전체 (검색결과 약 124,066개 중 48페이지)

 기업리스크관리가상 ( 10Pages )
목차 Ⅰ. 주제 선정 이유 Ⅱ. 우리나라의 기후적 특성 Ⅲ. 태풍 매미의 전반적인 피해규모 Ⅳ. 기업소개 Ⅴ. 리스크관리 기법에 따른 리노공업(주)의 리스크 관리 가상시나리오 1. 리스크의 확인 및 예측 (1) 리스크의 확인 (2) 리스크 관리 조직의 목적 2. 리스크 관리기법의 타당성 조사 (1) 제어기법 (2) 재무기법 3. 최적 리스크 관리기법의 선택 (1) 선택 기준의 선정 (2) 기준을 적용한 의..
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
 공급사슬관리의 최신 경향에 대해 조사하시오 ( 10Pages )
공급사슬관리의 최신 경향에 대해 조사하시오에 대한 레포트 공급사슬관리의 최신 경향에 대해 조사하시오 목차 공급사슬관리의 최신 경향에 대해 조사하시오 I. 공급사슬의 의의 II. 공급사슬전략 1. 다수 공급업체와 소수 공급업체 2. 수직적 통합 3. 케이렛수 네트워크 4. 가상회사 III. 공급사슬과 정보기술 1. 인터넷 2. 전자자료교환 3. 바코드 4. 무선주파수방식 식별시스템 * 참..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제, 문제점
 이갈리아의딸들 ( 14Pages )
이갈리아의 딸들 1996년 출판 용어 설명 이갈리아Egalia 평등주의 Egalitarian + 유토피아 Utopia 소설속에 등장하는 가상의 국가 움 Wom, 맨움 Manwom Lordies and Gentlewim Huwomism, Donna Jessica Housebound, 부성보호 줄거리 브램 장관의 가족을 중심으로 이갈리아에 살고있는 사람들의 일상생활 페트로니우스의 남성해방운동 이갈리아의 문화, 사회 소개 분석 분석2 브래지어 Vs. 페호 코르셋에..
리포트 > 독후감/서평 |
 인지발달 ( 13Pages )
인지발달-활동- [꼬치를 만들어요]-패턴 ☞ 연령5세 ☞ 목표 ①채소와 과일을 이용하여 간단한 패턴을 만들 수 있다 ☞ 활동방법 -우리주변에서 패턴을 찾는다 -채소와 과일에 대해 이야기를 나눈다 -채소와 과일을 이용하여 패턴을 만든다 -요리활동을 소개한다 -패턴꼬치를 만들어 맛있게 먹는다 [동물다리의 수 알아보기]-수세기 ☞ 연령4세 ☞ 목표 동물의 다리 수를 세어보고 알맞은 자리에 붙일 수 있다 ☞..
리포트 > 교육학 |
 정보사회,미디어 ( 6Pages )
New Media와 정보사회 -사이버 공동체 1. 주제 선정 이유 현대 사회에서 인간소외 현상이 지속적으로 문제가 되고 있다. 마르크스나 루소가 주장했던 것처럼 사회적 제도나 정치·경제체제 등 일반적으로 문명이라고 불리는 것의 발전과 더불어, 인간소외나 비인간화와 같은 현상들이 부작용으로 발생해 많은 사회적 문제를 낳고 있다. 그러한 인간소외의 원인 중 한 가지는 인간이 어딘가에 소속되고 싶..
리포트 > 사회과학 |
 정형외과와 병동 레포트 총 모음 ( 40Pages )
실 습 일 지 실습장소: OS병동 실습일 실 습 항 목 실 습 내 용 10/14 (월) 간호정보지 작성 병동 O/T vital sign check Injection (IM,IV) 실습 Med 챙겨드림 423호 ***님 admission 하심 여러번 해봤지만 실수해서 선생님께 꾸중들었음 (BWT 기록하지 않음, 현재 복용하는 약물이 얼만큼 남았으며 언제까지 복용했고 어디서 처방받은 약물인지..) 특별한 처치없었음 (notify - BP 150 ↑, fiver 37...
리포트 > 의/약학 |
 E-book 산업 ( 17Pages )
e-Book 산업 - 왜 e-Book 산업인가 - SCP - SWOT 쟁점 전망 e-Book 가상공간에 파일로 존재하는 책 웹, 전용 viewer, 휴대 단말기로 읽을 수 있는 디지털 출판물 왜 e-Book 산업인가 + 현황 1999년 총체적 난국으로 망함 2010년 단말기, 네트워크 산업의 발달로 성장 조짐 현황 웅진 Think Big 2012년까지 2000종 출시 예정 YES 24는 국내 서적 2만 종 판매 예정 Interpark 국내 서적 2만 5천 종 ..
