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(검색결과 약 8,490개 중 45페이지)
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소셜미디어와 인간
소셜 미디어란 사람들의 의견, 생각, 경험, 관점 등을 서로 공유하기 위해 사용하는 온라인 툴과 플랫폼을 말한다. 이러한 소셜 미디어는 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등의 다양한 형태를 취하고 있다. 소셜 미디어는 사용자의 상호작용과 관계에 의해 콘텐츠가 생성되고 확산되는 구조를 갖고 있어 중앙 집중적인 통제가 사실상 불가능하며, 업계에서는 소셜 미디어를 UGC(User Gen.. |
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제임슨의 자본주의 문화론
1. 다국적 자본주의와 포스트모더니즘
료타르가 문화적 미학적 영역의 포스트모더니즘과 사회경제적 차원의 포스트모더니티를 연결시킨 것처럼, 제임슨(Fredric Jameson)도 문화적 포스트모더니즘을 사회경제적 포스트모더니티와 관련하여 설명하였다. 문화예술에 있어서 정신분열적인 혼성모방의 경향을, 광고와 미디어의 막강한 위력, 녹색혁명, 스타일과 유행의 가속적 순.. |
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MPEG-4의 세계
목차
MPEG 개요
제1장 MPEG-4 표준화 경위
제2장 MPEG-4의 개요 및 특징
제 3장 MPEG-4 규격내용
MPEG-4 비주얼 부호화
구형형상의 VO 부호화
임의형상의 VO 부호화
MPEG 개요
MPEG
공식명칭 : ISO/IEC JTC1/SC29/WG11
별칭(별명) : MPEG(Moving Picture Experts Group)
20 개국 이상 300여명의 전문가 참여
주요 참여국가 :
한국, 미국, 일본, 유럽(독일,영국,프랑스,이태리,스웨.. |
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XXXX 서비스
Launching Campaign Strategy
yyy
y
1999. 11. 17
For ㈜XXX
2
CONTENTS
Comm. Plan
Media Plan
Prologue
Market Situation
Comm.Strategy
3
“우리가 얼마나 좋은 가를 알려달라!”
Requirement From XXX
Xxxx
SYSTEM
XXX
4
What’s Our Business
상거래
금융
문화
교육
(지역)
Lan
ISP
WEB
5
Our Core Business
“ 인터넷 접속 서비스 ”
인터넷을 빠르고, 저렴하게 안정적으로 제공하고,
LAN.. |
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I. 서 론
현대의 Mass Media 사회는 폭 넓은 매체의 접촉으로 인해 정보를 얻고 그것을 토대로 모든 활동을 하고 있다. 그 중 파금의 효과가 큰 광고는 매체의 다양성으로 인해 곳곳에서 다양한 Communicaion의 형태로서 대중들에게 다가온다. 하지만 유익한 정보 제공으로서의 광고는 몇몇 수단의 오류들로 인해 과잉 혹은 무분별하다는 등의 비판의 목소리가 없는것은 아니다. 허위, 과장광고, 과소비의.. |
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I. 서 론
현대의 Mass Media 사회는 폭 넓은 매체의 접촉으로 인해 정보를 얻고 그것을 토대로 모든 활동을 하고 있다. 그 중 파금의 효과가 큰 광고는 매체의 다양성으로 인해 곳곳에서 다양한 Communicaion의 형태로서 대중들에게 다가온다. 하지만 유익한 정보 제공으로서의 광고는 몇몇 수단의 오류들로 인해 과잉 혹은 무분별하다는 등의 비판의 목소리가 없는것은 아니다. 허위, 과장광고, 과소비.. |
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SM ENTERTAINMENT의
중국 진출 성공 사례
01 선정이유
02 기업소개
03 시장환경분석
04 기업분석
05 SWOT 분석 및 성공요인
06 STP 전략
07 결론
KPOP의 중심엔 SM이 있다!
무궁무진한 발전이 가능한
잠재력이 큰 매력적인 시장!
선정 이유
지금은 KPOP 전성시대!
1995.02
법인설립
자본금 5천만원
2000.02
H.O.T 중국
북경 단독 콘서트
2001.01
해외합작법인
㈜SM엔터테인먼트
재팬
2001.05
100억 규모.. |
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New Media와 정보사회
-사이버 공동체
1. 주제 선정 이유
현대 사회에서 인간소외 현상이 지속적으로 문제가 되고 있다. 마르크스나 루소가 주장했던 것처럼 사회적 제도나 정치·경제체제 등 일반적으로 문명이라고 불리는 것의 발전과 더불어, 인간소외나 비인간화와 같은 현상들이 부작용으로 발생해 많은 사회적 문제를 낳고 있다.
