단계 3) 빅데이터 전략 및 과제 4) 빅데이터 활용사례 2) 결론 1) 발표주제 선정 동기 이번에는 사물인터넷이나 클라우딩 컴퓨팅 과 같이 최근 몇 년 동안 새롭게 부상하고 있는 빅데이터의 대해 조사하였다. 컴퓨터 전공에 대한 것이여서 자료도 많았고, 조사하기 수월했다. 무엇보다 ..
리포트 > 사회과학 |
 생활속의 예언가 확률(조재현) ( 13Pages )
프로젝트 보고서 ◈ 주제 : 생활 속의 예언가 확률 中 ◈ - 목 차 - Ⅰ. 탐구동기 Ⅱ. 탐구과정 Ⅲ. 탐구내용 Ⅳ. 탐구결과 Ⅴ. 결론 및 더 알고 싶은 점 Ⅵ. 창의적 산출물 [ 가위바위 보, 주사위, 윷놀이, 로또의 확률에 대해서 ] Ⅰ. 탐구동기 평소 주위에서 가위, 바위, 보나 주사위, 윷놀이, 로또를 하는 모습을 자주 봤습니다. 그냥 게임이라고만 생각했는데, 수학공부를 하고, 확률에 대해서 공부를 하..
리포트 > 경영/경제 |
 아이돌보미의 현실과 스트레스 완화방안에 대한 연구 ( 4Pages )
성심성의껏 작성한 글이며, 다양한 참고자료를 사용하여 글을 풀어나갔습니다. 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 않을 것으로 판단됩니다. Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 아동돌보미란? 2. 아이돌보미의 감정노동과 스트레스가 아동에게 미치는 영향 3. 아이돌보미 근무환경과 직무스트레스 해소 현황 4. 아이돌..
리포트 > 사회과학 |
아이돌보미의 정의, 아이돌보미의 감정노동과 스트레스, 아이돌보미 스트레스 완화 방안
 아동성폭력,성범죄자신상정보,신상정보공개제도,신상정보공개,신상공개제도찬반,신상공개제도입법,성폭력 ( 26Pages )
아동성폭력 사건에서의 범죄자 신상정보 공개제도와 형사절차상 2차 피해에 관한 행정법적 검토 [목 차] Ⅰ. 서론 Ⅱ. 아동성폭력 사건의 해결 절차 1. 사건 해결 방법의 종류 2. 형사 사법 절차 Ⅲ. 한국의 신상공개제도 입법 1. 신상공개제도의 도입 [청소년의 성보호에 관한 법률(법률 제6261호)] 1) 목적과 내용 2) 제도의 법적 성격 2. 신상정보 등록․열람제도 [청소년의 성보호에 관한 법률(법률 ..
리포트 > 법학 |
 디지털문화론,디지털테크놀로지 ( 26Pages )
디지털 테크놀로지와 영화관람문화의 변화 모빌리티(Mobility)와 수용자 경험 목 차 서론: 디지털화로 인한 영화소비방식의 변화 연구 동기 본론: 변화양상들의 구체적인 사례 -인터넷을 기반으로 한 영화다운로드 시장의 확대 -영화소장문화 확산; 멀티 테스킹과 하이퍼 텍스트 -영화 관람의 시공간 확장 -영화관, 극장관람의 의미변화 -영화관의 생존전략 결론: 영화관을 떠난 영화는 영화인가 ..
리포트 > 사회과학 |
 전자정부론 - 잊혀질 권리의 등장배경과 논쟁 ( 9Pages )
전자정부론 - 잊혀질 권리의 등장배경과 논쟁 목 차 1.서론 1)‘잊혀질 권리’ 연구의 필요성과 연구목적 2)본격적 등장과 논쟁화 2.본론 1)잊혀질 권리란 2)잊혀질 권리에 대한 논쟁 ①찬성(개인의 사생활 보호) ②반대(알 권리 및 표현의 자유) 3)국가별 양상 ①미국 ②유럽 4)우리 현행법상의 잊혀질 권리 5)잊혀질 권리의 현실적 실현가능성(한계점) 6)잊혀질 권리의 실현 시 검토되어야 할 점 ..
리포트 > 사회과학 |
 (수면경제) 등장 배경과 산업 동향 ( 8Pages )
슬리포 노믹스(수면경제) 등 장 배경과 산업동향 슬리포 노믹스 관련 산업동향(국내외) 슬리포 노믹스 제품 사례 분석 슬립테크 제품은 주로 센서와 사물인터넷(IoT)을 이용해 사용자의 데이터를 수집 및 분석하여 최적의 수면환경을 조성해준다. 국제수면용품 시장 규모 및 슬리포 노믹스 시장 규모 증가 추세> 슬립테크의 첫 단계는 '수면의 질' 측정이다. 삼성전자, 수면돕는 IoT 슬립 센스 슬리포 노믹..
리포트 > 기타 |
수면, 숙면, 슬립, 믹스, , 슬리포, 테크, 사용자, 단계, 산업, 분석, , 시장, , 건강, 제품, 증가, 조절, 한수면, 학회
 닌텐도마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 28Pages )
마케팅전략론 Nintendo Contents Ⅰ. 콘솔게임의 국내 진출 Ⅱ. 내 , 외부환경 분석 - SWOT Ⅲ. 4P, STP 전략 분석 Ⅳ. 현재까지의 닌텐도 전략 Ⅴ. 시사점과 문제점 Ⅵ. 한국시장에서의 차별적 마케팅전략 Ghem 콘솔게임이란 게임의 정의 및 특징 한계 비용이 ‘0’에 가깝다 OSMU(One-source Multi-Use) 게임 → 영화, 애니메이션, 음악, 캐릭터, 만화 글로벌화 시 ‘유리’ 콘솔게임이란 고부가가치의 산업 한..
리포트 > 경영/경제 |
 광고를 통한 맥카페 에 대한 소비자들의 인식변화 및 스타벅스 와의 비교분석,맥카페,맥까페,맥카페마케팅,맥카페전망,맥카페분석 ( 29Pages )
주제 : 광고를 통한 맥카페 에 대한 소비자들의 인식변화 및 스타벅스 와의 비교분석 제목:Incredibly advance of mc cafe CONTENTS 서론 - 1). 주제선정 목적 2). 기업소개 ( mc’cafe and starbucks ) 본론 - 1). SPSS 분석을 통한 소비자들의 선호도 조사 자료 결론 - 1). 맥카페- 언론보도사례 ( 카피, 인터넷, 뉴스, TV) 2). 맥카페의 앞으로의 전망 및 전략 3). 맥카페 진출로 인한 커피 소비자..
리포트 > 경영/경제 |
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50