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(검색결과 약 6,656개 중 47페이지)
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허핑턴 포스트
-창조적 모방-
후발주자에서 벤치마킹 대상이 되기까지
허핑턴 포스트는 미국의 자유계열 인터넷 신문이다. 아리아나 허핑턴은 개인블로그를 운영하다가 블로그 기반의 온라인 언론매체로 자신의 이름을 딴 허핑턴 포스트를 2005년에 설립했다. 다양한 칼럼니스트가 집필하는 블로그로, 정치, 미디어, 비즈니스, 엔터테인먼트, 생활, 환경, 운동, 세계 뉴스 등 폭넓은 주제를 다루고 있다. .. |
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*순 서
1.서론 --- 2
2.본론 --- 4
⑴그의 배경, 주요 학력사항 및 그의 저서들 --- 4
⑵그의 철학사상 --- 5
⑶그의 사상에 대한 성경적 비판(‘기철학’을 중심으로) --- 8
3. 결론(기독교인으로서 우리가 해야 할 일) ---13
✜참고도서 및 미디어(인터넷, TV포함) --- 15
✜참고자료 --- 15
*양심선언 --- 15
*헌재비판에 관한 기사---17
*도올의 기철학은 과연 무엇인가 --- 22
1. 서론
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독일 표현주의 영화(German Expressive Film)
미국의 대표적인 청년문화지 월간 Wierd가 수호성인으로 차대했던 마샬 맥루한은 저서 <미디어의 이해>에서 미디어는 메시지라는 말을 했다.
정보는 그것을 전달하는 매체의 형식에 따라 달라진다는 뜻이다. 독일 표현 주의 영화는 맥루한의 화두에서 출발한다. 하지만 독일 표현주의 자들은 맥루한이 말한 미디어 자체뿐만 아니라 그 속에 담긴 음향, 색조, .. |
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소비자,시장경제,마케팅전략사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 37Pages ) |
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Ⅰ*
마케팅의 중요성
WHY
MARKETING
* 마케팅이 기업의 성공과 실패를 좌우
* 고객만족에 초점을 둔 고객중심형 마케팅의 증가
* 마케팅 홍수 속에 다양하고 이색적인 마케팅의 등장
Ⅱ*
기업의 다양한 마케팅전략
* 소셜마케팅 : 소셜미디어를 이용하여 말하고자 하는 또는 팔고자
하는 것을 홍보하기 위한 마케팅 전략
* 소셜미디어 : 소비자들이 의견, 생각, 경험, 관점 등을 서로 공유
하기 위해.. |
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인터넷 웹 사이트 구축 계약서입니다.
제 1 장 총칙
제 1 조 (목적) 본 계약은 (이하"갑"이라 함)과 (이하"을"이라 함)의 ‘ ’ 인터넷 웹사이트 구축 관한 제반 사항을 규정하는데 목적이 있다.
제 2 조 (용어의 정의)
1. “인터넷”이란 전 세계에 걸쳐서 서로 연결된 통신망을 총칭한다.
2. “웹 사이트”란 인터넷 서비스 중 WWW(World Wide Web) 서비스를 위해 작성된 멀티미디어 문서를 통칭.. |
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온라인 저널리즘
디지털 미디어와 문화
“응답하라! 온라인 저널리즘”
: 포털 뉴스의 황색화 중심으로
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자료 제공 : 안종묵, 박광순 『인터넷 미디어의 뉴스서비스에 관한 비교연구』
포털 이용자 중에서
포털 뉴스를 구독하는지 여부
오늘 아침, 신문 보셨나요
지금은 모바일과 온라인 시대
3
오늘 아침, 신문 보셨나요
자료 제공 : 이재신 , ‘미디어경제의이해’ 수업 자료 인용
목차
서론
본론
결론
4.. |
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소셜커머스,Social Commerce,티몬,티켓몬스터,쿠팡,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 45Pages ) |
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소셜 커머스의 이용 동기와 만족,
재구매 의도에 관한 연구
-이용과 총족이론을 중심으로
논문 1.
이론적 배경
소셜커머스
소셜 네트워크 서비스를 활용하여 이루어지는 개념의 전자상거래
소셜커머스의 마케팅 방식
일정 수 이상의 구매자가 쿠폰을 구매 →
파격적인 할인가로 소비자들에게 상품을 판매
이용과 충족이론
기존의 미디어 효과이론에서의 미디어 중심적인 시각에서 벗어나
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퓨전사극의 역사 비틀기
역사의 왜곡인가! 창작인가!
