전체 (검색결과 약 50,974개 중 45페이지)

 기업기술가치평가사 교육내용 요약자료 ( 11Pages )
2010년 2차 (2010년 06월) KCVA(기업기술가치평가사) 교육내용 요약자료입니다. 총 9페이지 분량이며, 시험을 준비하시는 분이나 자격증에 대해 궁금하신분들은 참고하세요. □ 기술가치평가 개론 □ 기술가치평가 기준 (법규 포함) □ 기술가치평가 요소 (체크리스트 포함) □ 기업 평가 □ 무형자산의 가치평가 □ 시장성 평가 □ 기술성 평가 □ 비용접근법 □ 시장사례접근법 □ 소득접근법 기술과 기업에 대..
시험/자격증 > 기술/공학 |
KCVA, 가치평가사, 기업기술가치평가사, CVA
 [현황자료] 정보통신서비스 자원현황 ( 35Pages )
정보통신서비스 자원현황 목차 Ⅰ. 개요 1 Ⅱ. 기간통신설비 현황 9 1. 선로설비 11 2. 교환설비 13 3. 전송설비 18 4. 기지국설비 21 5. 기타설비 23 Ⅲ. 부가통신설비 현황 27 1. 부가통신설비 29 Ⅳ. 별정통신설비 현황 31 1. 별정통신설비 33 Ⅴ. 자가통신설비 현황 35 1. 자가통신설비 37 Ⅰ.개요 I. 개요 □목적 o 국내 전기통신사업자 등의 정보통신망 설비보유 현황을 체계적으로 조사․..
비지니스 > 기타 |
 스마트폰_소득격차,사회문제,사회이슈,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 20Pages )
디지털 시대의 정보격차 (스마트폰 사례 중심) 목차 1. 사전적 의미 2. 통계자료 3. 실제사례 4. 결론 정보격차의 사전적 의미 *새로운 정보기술에 접근할 수 있는 능력을 보유한 자와 그렇지 못한 자 사이에 경제적·사회적 격차가 심화되는 현상 정보격차의 의미의 변화 일반폰 VS 스마트폰 2012년 10월 현재 스마트폰 가입자 3000만명 일반폰 VS 스마트폰 음성 통화와 문자 메시지 위..
리포트 > 경영/경제 |
 2025 한국방위산업진흥회 전시기획 자기소개서 지원서와 면접자료 ( 3Pages )
특히 '국가안보기반의 산업경쟁력 강화'라는 방위산업진흥회의 비전에 깊이 공감하며, 전시기획이라는 창구를 통해 국내 방산기업의 기술력과 역사, 그리고 글로벌 파트너십 가능성을 효과적으로 전달하는 브랜딩 전략을 실현하고 싶습니다. 산업기술진흥원과 공동 주최한 '국가기술전시회'에서 전시 콘텐츠팀의 기획 리더를 맡은 적이 있습니다. 방산업체의 글로벌 경쟁력 강화를 위해서는 '전시를 통한 국..
서식 > 자기소개서 |
전시, 방산, 기획, 콘텐츠, 전략, 기술, , 진흥, 경험, 국가, , 방위산업, 통해, 강화, 글로벌, 산업, 기반, 업체, 기관,
 개인정보유출 ( 3Pages )
1.인터넷 상의 개인정보 침해 지난해 전체 개인정보 침해 사례 중 주민등록번호 도용으로 인한 피해가 절반 이상을 넘게 차지한 것으로 나타나, 이에 대한 근본적인 개선이 시급한 것으로 지적됐다. 6일 한국정보보호진흥원(KISA)과 개인정보분쟁조정위원회가 발표한 2005년 개인정보침해 신고상담 동향분석 보고서에 따르면, 주민등록번호 도용 등 타인정보의 훼손, 침해, 도용사례 관련 민원이 총 9810건..
리포트 > 법학 |
 NC SOFT와 소비자행동,NC SOFT기업분석,엔씨소프트와소비자행동,엔씨소프트기업분석 ( 17Pages )
NC SOFT와 소비자행동 Global Online Game Publisher NCsoft Page 1 출처 : 한국 컨텐츠 진흥원 Global Online Game Publisher NCsoft Page 2 Global Online Game Publisher NCsoft Page 3 Game - 문화콘텐츠 산업으로써 높은 잠재력의 시장 - 게임 시장의 지속적 성장 - 사회의 부정적 인식 - 정부의 미약한 지원 - 열악한 게임산업 기반 Global Online Game Publisher NCsoft Page 4 경쟁업체와 차별..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷중독원인및유형그리고실태,청소년중독,온라인게임중독, ( 18Pages )
청소년 인터넷 중독 목차 ◈ 인터넷 중독이란 지나치게 많은 시간을 인터넷을 사용함으로 인해 사이버 공간에서의 도박, 정보수집이 과도하거나 인터넷 과다사용으로 현실생활이 지장 받을 정도의 신체적, 정신적 이상을 보이는 경우를 말한다. ◈한국정보진흥원에서는 인터넷을 과다 사용하여 인터넷 사용에 대한 금단과 내성을 지니고 있으며, 이로 인해 사용자의 일상생활 장애가 유발되는 상태..
리포트 > 교육학 |
 스마트폰,스마트워크,업무,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 30Pages )
Smart Work/Smart office를 통한 업무 성과 향상 Contents Smart Work 이란 Smart Work… 이 페이지에서 동영상 보여 주세요. Smart Work 개념 및 정의 Smart Work 이란 스마트워크는 정보통신기술을 이용하여 시간장소에 제약 없이 누구와도 함께 네트워크상에서 일할 수 있는 유연한 근무방식을 말한다. (한국정보진흥원, 2010) 현장중심의 신속한 업무처리 [현장에서] 원격협업을 통한 실시간 집단지..
