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 일반물리학-길이측정 레포트[우수작] ( 7Pages )
-Report- 실험제목 : 길이의 측정 담당교수 : 제출일자 : 이름 : 학과 : 학번 : 실험조 : 공동 실험자 이름 : 1. 목적 정밀 측정기를 써서 물체의 길이 등을 측정한다. 2. 사용 기기 Vernier calliper, Micrometer, 철사, 종이 3. 이 론 (1) 버니어 캘리퍼 (Vernier calliper) 부척(vernier scale)과 주척(mail scale)의 눈금이 일치했을 때 눈금을 읽음으로써 종류에 따라 0.05mm 혹은 0.02mm..
리포트 > 자연과학 |
 공동주택의소음측정기준 ( 4Pages )
공동주택의소음측정기준 (건설부고시 제463호 ’86.10.15) 1. 적용범위 이 기준은 주택건설기준등에관한규칙 제3조의 규정에 의한 공동주택 단지의 소음측정기준에 대하여 규정한다. 다만, 공동주택단지내의 도로 등에 대하여는 이를 적용하지 아니할 수 있다. 2. 이 기준에 사용하는 용어의 정의는 다음과 같다. 가. 소음원 : 소음을 발생하는 기계기구 등을 말한다. 나. 반사음 :한 매질중의 음파..
정보/기술 > 기타 |
 ESG경영 국내,해외 기업사례 분석 # ESG 등장배경과 도입효과 # ESG 미래전망 및 나의생각 ( 7Pages )
ESG경영 국내,해외 기업사례 분석 # ESG 등장배경과 도입효과 # ESG 미래전망 및 나의생각 REPORT 입니다. 타 판매레포트와 중복되는 내용 없기 때문에 그대로 제출하셔도 좋은성적 받을수 있을거라 생각합니다. 1. ESG 란? 2. ESG의 등장배경 3. ESG의 중요성 4. ESG경영 국내 기업사례 (1) 매일유업 (2) SK그룹 (3) LG 에너지솔루션 5. ESG경영 해외 기업사례 (1) IKEA 이케아 (2) 스타벅스 (3) 마이..
리포트 > 경영/경제 |
ESG 사례, CSG, ESG, ESG 경영, 기업의사회적책임, 기업윤리, 윤리경영, ESG 미래전망, ESG 개념
 정보통신기술의 발달(컴퓨터기술, 컴퓨터 통신망의 발전) ( 9Pages )
정보통신기술의 발달(컴퓨터기술, 컴퓨터 통신망의 발전) 목차 * 정보통신기술의 발달 Ⅰ. 컴퓨터기술의 발전 가. 하드웨어의 발전 나. 이용분야의 확대 Ⅱ. 컴퓨터 통신망의 발전: ARPAnet에서 인터넷까지 가. 컴퓨터 네트워크 나. 모뎀의 출현과 특징 다. 알파넷과 인터넷의 출현 라. 무선 및 위성 데이터 전송의 발전 마. World Wide Web의 출현 Ⅲ. 정보화 사회의 고찰 가. 정보통신 혁명과 그 ..
리포트 > 공학/기술 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 창조적 리더십 - 사이드 리더십에 대해서 ( 18Pages )
창조적 리더십 -사이드 리더십- 컬러 리더십 사이드 리더십이란 사이드 리더십의 인물 사이드 리더십의 성공패턴 사이드 리더십의 실천과제 사이드 리더십 노심초사형 리더 유비무환의 정신으로 경영하려는 사람에 가장 적합함 경고를 받기 전에 미리 예방하는 마음가짐으로 조직을 이끄는 리더십 유형 미연에 방지하는 것을 강조하며 불확실한 미래에 대해 전략적으로 준비하고 대응 의견 수렴을 통해 공감..
리포트 > 사회과학 |
 기주-공명실험 ( 3Pages )
기주-공명실험 1) 실험 목적 스피커로 Tube 안에 형성되는 공명주파수를 찾고, 정상파를 만들어 소형마이크로 그 성질을 결정한다. 2) 이론 및 원리 ․ 공명 주파수 - 스피커가 튜브근처에서 진동할 때, 튜브에서 소리가 커지는 주파수 ․ 공명주파수는 모든 파장에서 튜브의 길이와 소리와의 파장 길이가 정상파 모양으로 나타난다. ․ 주어진 튜브길이에는 다양한 공명 주파수가 있고, 주어진 주파수에..
리포트 > 자연과학 |
 0창업의기회와위험부담1 ( 10Pages )
창업의 기회와 위험부담 1.창업기회의 발생 -사업 아이디어의 발견과 가치창조의 사업기회로 전환 창업의 핵심추진요소; 창업기업가, 자원의 동원, 사업기회인식 사업아이디어발견과 가치창조의 사업기회로의 전환 -기회가 어떻게 발생 -어떤상황하에서 창업자에게 발견되는지(어떤과정을 통해서 인식되고 있는지) (1) 사업기회의 범주 주어진 목적달성을 위한 필요한 일련의 호의적인 ..
리포트 > 경영/경제 |
공학, 기술
 닌텐도 이야기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감 ( 5Pages )
Report ( 닌텐도 이야기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감 ) 목 차 1. 들어가며 2.지속적인 변화, 과거의 영광은 단지 유물일 뿐이다. 3.게임은 무조건 쉽고 재미있고 무엇보다 저렴해야 한다. 4.진화는 진화한다. 1. 들어가며 닌텐도의 시작은 의외로 화투 제조 였다. 화투라는 카드게임을 통하여 일본 쿄토지방 전체에 재미를 가져다 주었고, 화투의 필요성이 단순 놀이가 아..