( [다모], [장금], [해신] 분석을 중심으로~ )
【 목차 】
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 퓨전사극의 열풍
1. 정통 사극과 퓨전 사극의 차이
2. 퓨전사극의 인기현황
Ⅲ. 퓨전 사극의 성공요인
1. 소재의 다양성
2. 풍성한 볼거리
3. 제작진의 마케팅
4. 탄탄한 스토리 구성
5. 답답한 현실로부터의 탈피
Ⅳ. 퓨전사극의 문제점 (다모, 대장금, 해신)
1. TV .. |
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한국 애니메이션의 역사와 방향;
원더풀데이즈
해마다 애니메이션의 시장이 커지고 있고, 일본과의 협상으로 인해 일본애니메이션도 한국의 극장에서 상영하게 되면서 애니메이션의 관심이 커지고 있는 추세이다. 본론에 앞서 우선은 애니메이션의 정의에 대해 알아봐야 할 것이다.
애니메이션이란 간단하게 말해서 움직이는 그림의 집합이다. 그런데 우리나라에선 만화영화로 생각하는 데 그것은 약간 .. |
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사회학 관점에서 정보화와 현대사회
1. 현대사회에서 정보화의 의미
정보기술의 발전, 매체의 변화, 급속한 정보화에 따라 현대 사회에서 정보의 비중은 비약적으로 늘어났으며, 정보화로 인한 사회변동의 폭과 깊이 또한 엄청나다. 이러한 정보화 못지않게 세계화도 중요한데, 이들 둘은 양자간 긴밀하게 상호작용하면서 진행되는 현대의 추세이다.
2. 정보화의 기술적 바탕
정보란 자료를 특정 목적을.. |
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프로그램 개발 계획서 표준서식입니다.
아래와 같이 프로그램 개발 계획서를 제출합니다.
1. 개발팀 구성(성명, 전공, 연락처 등 기재)
팀장
내용구성자
그래픽 전문가
프로그래머
멀티미디어 자료
개발자
2. 개발영역
영역
선정 이유
및
특성
3. 개발의 필요성 및 목적
개발의 필요성
개발의 목적
4. 프로그램의 유형
프로그램 개발 계획서
문서번호
페이지번호
1/1페이지
작성자
작성일자.. |
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예능프로그램이 시청자들에게 미치는 영향
(MBC [무한도전]을 중심으로)
목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 현대사회를 살아가는 사람들의 삶 속의 예능프로그램
Ⅲ. 무한도전이 시청자들에게 미친 영향
1. 긍정적 기능
a. 웃음제공
b. 무모한 도전을 끝까지 해내 시청자들에게 교훈
2. 부정적 기능
a. 상대를 비난하는 것이 개그의 주(主)가 됨
b. 무분별한 자막 사용
Ⅳ. 예능프로그램의 받아들이는 올바른 자세
Ⅵ... |
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‘수용자론’을 듣는 수용자 분석
-이용과 충족 모델을 바탕으로
목 차
Ⅰ. 서론
- 연구 목적 및 연구 필요성
Ⅱ. 본론
1장 이론적 배경
2장 연구 문제
3장 연구 방법
4장 연구 결과
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
Ⅰ. 서론
1. 연구 목적 및 연구 필요성
1950년대 후반 이래 Katz 등의 학자들에 의하여 이론적 토대가 구축되기 시작한 이용과 충족 이론은 매스미디어에 대한 기존의 수동적인 수용자.. |
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매체(媒體),Media
Media
목차
매체의 정의
매체의 종류
매체의 환경변화
결론
Media
매체의 정의
중간에 있는 어떤 것으로 둘 이상의 사이에서 중개의 역할을 하는 것
광고로 본다면 광고주와 잠재 고객들 사이에서 중개의 역할을 하는 것.
우리가 흔히 알고 있는 커뮤니케이션 모형 (S→M→C→R)을 생각할 때, 송신자의 메시지를 전달하는 모든 수단을 매체라 할 수 있다.
매체媒體(media)는.. |
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디지털 디바이드
: 결핍, 불평등 그리고 갈등
INDEX
디지털 디바이드의 정의
디지털 디바이드의 유형
사례분석
디지털 디바이드의 원인
디지털 디바이드의 결론
디지털 디바이드의 정의
디지털 디바이드는
단순히 접근성의 문제 뿐만 아니라
다면적이고 복합적인 접근이 필요함
디지털 디바이드
디지털 미디어와 인터넷에 대한 접근성을 가진 사람들과 그렇지 못한 사람들간의 존재하는 격차
디지털 디.. |
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