|
전체
(검색결과 약 63,324개 중 47페이지)
| |
|
|
|
 |
 |
항공사경영,항공사기업분석,대한항공,아시아나,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 37Pages ) |
|
항공사 경영론
(항공사 수익 창출)
6조
contents
Ⅰ. 항공사 수익 창출의 정의
Ⅱ. 수익 창출의 종류
Ⅲ. 성공 사례 연구
Ⅳ. 실패 사례 연구
Ⅴ. 시사점
경영 전략을 이용하여, 항공사의 수익을 현재보다
더 높은 수준으로 끌어올리는 것 !!
Ⅰ. 항공사 수익 창출의 정의
Ⅰ. 항공사 수익 창출의 정의
항공 연료 절감
(EX:대한항공)
항공기 순환 시간의 단축
(EX: south west)
e - commerce 및 IT
기술의 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
창의성 創意性 [명사]새로운 것을 생각해 내는 특성/創 ㉠비롯하다 ㉡시작하다(始作--)
1949년 미국 심리학회에서 Guilford는 창의성이라는 제목으로 American Psychologist 에 출판됨으로써 지적능력에 대한 새로운 시대의 개막을 예고한다. 물론 창의성이 세계대전 이전이후에도 지속적인 관심의 대상이었음은 물론 영국프랑스독일의 문헌에서도 창의성에 관심을 가졌다는 많은 증거들이 있다. 그러나 Gu.. |
|
|
|
|
|
 |
|
리스회계에 관한 연구
-목 차-
제Ⅰ장 서 론
제Ⅱ장 리스의 기본 정의
1절 리스의 목적과 의의
2절 리스의 대상
3절 리스의 절차
4절 국내 리스산업의 발전과정
제Ⅲ장 리스의 회계처리
1절 금융리스
2절 운용리스
3절 금융리스와 운용리스의 비교
제Ⅳ장 IFRS(국제회계기준) 도입으로 인한 변화
1절 IFRS란
2절 IFRS로 인해 참고해야하는 요소들
제Ⅴ장 국내와 세계 각국에서 적용되고 있는 리스 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
리스회계에 관한 연구
-목 차-
제Ⅰ장 서 론
제Ⅱ장 리스의 기본 정의
1절 리스의 목적과 의의
2절 리스의 대상
3절 리스의 절차
4절 국내 리스산업의 발전과정
제Ⅲ장 리스의 회계처리
1절 금융리스
2절 운용리스
3절 금융리스와 운용리스의 비교
제Ⅳ장 IFRS(국제회계기준) 도입으로 인한 변화
1절 IFRS란
2절 IFRS로 인해 참고해야하는 요소들
제Ⅴ장 국내와 세계 각국에서 적용되고 있는 리스 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
제 1 장 서 론
본 장에서는 본 고의 연구 배경과 연구 목적에 대하여 기술하였다. 본 연구의 보다 심층적인 검토를 위해서 연구 문제를 설정하였고, 주요용어에 대한 정의와 본 연구의 중요성에 대하여 언급하였다. 마지막으로 본 연구의 절차와 연구의 한계성에 대하여 기술하였다.
1. 연구 배경
현대사회는 발달된 의학 및 과학기술의 발전으로 인간의 삶을 보다 편리하게 하며 질병에 시달리지 않고 건.. |
|
|
|
|
|
 |
|
주제연구 : 한국의 교육열과 학벌사회
[ 목 차 ]
Ⅰ. 주제연구의 필요성
Ⅱ. 학벌의 개념 및 정의
Ⅲ. 한국 학벌사회 형성의 역사적 과정
Ⅳ. 현대 학벌사회의 문제점 및 원인 .
Ⅴ. 결론과 대안
Ⅵ. 참고문헌
I. 주제연구의 필요성
우리나라는 조선시대의 과거제도를 시작으로 현재의 대학수학능력 시험까지 오로지 출세를 위한 등용문으로써 교육이 이용되어 왔으며, 그로 인해 입시전쟁과 사교육 문.. |
|
|
|
|
|
 |
|
[경영자와 리더십] 리더십의 의의, 경영자와 리더
1. 리더십의 의의
기업은 일정한 목적을 달성하기 위하여 계획을 세우고(planning), 계획을 수행하기 위한 조직을 설계하고(organizing), 이들 조직에 적합한 사람을 배치하고(staffing)나면 기업의 활동이 수행된다. 그러나 조직의 구성원들이 제각기 다른 행동을 한다면, 목표달성은 불가능하게 된다. 따라서 기업의 구성원들이 목표달성을 위한 집단행.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
외식산업 빕스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 72Pages ) |
|
외식산업
빕스
목 차
Ⅰ. 서론
1. 회사소개
2. 선정동기
Ⅱ. 미시환경 분석
1. Natural Environment
2. Technological Environment
3. Economic Environment
4. Demographic Environment
5. Cultural Environment
6. Political Environment
Ⅲ. 거시환경 분석
1. Company
2. Customer
3. Competitors
4. Public
5. Supplier
6. Marketing Intermediaries
Ⅳ. 문제정의 및 연구방향 설정
Ⅴ. .. |
|
|
|
|
|
 |
|
경제학 - 한국의 지하경제연구
목 차
I. 서론
II. 지하경제의 정의
1. 다양한 표현 및 용어
2. 대표적 학자들의 정의
III. 한국 지하경제의 규모
IV. 지하경제의 생성
1. 지하경제의 생성원인
2. 지하경제의 기능
V. 해결방안
Ⅰ. 서론
한국의 경제는 급속한 성장을 해왔다. 이러한 급속한 성장의 이면에는 도시경제와 농촌경제의 구조적 괴리현상, 소득분배의 불균형, 대외 의존도 심화, 정치와 경제의 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
품질경영
품질경영 정의
품질경영의 최근 동향
품질경영의 3가지 원칙
품질경영의 문제점
품질경영기업 도입 사례연구
품질경영으로 이익을 내기 위해서는 품질비용을 줄이는 것 또한 중요하다.
