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[지도 밖으로 행군하라] 한비야 지음
이 책은 오랫동안 세계 오지를 탐험했던 한비야 씨가 전 세계의 긴급구호지역들을 돌아다니며 긴급구호운동가로 활동했던 일들을 담은 현장 보고서라고 할 수 있다.
한비야 씨의 일곱 번째 책이기도 한 이 책은 우리가 뉴스나 신문, 방송을 통해 한 번쯤 접해보았을 나라 또 이제껏 들어보지도 못한 나라 등 지금도 전쟁과 기아에 허덕이고 먹을 식량이 부족하여 하.. |
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지질환경과 인간 생활
-화산폭발이 인간과 자연에 미치는 영향-
- 목차
1. 화산이란
1.1 화산의 정의
1.1.1 화산의 종류
1.2 화산의 생성
1.3 화산폭발
1.3.1 화산폭발의 징후
1.3.2 화산 분출물
2. 화산폭발의 영향
2.1 인간에게 미치는 영향
2.1.1 장점
2.1.2 단점
2.2 자연에 미치는 영향
2.2.1 장점
2.2.2 단점
3. 종합
1. 화산이란
1.1 화산의 정의
땅속에 있던 마그마.. |
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개요
지은이
○○○
서명
○○○
작성일자
20 년월일
분류/분량
주례사 / 1page
제목
주례사4(결혼은 제 2의 인생이다)
요약
결혼 주례사
내용
...양가 친지 여러분들과 하객 여러분들에게 양가의 부모님을 대신하여 감사 말씀드리며 아울러 평생을...
...결혼. 평생을 함께 할 반려를 찾았다 해도 처음 해보는 결혼 생활에 쉽게 적응하기란 역시 쉽지...
...각 가정에는 새로운 구성원이.. |
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[부부의사소통] 부부 의사소통의 기본 전략, 게임적인 의사소통, 의사소통의 개념과 수단, 효율적인 의사소통에 대한 레포트 자료입니다.
[부부의사소통] 부부 의사소통의 기본 전략, 게임적인 의사소통, 의사소통의 개념과 수단, 효율적인 의사소통
CONTENT
부부 의사소통
I. 의사소통의 개념과 수단
II. 효율적인 의사소통
III. 부부 의사소통의 기본 전략
IV. 게임적인 의사소통
1. ‘당신.. |
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Ⅰ. 아이템 소개
1. 한국의 아케이드 게임 시장 동향 및 배경
우리가 어릴 적 오락실은 아이들의 유일한 해방구이자, 새로운 세계로 가는 길이었다. 집에서 몇 백원씩 가지고 오락실로 달려가 스릴 넘치는 아케이드 게임들을 즐겼다. 그렇게 앉아서 하던 게임이 발전하여 손을 움직이고 발을 움직이더니 급기야는 춤까지 추게 하는 오락기가 한때 선풍적인 인기를 끌었다. 어린아이부터 시작해서 나이 지.. |
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그 성장은 독특한 서비스, LTE 기술, 꾸준한 연구와 노력이 뒷받침하고 있었기 때문입니다.
LGU+의 네트워크 관리와 기술 분야에 입사하여 현재의 서비스 품질 개선과 앞으로 10년 안으로 다가올 5G에 대해 연구해보고 싶습니다.
현재 U+는 4G 시대에서 기술적으로 나서비스적으로나 경쟁력 있는 기업이 되었습니다.
기존의 정확한 3.9G에서 최근 LTE-A를(의) 등장으로 4G 경쟁이 본격적으로 시작되었으며, .. |
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더, 되어다, 이다, 표현, 게, 문장, 가다, 동아리, 기술, 늘다, 네트워크, g, 때문, 적절하다, 번잡, 앞, 싶다, 서비스, 기본, 이다 |
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봉사활동 경험
이러한 경험은 저를 보다
이러한 경험은 어린 제가 어떤 일을 맡든 보다 능동적이고 주체적으로 행동할 수 있는 계기가 되었습니다.
이번 OO 학사에 지원하게 된 동기는 보다
저의 미래의 꿈을 이루기 위해 보다 학업에 집중할 수 있는 환경을 만들어가고자 하는 게 저의 바람입니다.
