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(검색결과 약 8,482개 중 46페이지)
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멀티미디어 능력향상
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목차
멀티미디어 의미와 종류
멀티미디어 최근 동향
웹과 멀티미디어 콘텐츠
멀티미디어 기본 용어
색 이해
컴퓨터 애니메이션
사운드와 디지털 사운드
동영상과 코덱
포토샵
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멀티미디어의 의미와 종류
멀티미디어란
Multi(다중), Media(매체)의 합성어
기본요소 : 문자, 그림, 소리, 동영상, 애니메이션
멀티미디어의 특성
상호작용성(Interactivity)
비선형성(Not-Linear)
복합성.. |
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컴퓨터를 조립하다가 문제가 생겼나요?
혹시 삐하는 경고음이 들려서 당황 하셨나요?
직접 원인과 대응책을 알려드립니다.
Computer error 시
1.window media player error code 식별
미디어플레이어 사용시 야기될 수 있는 에러코드를 정리하였습니다.
에러코드만 발행하므로 원인조차 모르니 답답함이 있었을 것입니다
아래 에러코드를 참고해서 문제를 해결해보세요
해당 에러코드들은 코덱파일의 .. |
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Social Commerce Consumer Protection
Table of contents
0. Social Commerce
1. Social Commerce Consumer Problem
- 소셜 커머스 규모 성장과 소비자 문제
5. Webography Appendix
2. Social Comerce Law
경계에 서 있는 소셜 커머스 : “판매자”지만 속은 “중개자”
3. Problem Analysis
- 소셜 커머스 소비자 사고 유형 통계 분석
- 소셜 커머스 소비자 피해 사례 분석
4. Solution
- 국내 대응 방안 : 제.. |
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목 차
Ⅰ. 한국광고산업의 구조
1. 광고산업의 구성 요소
2. 한국광고산업의 구조적 특성
Ⅱ. 광고대행사의 역할
1. 광고대행사의 특성과 업무
2.미국 광고업협회 제시하는 광고대행사의 서비스 관련기준
3. 광고대행사의 부서들을 기능적으로 분류
Ⅰ. 한국광고산업의 구조
1. 광고산업의 구성 요소
광고조직(advertising departments)
최근에는 치열한 기업간 경쟁에서 광고가 결정적인 역할을 .. |
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We Make Price
1. 기업선정배경
소셜 커머스(Social commerce)는 소셜미디어(Social media)와 커머스(Commerce)와 결합한 용어로 야후에 의해 2005년에 처음 소개되었다. 이는 소셜 미디어와 온라인 미디어를 활용하는 전자상거래의 일종으로 2008년 미국에서 ‘Groupon’이 설립된 이후 전세계적인 공동구매형 소셜커머스 붐이 일어났다.
소셜 커머스는 소비자들이 평소에 잘 알지 못하던 곳이나 비싸서 .. |
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월트디즈나사,디즈니랜드,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 61Pages ) |
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C o n t e n t s
1.서론
(1) 월트디즈니사 소개
(2) 월트디즈니사 사업 소개
2. 본론
(1) 월트디즈니사의 국제경영전략(Globalization Strategy)
(2) 월트디즈니사의 성공사례 및 실패사례
(3) 월트디즈니사의 경영상 위기와 극복
(4) 월트디즈니사의 아시아 사업
4.결론
(1) 월트디즈니사의 향후 전망
(2) 월트디즈니사의 전략이 우리에게 주는 교훈
서 론
월트디즈니사와 월트디즈니
월.. |
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슈퍼스타 K,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 25Pages ) |
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사례 연구: 슈퍼스타 K
슈퍼스타 K 소개
주제 선정 이유
01 Introduction
01 Introduction 슈퍼스타 K 소개
대국민 스타발굴 오디션
CJ E M Media와
케이블 TV 채널 Mnet의
공개 방송 프로그램
[ 2011. 3. 1 통합조직 출범 이후 ]
01 Introduction 슈퍼스타 K 소개
우승자는 엠넷의 연말 시상식인 MAMA 출전권이 주어지며 그밖에 고액의 상금과 상품을 받는다.
매년 시즌이 이어진다.
