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 비주얼 베이직으로 만든 게임 ( 11Pages )
비주얼 베이직을 이용하였습니다. 클래스 모듈을 사용하였으며 주석을 달아놓아 비주얼에서의 고난도 기술인 클래스 모듈에 대해서 쉽게 이해 할 수 있을 것입니다. 또한 흥미 있는 게임으로 제작하여 당신의 흥미를 더욱 끌수 있을 것입니다. 개발 언어 : 비주얼베이직 6.0 그래픽: 포토� 6.0 테스트환경 : 윈도우즈2000 ( 98 ) 비주얼 베이직의 클래스 모듈을 사용하였으며 쉽게 이해 할수 있도록..
정보/기술 > 소프트웨어 |
 블리자드 기업분석,블리자드외부환경분석,블리자드 M A,M A 거래 구조,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 33Pages )
AcTivision blizzard Start 거대 게임 기업의 탄생 Contents STEP 01. 기업 소개 1. Activision Blizzard STEP 02. 외부환경분석 1. Porter’s 5Forces Model STEP 03. M A 분석 1. M A 원인 분석 2. M A 거래 구조 STEP 04. M A 효과 1. S.W.O.T 분석 2. 향후 전략 제안 STEP 05. M A 평가 STEP 01 기업소개 1. Activision Blizzard Activision Blizzard 게임 개발 및 발매업체 197..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷 매체(인터넷 게임, 스마트 폰 앱, 음란물)가 아동, 청소년발달에 어떠한 영향을 미치며, 그에 따른 해결책을 사회복지실천 영역 ( 2Pages )
인터넷 매체(인터넷 게임, 스마트 폰 앱, 음란물)가 아동, 청소년발달에 어떠한 영향을 미치며, 그에 따른 해결책을 사회복지실천 영역에서 찾아본다면 무엇인지 제언하시오. 청소년들의 인터넷 활용은 단순한 정보 검색에서부터 대화방 대화를 통한 의사교류, 게시판 활동을 통한 가상공동체 구성, 온라인 게임 등 다차원적이며, 따라서 이러한 활동 경험이 청소년들의 사회화에 미치는 영향 역시 복합적..
리포트 > 사회과학 |
 NHN 게임 클라이언트 개발 자기소개서 ( 5Pages )
NHN게임 클라이언트 개발자 기소개서 NHN 게임 클라이언트 개발자로서의 비전과 다짐 결국 개발자가 코드의 흐름을 이해하고, 프로젝트 전체 구조와 연계해 판단하는 힘이 무엇보다 중요하다는 사실을 되새기게 되었습니다. 저는 클라이언트 개발자로서 '눈에 보이지 않는 흐름'을 설계하는 사람이고 싶습니다. NHN이 추구하는 신뢰성과 유연함을 코드로 구현하는 클라이언트 개발자가 되겠습니다. Unity엔..
서식 > 자기소개서 |
구조, 개발자, 설계, 코드, 유저, 경험, 클라이언트, 프로젝트, nhn, 중요하다, 기획, 흐름, ui, 협업, unity, , , 사용, 데이터, 발생
 2025 조이시티 [데이터 사이언티스트] 자기소개서 지원서와 면접자료 ( 4Pages )
조이시티에서 구현하고 싶은데이터 기반 게임 전략 저는 조이시티의 게임과 유저, 콘텐츠 사이의 복잡한 상호작용을 데이터로 해석하고 최적화하는 일에 기여하고 싶습니다. 장기적으로는 단순 분석을 넘어, 데이터 기반의 게임 운영 설계자로 성장해 조이시티의 글로벌 시장 전략에도 일조하고 싶습니다. 특히 게임은 유저가 스스로 선택하고 행동하며 피드백을 받는 구조이기 때문에, 그 안의 데이터를 분..
서식 > 자기소개서 |
유저, 게임, 데이터, 분석, 모델, 기반, 예측, 이다, 이탈, 해석, 조이시티, , 결과, 콘텐츠, 이다, 플레이, 통해, 싶다, 결제,
 2 유니티Unity_프로젝트구성 ( 5Pages )
씬을 구성하는 최소 단위 게임 오브젝트와 컴포넌트 소리를 나타내는 기능 게임 오브젝트 씬을 구성하는 최소 단위 여러 컴포터 넌트들에 의해 자신의 역할이 결정
정보/기술 > 소프트웨어 |
, 오브젝트, 게임, 나타내다, 기능, 컴포넌트, 구성
 2 유니티Unity_프로젝트구성 ( 5Pages )
씬을 구성하는 최소 단위 게임 오브젝트와 컴포넌트 소리를 나타내는 기능 게임 오브젝트 씬을 구성하는 최소 단위 여러 컴포터 넌트들에 의해 자신의 역할이 결정
정보/기술 > 소프트웨어 |
, 오브젝트, 게임, 나타내다, 기능, 컴포넌트, 구성
 문화컨텐츠,게임산업,테마파크,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp, ( 63Pages )
신화와 문화컨텐츠 게임 테마파크 캐릭터산업 삶이 팍팍해질수록 환상을 꿈꾸는 사회 문화 컨텐츠 산업 현황 및 전망 신화를 이용한 문화 컨텐츠 산업의 중요성 기획의도 운영방안(위치, 입장료) 박물관 구성도 및 전시내용 - 국가적 위기, ‘IMF’를 겪으며, 사람들이 급속도로 팍팍해짐 - 판타지 소설이 급부상하며 인기몰이 - ‘중천’, ‘태왕사신기’ 등 영화 및 드라마에서도 판타지에 대한 새로운 시도 -..