리포트 > 경영/경제 |
 커뮤니티 마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 15Pages )
커뮤니티 마케팅 목차 1. 커뮤니티 마케팅 1-1. 커뮤니티 마케팅이란 1-2. 커뮤니티 마케팅, 왜 인기인가 2. 커뮤니티 마케팅의 활용방법 2-1. 목적에 따른 마케팅의 활용방법 2-2. 유형별 커뮤니티 마케팅 3.커뮤니티 마케팅 성공과 실패 사례 3-1. 그들은 왜 실패 했나 3-2. 그들은 어떻게 성공 했나 4. 커뮤니티 마케팅 활성화를 위한 방향 1. 커뮤니티 마케팅 1-1) 커뮤니티 마케팅이란 1-2) 커뮤니..
리포트 > 경영/경제 |
 생산관리 - 서비스 프로세스 ( 7Pages )
생산관리 - 서비스 프로세스 - 서비스 프로세스의 특성을 이해하고 제조 프로세스와의 차이점에 대해 이해한다. 서비스 조직은 일반적으로 고객이 누구인가, 제공하는 서비스가 무엇인가에 따라 분류된다. •고객접촉(customer contact): 시스템에서 고객의 실제적으로 존재함을 의미 –고객 접촉의 정도가 높은 서비스 시스템은 통제도 어렵다 •서비스의 창출(creation of the service): 서비스를 제공하는..
리포트 > 경영/경제 |
 VMware Workstation을 통한 리눅스 설치과정 ( 6Pages )
VMware Workstation을 통한 리눅스 설치과정 우선 제가 선택한 리눅스버전은 리눅스 페도라9를 선택하였습니다. 우분투와 페도라를 놓고 무얼 선택할지 고려하다가 우분투보다는 페도라가 초보자가 사용하기에는 좋다고 판단되어 페도라를 선택하였습니다. VMware Workstation의 아이콘입니다. VMware Workstation를 구동시키면 첫화면은 다음과 같습니다. 빨간색 네모 박스 안의 아이콘을 누르면 새로운..
리포트 > 공학/기술 |
 디지털 내러티브의 텍스트적 특징 ( 8Pages )
디지털 내러티브의 텍스트적 특징 목차 * 디지털 내러티브의 텍스트적 특징 Ⅰ. 공간적 구성 Ⅱ. 중층적 텍스트 구조 Ⅲ. 구조적 유동성 * 참고문헌 * 디지털 내러티브의 텍스트적 특징 (1) 공간적 구성 디지털 미디어는 이용자로 하여금 돌아다닐 수 있는 공간이 될 수 있다 는 중요한 특징을 갖는다. 즉, 영화나 책의 경우 단순히 공간을 묘사할 수 있지만 디지털 미디어는 움직여 돌아다닐..
리포트 > 예체능 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 증강현실,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 18Pages )
증강현실Augmented Reality 증강현실 기술은 실제 현실가상의 정보나 사물을 결합하여 원래 존재하는 것처럼 보이는 기술입니다. 최근 스마트폰이 보급되면서 기존에 많은 장비가 필요했던 증강현실 기술이 간단히 스마트폰을 통해 구현되고 있습니다. 증강현실의 구현원리 증강현실의 특성 현실가상이 결합되어야 한다. 실시간으로 동작 및 상호작용이 가능해야 한다. 3차원으로 현실 세계에 정합..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷무역의 의미와 이점 ( 2Pages )
인터넷무역의 의미와 이점 1. 인터넷무역의 의미 인터넷 무역은 가상공간을 제공하는 인터넷을 통해 국제간에 상품이나 서비스를 사고 파는 것으로서 컴퓨터 통신망이 구성하는 가상공간 자체가 시장이고 인터넷 접속 이용자가 고객이 되는 것이다. 이러한 거래는 물리적 공간으로서의 시장이 필요 없다는 점에서 전통적인 상거래와는 차이가 있다. 인터넷 무역을 통하면 유통단계의 축소 및 비용절감이 ..
리포트 > 경영/경제 |
 전자상거래가 제조업과 유통업에 미친 영향 ( 2Pages )
전자상거래가 제조업과 유통업에 미친 영향 1. 제조업에 끼친 영향 전자상거래가 제조업에 끼치는 영향은 첫째, 가격파괴가 전면적으로 진행된다는 것이다. 정보기술의 전략적 활용을 통한 가상기업(Virtual Enterprise)의 등장, 규제완화, 시장개방으로 전 세계적인 일물일가의 법칙이 적용된다. 따라서 국내와 해외의 가격차별화를 통한 이윤획득은 불가능하게 된다. 둘째, 전자상거래로 정보의 중간단..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 Cyber Lecture 구축 제안서 ( 17Pages )
기존 강의실의 문제점을 해결하기 위한 노력의 일환으로 개발된 시스템으로 제안목적,시스템개요,시스템특징,시스템 장점,Cyber Lecture 기반 가상교육모델 기대효과,강의소개,구축사례 등이 설명되어 있다. Cyber Lecture 구축에 대하여 다음과 같은 내용을 포함하고 있는 제안서 - 기존 강의실에서 이루어지는 강의 내용을 컨텐츠화 - 기존 강의의 일회성 한계를 극복 -폭 넓은 원격교육 강의형태 수..
비지니스 > 제안서 |
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50