: 진행 및 운.. |
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삼면초가(三面楚歌) 위메이드
: 과거의 성공에 안주할 것인가
목차
Index
기업소개
진입동기
중국시장 진출과 법적 분쟁
정체의 이유
제언
기업
소개
MMORPG의 선도자
중국을 넘어 세계로 향하는 위메이드
위메이드 엔터테인먼트 (Wemade entertainment)
기업소개
기업 역량
개발력
박관호 대표이사
- 위메이드창업, 미르의 전설2 개발
서수길 대표이사
- SK C C 기획본부장, 액토즈소프트
대표이사.. |
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[영유아프로그램에 대한 비판적 접근]
개관
영유아 프로그램 중 프로젝트 접근법, 몬테소리 프로그램, 레지오에밀리아, 발도르프 프로그램, 생태유아교육 프로그램을 정리(장단점 및 고찰)하고 각 프로그램에 대한 견해를 밝힘을 목표로 한다.
1. 프로젝트 접근법과 장단점
프로젝트 접근법(project approach)은 어떤 한 주제를 심층적으로 탐색 조사하는 방법이다. 프로젝트를 통한 학습의 개념은 원래 .. |
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소셜커머스 ‘티켓몬스터’ 마케팅 전략 수립
Ⅰ. Environment Analysis(상황분석)
1. ‘소셜커머스’와 티켓몬스터‘의 분석
1) 소셜커머스란
소셜 커머스(Social commerce)는 소셜미디어(Social media)와 커머스(Commerce)와 결합한 용어로, 소셜 미디어와 온라인 미디어를 활용하는 전자상거래의 일종이다. 소셜 커머스는 크게 소셜 링크형, 소셜 웹형, 공동구매형, 오프라인 연동형의 네 가지로 분류하며, .. |
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새로운 위기이자, 기회가 왔다!
시나리오 플래닝
Social Commerce Industry
00
Contents
Ⅰ. 산업소개
01 소셜커머스 개념
02 소셜커머스 유형
03 비즈니스모델
04 가치사슬분석
05 5Forces Model
Ⅱ. 시장분석과 전망
01 국내 시장현황
02 해외 시장사례
Ⅲ. 기업, SWOT분석
01 쿠팡 소개
02 SWOT분석
Ⅳ. Scenario Planning
Ⅴ. 전략 및 시사점
소셜커머스
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소셜커머스 산업소개
01
소셜커머스.. |
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CJ E M 기업분석과 마케팅전략 연구
1. 서론
(1) CJ E M 기업소개
CJ E M은 모기업의 자회사로 문화 콘텐츠 산업 계열사이다. No Culture, No Country. 로 대표될 수 있는 기업의 모토는, 문화가 없으면 나라가 없다 는 선대 CJ 이병철 회장의 신념에 따른 것이다. 1993년 창사 이래 지난 20년간 대한민국의 문화 콘텐츠 사업을 주도적으로 이끌어왔다. 사업 분야로는 영화, 방송, 공연, 음악, 게.. |
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경영전략 사례연구
목차(Contents)
1
Anycall Nokia Review
2
세계 휴대폰 시장 분석 및 전망
3
Anycall Nokia 경영전략 분석
4
Anycall 중국 진출 전략 및 전략제안
5
2005년 휴대폰 시장전망 및 전략제안
휴대폰의 역사
1900년 초 해상용으로부터 사용하기 시작
제 1차 세계대전 후 무선전신
제 2차 세계대전 후 해상용에서 육상용으로 발전
1946년 일반인을 위한 최초의 이동전화 등장(미국)
1969년 반경.. |
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베스트 웹디자인 인덱스 파일입니다.
웹디자인의 경향과 분석이 잘 되어있는 자료입니다.
News Media
개인, 단체, 회사 등을 홍보 하는 사이트의 경우 사이트 에 나타난 주소지의 국가명 을 사이트의 국적으로 표기 하는 것을 원칙으로 했습니 다. 그러나, 국적에 대한 어떤 정보도 없을 뿐 아니라 국 적이 의미가 전혀 없는 경우 에, 이는 “무국적”으로 표기 했습니다. 화면의 구성, 페이지 디자인 의 일.. |
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우방건설,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages ) |
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우방건설
●프로젝트 배경 및 목표
- 선정동기
- 조사내용
● 시장상황
- 시장 분석
- 자사 분석
- 경쟁사 분석
- 타겟 분석
- SWOT 분석
- 포지셔닝맵
● 컨셉
-네임컨셉
-키워드
-개발방향
● 후보안
-설문조사
-최종네이밍
프로젝트 배경 목표
프로젝트 배경 및 목표
우방건설 매출액은 2009년 929억원으로 2010년 241억원에 비해 38% 가량 하양
브랜드 아파트 입주자가 늘어 나고 있습니다... |
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