리포트 > 독후감/서평 |
 경영마인드 ( 8Pages )
목차 서론1 경영 마인드 1 본론1 1. 성공사례 1 1) 인텔사 1 2) 마이크로 소프트 2 3) 델타항공사 2 2. 실패사례 3 1) 대우 자동차 3 결론6 [참고자료] 7 서론 경영마인드 경영 마인드란 효과성과 효율성을 추구하는 여러 가지 아이디어나 지혜를 적용하는 것을 일컫는다. 그러므로 회사마다 추구하는 경영 마인드가 있다. 일본의 마쯔시다의 경우 경영 마인드는 경영 이념과 같은 의미를 갖는..
리포트 > 경영/경제 |
 인도투자 ( 13Pages )
한국의 對인도 투자현황과 시사점 Contents 한국의 對인도 투자 현황 About India 개요 : 남부아시아에 있는 나라 수도 : 뉴델리(New Delhi) 언어 : 힌디어 45% 벵골어 8% 기후 : 열대몬순기후 종교 : 힌두교 80.5% 이슬람교 13.4% 그리스도교 2.3% 인구: 11억 4800만명 About India 1인당 국민소득 700달러 미만 11억 국민의 1/3은 하루소득 1달러 미만 하지만, 또 다른 한쪽에서는 마이크로 소프트, 노..
리포트 > 경영/경제 |
 LIG넥스원 HW분야 자기소개서 ( 3Pages )
저는 임베디드 시스템 및 하드웨어 설계 분야에서 학업과 프로젝트 경험을 통해 전문성을 키워왔으며, LIG넥스원의 HW엔지니어로서 이러한 역량을 더욱 발전시키고 싶습니다. 하드웨어뿐만 아니라 소프트웨어적인 접근 방식도 익혀, 시스템 최적화를 위한 알고리즘 설계 및 구현이 가능합니다. 이러한 문제 해결 경험을 바탕으로, LIG넥스원에서 보다 원래는 모든 센서 데이터를 개별적으로 처리한 후 통합..
서식 > 자기소개서 |
하드웨어, 시스템, 프로젝트, 처리, 데이터, 개발, 경험, 속도, 설계, , 방식, 문제, 통해, lig, 넥스, 기술, 싶다, 소프트웨어, hw, 임베디드
 빌게이츠 리더쉽, 비전, 영향력, 선택, 실행, 인재, 제도, 문화, 풍토, 문화, 새로운 영향력, 현황, 배울점, 나의 견해, 조사분석 ( 4Pages )
Report ( 빌게이츠 리더쉽, 비전, 영향력, 선택, 실행, 인재, 제도, 문화, 풍토, 문화, 새로운 영향력, 현황, 배울점, 나의 견해, 조사분석 ) 1.비전과 영향력 빌게이츠는 그야말로 세상에 없던 것을 내놓아 세상을 사로잡은 혁신적인 엔지니어라고 할 수 있다. 이처럼 혁신적 변화를 일궈낸 엔지니어를 이노베이터라고 종종 부른다. 빌게이츠는 대학 재학 중 차고를 빌려서 IBM이 개발한 컴퓨터에 집어..
리포트 > 교육학 |
 미세먼지 원인과 악영향연구 및 미세먼지 피해예방법과 미세먼지 문제 해결방안제시 ( 7Pages )
미세먼지 원인과 악영향연구 및 미세먼지 피해예방법과 미세먼지 문제 해결방안제시 보고서입니다. 정성을다해 작성한 레포트입니다. 이 레포트가 구매하시는 모든분들께 좋은 참고자료가 될거라 생각합니다! 1. 미세먼지 정의 2. 우리나라 미세먼지 환경기준 3. 미세먼지 발생원인 (1) 국내요인 (2) 해외유입요인 (중국) 4. 미세먼지와 황사의 차이점 5. 미세먼지의 악영향과 문제점 (1) 인체에 미치..
리포트 > 생활/환경 |
미세먼지, 중국미세먼지, 초미세먼지, 미세먼지 해결, 미세먼지 대책, 코로나, 미세먼지 원인, 대기오염, 스모그, 황사
 경영마인드[경제학] ( 8Pages )
목 차 서 론 1 경영 마인드 1 본 론 1 1. 성공사례 1 1) 인텔사 1 2) 마이크로 소프트 2 3) 델타항공사 2 2. 실패사례 3 1) 대우 자동차 3 결 론 6 [참고자료] 7 서론 경영마인드 경영 마인드란 효과성과 효율성을 추구하는 여러 가지 아이디어나 지혜를 적용하는 것을 일컫는다. 그러므로 회사마다 추구하는 경영 마인드가 있다. 일본의 마쯔시다의 경우 경영 마인드는 경영 이념과 같은 의미..
리포트 > 경영/경제 |
 닌텐도 ( 23Pages )
닌텐도 (Nintendo) 「任天堂」 최선을 다하고 하늘의 뜻을 기다리다. 목차 1. 닌텐도 기업소개 4. 전략 제안 3. 기업분석 2. 기업선정이유 -SWOT -STP -4P+SERVICE -CRM -INT ll MARKETING -문제점 -해결방안 1947년 설립 20세기 초반 화투와 장난감을 만드는 회사로 출발함. 20세기가 끝날 무렵 동키콩과 슈퍼마리오를 히트시키며 본격적인 게임회사로 발돋움. 20년간 게임산업에 주력하여 현재 세계..
리포트 > 경영/경제 |
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