리포트 > 경영/경제 |
 엔씨소프트 게임 프로그래밍 지원자 자기소개서 [그룹사 인사팀 출신 현직 컨설턴트 작성] ( 2Pages )
1. 아이디어라는 것은… 2. 컴퓨터라는 소중한 친구와의 만남… 3. 최선 + 최선… 4. 내일을 위한 준비들… 5. 다양한 경험을 통한 저만의 경쟁력을… 6. 정상에 서기 위한 끊임없는 노력을… 7. 1%의 지식과 99%의 노력들… [※ 일반적인 항목 위주의 지원양식 기준] ◆ 엔씨소프트 게임 프로그래밍 지원자에 맞게끔 컨설팅 진행 ◆ 각각의 카피성 소제목을 기술하여 본인만의 차별성 강조 ◆ 실제 서류..
서식 > 자기소개서 |
 닌텐도DS SWOT분석및 마케팅전략 PPT ( 25Pages )
한국닌텐도 DS의 마케팅분석. 시장 환경 분석 - 비디오 게임 시장에서 휴대용 게임기의 시장점유율 변화 추이 단위 : 출하 대수 기준(%) 자료 : Credit iSuppli. 2006.8. Strabase 재구성. 31% 52% 시장 환경 분석 - 국내 비디오 게임 시장 비중 (2011년) 소프트웨어 34% 하드웨어 66% 비디오게임기 22% 휴대용게임기 78% 시장 환경 분석 - 2012년 지금의 휴대용게임기 시장은 소니 PSP 닌텐도 DS VS 경쟁사..
리포트 > 경영/경제 |
 WORLD OF WARCRFT SWOT분석 ( 6Pages )
SWOT 분석WORLD OF WARCRFT 1. SWOT 분석 S 방대하고 탄탄한 스토리 다양한 컨텐츠 블리자드의 브렌드 O 지속적인 확장팩 패치 활발한 팬 사이트 활동 WCG개최 W 2004년에 나온 게임 높은 진입장벽 T 1 / 6 SWOT 분석 최신 엔진을 탑재한 게임들 온라인 시장의 변화 자원부족 1.1 강점 강점(Strength) 2 / 6 방대하고 탄탄한 스토리 워크래프트(1994)를 시작으로 판다리아의 안개(2012)까지 18년 동안 만들..
리포트 > 경영/경제 |
 게임제작업등록신청서 ( 4Pages )
[별지 제4호서식] (앞쪽) 게임제작업 등록신청서 처리기간 3일 신 청 인 ①성명 (대표자) ②주민등록번호 (외국인등록번호) ③주소 ( 전화 :) ④상호 (법인명) ⑤ 영업소 소재지 ( 전화 :) ⑥ 공장소재지 ( 전화 :) ⑦제작품목 게임산업진흥에 관한 법률 제25조제1항 및 동법 시행규칙 제15조제1항에 따라 위와 같이 등록을 신청합니다. 년월일 신청인 (서명 또는 인) 시장군수구청장 귀하 구..
서식 > 행정민원서식 |
 밀란의 체계적 가족치료에서 치료자(상담자)의 역할 ( 2Pages )
밀란의 체계적 가족치료에서 치료자(상담자)의 역할 가족구성원들이 힘을 얻기 위해서 연출하는 게임을 이해하는 일이 밀란의 체계적 가족치료 연구팀에서는 가장중요한 일이다. 가족구성원들의 상호작용은 이 연구팀의 일차관심사이다. 이러한 상호작용은 교묘한 방식으로 일어난다. 서로가 힘을 얻기 위해서 비밀리에 게임을 진행한다. 이러한 게임들의 연속선상에서 가족구성원들의 한 사람 또는 두 사..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 소호창업 사업계획서 ( 5Pages )
G-Apps 스마트폰용 게임 어플리케이션 개발 업체 사업 계획서 목차 I. 사업분야 및 시장상황판단 1. 스마트폰용 게임 어플리케이션이란 2. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 상황 판단 3. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 가능성 II. G-Apps 1. 회사의 목적 2. 회사 구조 3. 개발 방법 4. 운영 인력 III. 운영 방안 1. 수익 구조 2. 투자 비용 3. 초기투자비용 유치방안 4. 회사 운..
리포트 > 경영/경제 |
 NC_SOFT_서비스_마케팅_ ( 10Pages )
목 차 NC SOFT 소개 NC SOFT가 제공하는 다양한 서비스 3. NC SOFT가 앞으로 나아가야 할 방향 NC SOFT 소개 기업 소개 회사명 : ㈜ 엔씨소프트 - 설립일 : 1997년 3월 - 대표이사 : 김 택 진 글로벌 네트워크 : 한국(본사), 북미(미국), 유럽(영국), 일본, 대만, 태국 자본금 : 약 100억원 주요 서비스 : 리니지, 아이온 등의 MMORPG 서비스 제공 NC SOFT 가 제공하는 다양한 서비스 O..
리포트 > 경영/경제 |
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