전체 (검색결과 약 237,112개 중 46페이지)

 이모티콘 ( 13Pages )
이모티콘의 영향력에 관해-이모티콘으로 인해 나타나는 정서반응과 메시지 전달력의 관계 중심으로 목 차 1. 서론 1 2. 이론적배경 1 1) 이모티콘의 정의 1 2) 이모티콘의 발달배경 3 3) 이모티콘의 효과 3 4) 이모티콘에 관한 기존의 연구 5 3. 연구 5 1) 가설 및 변인설정 5 2) 연구방법 6 3) 연구결과와 해석 7 4. 결론 12 1) 연구의 요약 및 결론 12 2) 연구의 한계 및 제언 12 참고문헌..
리포트 > 경영/경제 |
 설계과제보고서 ( 10Pages )
목 차 1. 설계 과제 주제 2. 설계 과제의 목표 3. 개발 기술의 필요성 및 중요성 4. 기존 기술의 문제점 5. 국내외 관련 기술의 현황 6. 연구 결과 7. 기대 효과 1. 설계과제 주제 버스킹 앰프 2. 과제 목표 ) 정량적인 목표 그림-1 표-1 목표로 하는 설계 앰프의 정격 출력은 5W이므로 표-1을 참고하여 DMFC 2셀을 사용하여 스택을 만들어 붙인다. 그림-1과 같이 5W출력의 스택이 매우 작으므로 ..
리포트 > 공학/기술 |
 [사회복지조사론] 관찰법 - 관찰의 기록 ( 3Pages )
사회복지조사론] 관찰법-관찰의 기록 먼저 사례조사에서 관찰법이 사용될 경우, 관찰자가 기록해야 할 내용은 매우 많다고 할 것이다. 이에 비해서 관찰법이 실험조사에서 사용될 경우 관찰자가 기록하여야 할 내용은 한정적이다. 그리고 관찰법은 조사자가 직접적으로 기록한다는 점에서 면접법의 경우와 유사하지만 조사 대상이 기록하게 되는 질문지법과는 차이가 난다. 먼저 사례조사에서 관찰법이 사용..
리포트 > 교육학 |
관찰, 조사, 기록, 사회, 복지, 사례, 내용, 경우, 집단, 대상, 연구, , p, 성의, 반복, , 수행, 유지, 신뢰, 때문
 접대비등조정명세서(1) ( 1Pages )
[별지 제55호서식](99.5.7.개정) (앞쪽) 접대비 등 조정명세서(1) ①과세 기간 년월 일부터 년월 일까지 ②상호 ③성명 접대비등내역 ④계정과목 합계 ⑤계정금액 접대비등해당액 접대비해당액 ⑥신용카드등사용금액 신용카드등미사용금액 ⑦5만원 이상 ⑧5만원 미만 ⑨현물접대비 ⑩계(⑦+⑧+⑨) ⑪소계(⑥+⑩) ⑫기밀비해당액 ⑬합계(⑪+⑫) 필요경비 부인액 접대비 ⑭신용카드 등 미사용분(⑦) ⑮기타
서식 > 세무회계서식 |
 영업 직무 첨삭자소서 ( 9Pages )
경험을 통해 점주들과 매장 직원들의 어려운 점들을 잘 알고 있습니다. 현장에서 영업을 경험해 보다] 이 경험을 통해 고객 특성에 맞는 분석 능력을 기를 수 있었습니다. CVS 업계에 대한 이해와 다양한 연령층과의 소통 경험] 대학 시절 2년 동안 편의점에서 일한 경험이 있습니다. 이런 저의 선행 경험은 입사 후 편의점 점주들과의 긴밀한 관계 형성으 로 이어질 수 있으며 이를 통해 오뚜기의 제품..
서식 > 자기소개서 |
해주다, 경험, 본인, 소통, 통해, 당시, 영업, 활동, 능력, 고객, 언급, 대한, , 부분, 표현, 이러하다, 부모님, 기재, 좋다, 오뚜기
 [에스오일 생산직 자기소개서] 에스오일 S-OIL 생산직 최종합격 자소서 - 에스오일 생산직 합격 자기소개서 예문 ( 5Pages )
에스오일 S-OIL 생산직 최종합격 자소서입니다. 단순히 형식을 맞춘 자기소개서가 아니라 개인의 개성과 경험을 바탕으로 에스오일 생산직 으로서 에스오일이 원하는 인재로 부각될 수 있도록 작성하였습니다. 산업 현장에 대한 이해, 생산직에 요구되는 역량을 강조하면서도, 자신만의 강점과 경험을 잘 드러낼 수 있는 문장으로 구성되어 있습니다. 1. S-OIL 지원동기 및 입사 후 포부에 대해 작성해 주..
서식 > 자기소개서 |
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 [Verilog프로그래밍]D래치, 플리플롭, shift register ( 6Pages )
1. 목적 Verilog의 연속할당문을 사용한 래치 설계 방법과 always 문을 사용한 동작적 모델링 방 법의 래치, 플립플롭 설계 방법을 익히고 이를 간단한 회로의 설계에 적용한다. 2. 기초지식 - feedback이 있는 dataflow 모델링 방법 동작적 모델링에서 회로의 동작은 부울함수와 수식으로 기술 할 수도 있고 알고리즘과 같은 추상적인 표현사용하여 나타낼 수도 있다. 그 중에서 부울함수와 같은 수식으..