또한 많은 친구들과 균형감 있게 소통하고 교무실을 들락거리며 선생님들과도 많은 이야기를 나누곤 했습니.. |
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학업, 이다, 보다, 되어다, 위해, 집중, 경험, 사회, 목표, 프로그램, 사람, 환경, 삶, 참여, 많다, 지금, 계획, 졸업, 친구, 돌아보다 |
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온라인게임 셧다운제 보고서
1. 논의의 배경
2000년 이후 국내 게임산업은 온라인게임을 중심으로 높은 성장세를 보이
면서 해외 수출액도 매년 높은 수준으로 증가하여 국내 문화콘텐츠 해외 수출
액 중 다수를 차지하고 있다. 그러나, 최근 온라인게임을 중심으로 게임과몰입
문제가 사회적인 파장을 일으킴에 따라, 게임과몰입의 예방·치유는 개인적 차
원의 문제가 아닌 정부가 적극적으로 풀어나가.. |
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‘경영이란 무엇인가‘를 읽고
경영이란 무엇인가 나는 현재 경영학부에 재학중이면서도 내가 그저 경영학부에 다닌다. 라는 것을 인식하고 있을 뿐 경영학부에서 ‘학부’를 제외한 ‘경영’에 대해 생각해 본적이 한 번도 없었다. 이 과제를 받고 막연하게 ‘경영’이란 게 뭘까 라고 생각해 보았다. 경영이란 하고 떠오르는 것은, 관리, 계획, 결정 등 뭔가 확실하게 떠오르는 게 없었다. 내가 배우는 것이 경영 |
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화해계약서
금번 소재 주식회사 건물을 개축하는데 있어서 동 건물 층의 평방미터를 임차중인 (이하 갑)와 (이하 을)는 다음의 계약을 체결한다.
제1조[명도의 승인] 갑은 을이 주식회사 건물을 철거하여 신축하기 위해 현재 임차 사용중인 동 건물 층 평방미터의 사무실을 아래와 같은 조건하에 을에게 완전히 명도하는 것을 승인한다.
제2조[명도대금] 갑의 명도와 관련된 보상비용 등 일절을 총 금액.. |
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1. 탄성계수 측정실험 데이터
- 시편의 크기
① 길이 : 20.175cm
② 폭 : 2.65cm
③ 두께 : 0.415cm
- 최대하중의 크기 : 1000N/㎠을 가할 것을 가정했을 때의 계산이므로 생략한다.
- 하중에 따른 스트레인과 변형률
단계
하중(N)
하중 증가 시
하중 감소 시
스트레인()
응력()
탄성계수(△/△)
스트레인()
응력()
탄성계수(△/△)
1
490.5
46
446.0105
0.103137
44
446.0105
0.098652
2
981
70
892.0209
0.. |
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블리자드 기업분석,블리자드외부환경분석,블리자드 M A,M A 거래 구조,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 33Pages ) |
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AcTivision blizzard
Start
거대 게임 기업의 탄생
Contents
STEP 01. 기업 소개
1. Activision Blizzard
STEP 02. 외부환경분석
1. Porter’s 5Forces Model
STEP 03. M A 분석
1. M A 원인 분석
2. M A 거래 구조
STEP 04. M A 효과
1. S.W.O.T 분석
2. 향후 전략 제안
STEP 05. M A 평가
STEP 01 기업소개
1. Activision Blizzard
Activision Blizzard
게임 개발 및 발매업체
197.. |
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일체형 의자 개선
Index
주제선정
가설설정
실험방법
실험결과 및 분석
결론
주제 선정
Brainstorming을 통한 주제 선정 과정
1. 주제 선정
Brainstorming을 통한 주제 선정 과정
1. 주제 선정
강의실 의자를 사용하는데 가장 불편한 점은 다.
가설 설정
2. 가설설정
2. 가설설정
주제 선정 후, 조원 각각 불편한 점에 대해서 조사
일체형 의자를 사용할 때 불편한 점
앉았을 때 불편하다.
개인 짐.. |
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Subject :
Major :
Prof :
Student No. :
Name :
Date :
정인보․문일평․손진태
1. 서 론
2. 본 론
(1) 정인보
1) 생 애 2) 역사학의 체계와 역사인식
3) 사학사적 의의
(2) 문일평
1) 생 애 2) 역사관
3) 역사학 체계 4) 사학사적 의의
(3) 손진태
1) 손진태의 역사연구 2) 역사관
3) 한국사 인식 4) 사학사적 의의
3. 결 론
목 차
1. 서 론
1920년대 이후 우리나라에는 사학연구를 하는데.. |
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넥센,게임시장,,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장 ( 21Pages ) |
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㈜NEXON 카트라이더 분석
2
목차
사업소개
주제 선정 배경
사업 현황 분석
SWOT 분석
STP 전략
결론
Q A
3
사업 소개
회사명 : ㈜ 넥슨
설립 : 1994년 07월
대표이사 : 권준모
홈페이지 : http://www.nexon.com
주요사업 : 온라인 게임 포탈
4
서비스 시작 : 2004년 8월
회원 수 : 약 1600 만명
홈페이지 : http://kart.nexon.com
크레이지 아케이드 BnB 의 캐릭터를 살려 탄생한 레이싱 게임
친근한 캐릭.. |
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