리포트 > 경영/경제 |
 한국사회적기업진흥원 경영기획 직무 첨삭자소서 ( 7Pages )
저는 팀 프로젝트나 공모전 등을 진행할 때 브레인스토밍이나 토의 등을 통하여 아이디어를 도출하는데 이 과정에서 아이디어 노트라는 것을 작성하는 방식으로 아이디어를 정리하고 저축합니다. 각 팀의 아이디어에 대한 브리핑을 듣고 서로 팀에게 조언을 해주는 방식으로 진행하였고, 저는 다른 팀의 회의에서 중재자의 역할을 하기로 하였습니다. OOO라는 공모에서 OOO 활동을 할 때 방방곡곡 음악회라..
서식 > 자기소개서 |
아이디어, , 문화, 학년, 지역, 콘텐츠, 소통, 소외, 진행, 의견, 생각, 되어다, , 불만, 별로, 선정, 제작, 대하, 배우다,
 중국 모바일컨텐츠 서비스 시장조사 ( 7Pages )
중국 모바일 컨텐츠 시장 조사 및 분석자료입니다. 워드로 만들어진 7장 정도의 분량입니다. 참고하시기 바랍니다. 중국 모바일 컨텐츠 시장 보고서입니다. 자료가 충분치 않아 내용이 알차지 못하지만 조금이나마 도움이 되었으면 합니다. 저작자 : 김기태 재가공자 : 상동 자료출처 : 한국소프트웨어진흥원, 중국 SMS 발전보고서 등 사용언어 : 한국어 포맷 : MS WORD 2000 용량 :총 7페이지..
비지니스 > 경제동향 |
 가족생활교육의 활성화 방안 ( 2Pages )
가족생활교육의 활성화 방안 가족생활교육의 장이 확대되고 제도화되어지는 측면이다. 가족생활교육/정현숙 저/신정/2016 프로그램 내용이 포괄적인 성격을 가지기보다는 특성화되어지고 개별적인 가족 형태에 맞추어보다 효과적이면서 구체화된 내용으로 구성하려는 노력이 필요하다. 현재 지역 내 건강가정지원센터에서 실시하고 있는 가족생활교육 프로그램의 효과성과 전문성의 최소한의 기준에 도달하..
리포트 > 사회과학 |
가족, 교육, 생활, 프로그램, 내용, 대한, 건강, , , 효과, 현재, , 지역, 전문성, 진행, 가정, 필요하다, 방안, 성격, 이수
 스포츠 문화콘텐츠에 대한 연구 ( 24Pages )
스포츠 문화콘텐츠에 대한 연구 목차 서론 - 문화 콘텐츠의 개념 - 스포츠 문화 콘텐츠의 개념 본론 - 문화 콘텐츠 현황 - 국내 문화 콘텐츠 현황 - 세계 문화 콘텐츠 현황 결론 - 스포츠 문화 콘텐츠 발전 방향 - 스포츠 문화 콘텐츠 발전 방안 문화콘텐츠란 콘텐츠산업이란 콘텐츠 산업은 영화, 음반, 게임 등과 같은 콘텐츠의 기획, 제작, 유통, 소비 등과 이에 관련된 서비스를 행하는 산업 ..
리포트 > 예체능 |
 보훈중앙병원 건립계획보고서 ( 4Pages )
보훈중앙병원 건립계획보고서 ○ 보훈중앙병원 건립계획 : 붙임 건립계획 참조 보훈중앙병원 건립 계획 가. 목표 ○ 서울보훈병원의 진료적체 해소 및 의료수요 증가추세에 대처하고 보훈대상자 기대수준을 충족하는 양질의 의료서비스 실현 ○ 국내 최고수준의 의료기관를 건립하여 보훈의료전달체계의 최종의료기능 전담 나. 그간의 진행상황 ○ 2003. 4월 : 최고수준의 보훈중앙병원 건립..
문화예술 > 건강 |
정부자료
 이모티콘 ( 13Pages )
이모티콘의 영향력에 관해-이모티콘으로 인해 나타나는 정서반응과 메시지 전달력의 관계 중심으로 목 차 1. 서론 1 2. 이론적배경 1 1) 이모티콘의 정의 1 2) 이모티콘의 발달배경 3 3) 이모티콘의 효과 3 4) 이모티콘에 관한 기존의 연구 5 3. 연구 5 1) 가설 및 변인설정 5 2) 연구방법 6 3) 연구결과와 해석 7 4. 결론 12 1) 연구의 요약 및 결론 12 2) 연구의 한계 및 제언 12 참고문헌..
리포트 > 경영/경제 |
 평생교육프로그램을 시행하고 있는 기관을 찾아서 프로그램을 골라 분석해 보시오 ( 4Pages )
성심성의껏 작성한 글이며, 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 않을 것으로 판단됩니다. Ι. 머리말 Ⅱ. 본론 1. 여수시의 평생교육프로그램 1) 프로그램명과 선정이유 2) 프로그램의 목표 3) 프로그램 내용 2. 프로그램 분석 및 평가 Ⅲ. 맺음말 Ⅳ. 참고문헌 Ι. 머리말 평생교육, 우리나라에서 상..
리포트 > 교육학 |
평생교육프로그램 사례, 평생교육프로그램 관련 기관, 여수시 평생교육프로그램
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50