리포트 > 공학/기술 |
 2025 펄어비스 서비스디자인(웹기획) 자기소개서 ( 4Pages )
펄어비스 서비스 디자인(웹 기획) 자기소개서 이 경험은 저의 서비스 디자인 철학에도 깊은 영향을 미쳤습니다. 앞으로도 기술 중심이 아니라, 사람 중심의 경험을 설계하는 기획자가 되고 싶습니다. 유저 경험을 최우선으로 하는 펄어비스의 철학에 깊이 공감하며, 제가 가진 UX 기획 역량을 게임과 플랫폼을 잇는 서비스 구축에 활용하고 싶어 지원했습니다. 저는 웹 기획, 서비스 디자인 직무를 통해 게..
서식 > 자기소개서 |
경험, 서비스, 유저, 설계, 싶다, , 사용자, 기획, 어비스, 흐름, 게임, 디자인, 단순하다, 플랫폼, ux, 개선, 웹사이트, 구조, 만들다, 중심
 프로그래밍 실습 - 프로그램이 가능한 전자키보드 구현 ( 16Pages )
프로그래밍 실습 - 프로그램이 가능한 전자키보드 구현 1. 과제의 개요 및 목표 1.1. 과제의 개요 전자 키보드는 컴퓨터의 키보드에 계이름의 주파수와 음표별 길이를 지정해 주어 컴퓨터의 키보드를 이용해 디지털 피아노처럼 음악을 연주 할 수 있게 만드는 장치일 뿐만 아니라 우리가 알고 있는 악보를 이용해서 노래를 저장해 두어 전자회로를 통해서 소리를 내어 저장해 두었던 곡을 필요할 때 들을 ..
리포트 > 공학/기술 |
 아동의 우정발달 ( 2Pages )
아동의 우정발달 아동들은 또래 관계가 발달하면서 여러 또래들을 만나게 되고 또래 중의 한두 명 또는 몇몇 또래들과 친밀한 유대감으로 우정을 형성하게 된다. 아동들도 '친구란 무엇인가?'에 대하여 상당히 일관된 생각을 갖고 있다. 8세 전에는 친구의 주요 기준이 공유된 활동이다. 자기를 좋아하고 유사한 종류의 놀이 활동을 즐기는 사람을 친구로 간주한다. 그러나 8세가 되면 사회적 조망 기술이..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 현대위아 생산기술 직무 첨삭자소서 ( 9Pages )
가급적, 핵심을 내용을 간략하게 언급해주세요. 이런 측면에서 당시 문제가 되는 상황을 한 문장으로 언급하는 것이 좋을 듯합니다.] 서로 눈치만 보는 상황에서 일단 먼저 영상 편집 프로그램에 도전해보기로 했습니다. 이러한 형식적 내용은 큰 인상을 줄 수 없습니다. 오히려 본인의 도전정신을 보여주는 당시 경험 전개에 충실히 해주시기 바랍니다.] 아래 문장 전개 및 내용을 참고하여 본인의 생각과 ..
서식 > 자기소개서 |
본인, 경험, 해주다, 언급, 생각, 해결, 당시, 보이다, 보여주다, , 진행, 생산, 대한, 어떻다, 문장, 문제, , 상황, 내용, 조장
 CJ ENM MD 직무 첨삭자소서 ( 8Pages )
저는 연간과 행사를 직접 기획하고 실행하는 임무를 맡았습니다. 직접 상품을 기획하고 만드는 것에서부터 판매까지 모든 것을 스스로 해야 했습니다. 이러한 곳에서 저 역시 다양한 방법으로 소통하며 트렌드를 빠르게 파악해 고객들의 요구에 맞는 상품을 기획하는 것에 그치지 않고, 매출로 성과를 끌어낼 수 있는 [이끌어내는] MD로서의 열정과 역량을 펼쳐 보이고 싶습니다. 트렌드를 빠르게 파악해 고..
서식 > 자기소개서 |
경험, 되어다, 본인, 해주다, 직접, 의류, 기획, 당시, 판매, cj, 쇼핑, md, , 상품, 좋다, 표현, 생각, 보여주다, 목표,
 형광등 ( 7Pages )
조명 형광등 형광등 형광등은 백열 전구에 비해 효율이 좋고 수명이 길기 때문에 가정이나 사무실, 학교 등에서 많이 사용한다. 백열 전구는 형광등의 5배에 달하는 전력소모량을 보인다. 형광등의 구조(전체) 형광 방전관 유리관 양쪽에 필라멘트가 설치되어 있고, 안쪽 벽에는 형광 물질이 발라져 있다. 유리관 안에는 아르곤 가스와 수은 증기를 넣고 밀봉한다. 점등관 ....
리포트 > 공학/기술 |
 제어문에 대해 ( 15Pages )
제어문 조건에 따라 분기하는 if, if~else 및 switch 문의 사용법을 학습한다. 특정 문장을 반복적으로 수행하는 for, while, do~while 문의 사용법을 학습한다. 목차 1. 제어문의 개념 2. if 문 3. if~else 문 4. 다중 if~else 문 5. switch 문 6. 지정된 횟수만큼 반복하는 for 문 7. 조건을 먼저 검사하는 while 문 8. 조건을 나중에 검색하는 do~while 문 01. 제어문 02. if 문 형식 문장 1; ..
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 [보육학개론] 언어 습득 이론을 비교하고 자신의 견해를 밝혀 보시오 ( 4Pages )
[보육학개론] 언어 습득 이론을 비교하고 자신의 견해를 밝혀 보시오 [목차] 1. 경험론 - 행동주의 심리학 이론 2. 생득설 - 이성주의적 언어습득이론 ⑴ piaget 인지적 구성주의 ⑵ Vyogotsky 사회적 구성주의 3. 상호 작용설 - 구성주의 이론 4. 언어 습득 이론에 대한 나의 견해 언어 습득 이론 중 경험주의적 이론보다 생득설을 더 따르고 싶다. 물론, 생득설이 전적으로 옳다고 할 수는 없지만 ..
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