그러한 인간소외의 원인 중 한 가지는 인간이 어딘가에 소속되고 싶.. |
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CJ E M
CJ 의 엔터테인먼트 및 미디어 부문의 업체
다양한 도전과 새로운 트렌드를 제시하는
국내 유일 아시아 최고 미디어 콘텐츠 사
국내 최초 문화 콘텐츠 통합 법인
선정동기
기업소개
2011년 3월 1일
국내 최초
방송, 영화, 음악, 공연, 게임 컨텐츠등 포함
통합 법인으로 공식 출범.
각 분야 다양한 컨텐츠를 하나의 틀로 제공
상호 간의 시너지를 극대화
자체 컨텐츠의 OSMU를 기반
수익창출.. |
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目 次
Ⅰ. 序 論
Ⅱ. 本 論
1. 廣告媒體의 屬性
2. 廣告媒體의 種類
(1) 印刷媒體
(2) 放送媒體
(3) 販促媒體
Ⅲ. 結 論
* 參 考 文 獻
Ⅰ.徐 論
VTR등 비디오 機器가 一般化되면서 次世代 廣告戰略으로 비디오 마케팅기법을 이용하는 企業들이 늘고 있다. 비디오 마케팅기법은 小規模 業體에서부터 大型業體에 이르기까지 널리 利用되고 있다. 미국의 비디오 게임기 市場을 席卷한 닌텐도 .. |
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Ⅰ.수생식물에 의한 수질 정화
(1) 정수식물
정수식물이 자라는 곳은 육역과 수역이 접하는 곳으로, 수중에 산란하는 육상동물이 이동을 하는 장소이기도 하고, 정수식물들 사이에서 작은 물고기가 큰 물고기를 피하여 은신하는 장소이며, 산란을 하는 장소이기도 하다. 또한 정수식물은 곤충이 산란을 하는 장소가 되기도 하고, 곤충 유충의 먹이로 사용되기도 한다. 정수식물이 자라는 곳은 생태학에서.. |
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광고사례,촉진전략,성공사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages ) |
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촉진전략 성공사례
목 차
1) 서 론
- 촉진전략이란
2) 본 론
- 광고성공 사례
3) 결 론
- 느낀 점
◆ 촉진전략이란
마케팅 4P중 하나로 “브랜드”, “상품이나 서비스”, “상품군 등”에 대한 정보를 퍼트리는 행위를 의미한다. 고객이 될 수 있는 사람들에게 적절한 정보를 제공하고, 설득하고, 영향력을 행사함으로써 그들의 수요 욕구를 환기시키고자 하는 모든 활동과 관련된 전략.
● 촉진전략을 수.. |
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◈ 환경공학기초실험 보고서 ◈
소속
학년
학번
실험조
성명
담당교수님
환경공학과
실습일자
제출일자
▣ 이론 ▣
배지(medium, 복수media)란 미생물의 증식에 적합한 물리화학적인 환경요인과 양분을 충족시켜 줄 수 있는 물질이다. 배지는 미생물의 성장에 필요한 양분과 수분을 공급하여 주고 미생물이 성장하기에 적절한 pH와 염 농도를 충족시켜 준다. 양분으로는 탄소원, 질소원, 무기염류, 비타민,.. |
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미디어 스포츠의 등장, 스포츠 이데올로기, 스포츠 마케팅, 스포츠 저널리즘의 문대, 광고 지상주의 사례, 2010 벤쿠버 올림픽 경제적 파급 효과, 특징, 현황, 사례
제 2강: 미디어 스포츠
미디어 스포츠 등장
1989년『Media, Sports and Society』
(California: Sage Publications, Inc)에서 미디어스포츠 첫 문제의식 제기
- 1994년 스포츠와 방송, 스포츠와 문화에 대한 연구방법 논의 시작
- 1999년 .. |
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SM 엔터테인먼트.
서론 기업선정배경
기업소개 연혁
1995. 02 SM 법인 설립
H.O.T 데뷔 이후 해가 거듭될수록 다양한 아이돌 데뷔
1998. H.O.T , S.E.S의 일본, 중국, 홍콩 진출. ‘한류’ 열풍의 주역이 됨.
2000. 04 국내 엔터테인먼트사 중 최초로 코스닥 등록.
일본에 S.M. Japan 설립.
중국에 S.M. Chaina 설립
2010 ~ 아시아권 뿐 아니라 미국 등지에도 진출 계획중
기업소개 경영철학
The Futur.. |
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