이를 위해서는 리더십도 중요한 요소이며 경영의 품질과 행정의 품질을 모두 높 이기 위해 노력해야 한다.
품질경영
이러한 품질경영은 CEO의 품질 방침에 따라 국제적으로 경쟁력 있는 품질을 확보하는 것을 목.. |
|
 |
품질, 제품, 기업, 관리, 생산, 개발, 경영, 고객, 평가, 소비자, 위, 단계, 게임, 업체, 개선, 비용, 브랜드, 높다, 기술, 통해 |
|
|
|
|
 |
|
생 시몽 및 생 시몽주의자들에 대한 연구
1. 들어가며
주의깊게 정의할 경우 생-시몽(Claude Henri de Saint-Simon: 1760-1825)은 社會主義者로 규정될 수 없다. 社會主義라는 용어가 그의 이름과 연결된 것은 여러 형태 중의 하나인 생-시몽주의가 그의 死後에 社會主義적인 것이 되고, 마찬가지로 생-시몽사상의 일부 핵심적 주제가 근대 社會主義의 중심적 요소가 되었기 때문이다.
면밀하게 검토할 경.. |
|
|
|
|
|
 |
|
마케팅에 영향을 미치는
구전 커뮤니케이션 효과
*** 목 차 ***
Ⅰ. 서 론
1. 연구배경--- 1
2. 연구의 목적 및 방향--- 2
Ⅱ. 본 론
1. 구전 개념과 역사--- 4
가. 구전의미 --- 4
나. 구전커뮤니케이션 정의--- 4
다. 구전마케팅--- 5
라. 구전마케팅 연구 역사--- 6
2. 구전 마케팅의 중요성---6
가. 매스커뮤니케이션과 구전커뮤니케이션 비교---6
나. 매스컴 광고의 소효과 --.. |
|
|
|
|
|
 |
|
목 차
1. 리포트의 정의와 문제점
1) 리포트의 정의
2) 리포트의 문제점
2. 레포트의 작성법
1) 레포트의 작성단계
(1) 주제설정 -
(2) 자료의 조사 및 평가
(3) 개요의 작성
(4) 리포트의 작성
(5) 퇴고
2) 리포트의 내용
(1) 리포트의 요건
(2) 서론, 본론, 결론의 내용 및 요건
3) 리포트의 형식
(1) 리포트 작성의 기본개념
(2) 리포트의 표제 및 목차
(3) 표와 그림
(4) 숫자
(5) .. |
|
|
|
|
|
 |
|
“학습장애”
개념,치료법
사례연구
[목차]
1. 학습장애의 정의
2. 학습장애 종류
3. 학습장애 발생원인
4. 학습장애아 교육법
(1) 교육목표
(2) 교육시 주의점
(3) 교육방법
5. 학습장애 사례연구
(1) 증상
(2) 원인
(3) 치료법
6. 결론과 느낀점
[ 참고자료 ]
1. 학습장애의 정의
학습장애란 용어로 통일되기 전의 원인적 정의론은 미세뇌장애(MBD)신경학적 장애, 발달성실어증 등으로 쓰여졌고.. |
|
|
|
|
|
 |
|
-국내 게임산업의 마케팅 현황과 문제점에 관한 연구-
[ 목차 ]
제 1 장 연구 개요
제1절 연구 배경 및 목적
제2절 연구 방법 및 범위
제 2 장 이론적 배경
제1절 게임 산업의 정의와 특성
1. 게임 산업의 정의
2. 게임 산업의 특성
제2절 게임 산업과 마케팅
1. 마케팅의 기본 개념과 게임과의 관계
제3절 게임 유저 마케팅
1. 게임 유저 성향
2. 게임 산업의 CRM
제4절 게임 광고/홍보 마.. |
|
|
|
|
|
|
|