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 온라인 저널리즘과 글쓰기,매체변화 글쓰기주체,매스미디어의 취재,개인의 자아노출,매스미디어의 디지털 미디어화 ( 36Pages )
온라인 저널리즘과 글쓰기 목차 서론 정의: 온라인 저널리즘과 글쓰기 분석틀: 매체의 변화 글쓰기의 주체 고려 본론 전통적 ‘좋은 글쓰기’에 대한 관점 차 매스미디어의 취재기반 글쓰기 개인의 자아노출 글쓰기 온라인 저널리즘 글쓰기 비교 매스미디어의 디지털 미디어화 일인 미디어의 적응 방식 결론 온라인 저널리즘과 글쓰기의 정의 서론 1 1. 온라인 저널리즘이란 시사적이며 공적 문제에 대한… 생..
리포트 > 경영/경제 |
 스포테인먼트 사례와 긍정적 및 부정적 시각 ( 35Pages )
본 자료는 경제 성장의 가속화와 더불어 주5일제 근무 그리고 여가 활동의 국민적인 관심이 증대되고 기술과 정보 중심의 사회로 전환이 됨에 따라 비즈니스로서 고부가가치 산업인 엔터테인먼트 산업은 전 세계적으로 지식 기반 산업의 핵심 분야로 성장하고 있는 상황에서 스포테인먼트의 등장배경과 정의, 스포테인먼트의 다양한 사례를 비롯하여 스포테인먼트를 향한 긍정적 및 부정적 시각 등에 대해 ..
리포트 > 예체능 |
스포테인먼트, 스포테인먼트 사례, 그린 스포테인먼트, 에듀 스포테인먼트, SQ지수, SK 와이번스, 메디테인먼트, Meditainment
 인터넷 게임과 사이버 범죄 ( 11Pages )
인터넷 게임과 사이버 범죄 ⅰ. 사이버 범죄의 개념 요즈음 우리 사회는 가히 사이버(cyber)라고 하는 새로운 용어의 홍수 속에서 생활하고 있다고 해도 과언이 아닐 것이다. 사이버 사회, 사이버 커뮤니티, 사이버 공간, 사이버 문화, 사이버 대학, 사이버 머니(money), 사이버네틱스(cybernetics) 등 이 모두가 컴퓨터와 정보통신기술 특히 인터넷의 발달과 함께 새롭게 등장한 용어들이나, 이제는 더 ..
리포트 > 법학 |
법학
 성경칼럼 ( 2Pages )
성경칼럼 [아버지] 2002년 9월호 가까이 있기에 너무 가까운 당신 (마태복은 16:13-17) 아버지와 아들, 이 기가 막히게 아름다운 관계가 어떤 때는 당사자들의 삶과 가정을 어눌하게 만드는 요소가 되기도 합니다. 둘 다 가슴으로 말하면 해결될 문제가 감정으로 말하다 관계파산을 선포하기도 합니다. 아버지는 아버지대로 아들은 아들대로, 입는 것은 마음의 깊은 상처일 때가 많습니다. ‘가까이하기엔 ..
리포트 > 인문/어학 |
인문, 어학
 경영 - 징기스칸의 경영전략과 리더십 ( 10Pages )
경영 - 징기스칸의 경영전략과 리더십 목 차 1. 서 론 2. 본 론 2. 1. 리더십의 정의 2. 2. 리더십을 구성하는 요소 2. 3. 리더십의 중요성 3. 징기스칸의 경영전략과 리더십 3. 1. 비전을 가져라 3. 2. 강인한 리더십을 발휘하라 3. 3. 과학기술 교역의 장려하라 3. 4. 조직의 통합적인 패러다임 구축하라 3. 5. 모든 이익은 함께 나누어라 3. 6. 강인한 조직력를 구성하라 3. 7. 경쟁체제를 활용해 ..
리포트 > 경영/경제 |
 물리학 - 힉스입자에 관해서 ( 6Pages )
목 차 서론 1. 힉스란 무엇인가 1) 힉스의 발견 2) 힉스의 의의 본론 2. 작은 입자들 1) 우리가 알고 있는 작은 입자 2) 표준모형과 소립자 3. LHC와 CERN 1)힉스의 발견과정 2)힉스에 관한 실험 결론 4. 힉스의 미래 1) 또 다른 입자 서론 1. 힉스란 무엇인가 힉스는 1964년 피터힉스 박사에 의해 그 존재에 대한 설이 주장되었다. 힉스는 우주탄생 후 1조 분의 1초에 다른 입자들에게 ..
리포트 > 자연과학 |
 인터넷확산에따른개인 ( 22Pages )
인터넷 확산에 따른 개인 생활 패턴 변화 분석 < 차 례 > Ⅰ. 들어가며 - 인터넷 열풍 Ⅱ. 본 론 1. 가상 사회의 등장 2. 전자 상거래 (Electronic Commerce) 3. 인터넷 환경의 확산과 개인 생활의 관계 4. 기업과 개인과의 관계 변화 Ⅲ. 결론 : 인터넷이 개인 생활에 주는 변화와 영향 분석 ※ 참고문헌 Ⅰ. 들어가며 - 인터넷 열풍 최근 인터넷 열풍이라는 말이 진부해질 정도로 인터넷에 대한 ..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 [청소년과 사이버문화] 청소년문화의 주체성과 대중성, 청소년사이버문화의 특징 ( 8Pages )
[청소년과 사이버문화] 청소년문화의 주체성과 대중성, 청소년사이버문화의 특징 목차 청소년과 사이버 문화 Ⅰ. 청소년문화의 주체성과 대중성 1. “대중문화 아이돌에서 CEO로” 2. 대박상품 뒤에는 기획(연습생)부터 수출(해외진출)까지 치밀한 품질관리 1) 연습생 시스템 2) 에이스 전략 3) 세대 초월한 인기 4) 한류의 중심 3. “아이돌 한국사” 첫 페이지는 90년대 중반 “기획상품” H.O.T 4. 3년 새 3..
리포트 > 생활/환경 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 [국제경쟁력] 국제경쟁력의 개념과 차원 및 결정요인 ( 11Pages )
[국제경쟁력] 국제경쟁력의 개념과 차원 및 결정요인 목차 국제경쟁력의 차원과 결정요인 Ⅰ. 국제경쟁력의 개념과 차원 1. 국제경쟁력의 개념 2. 경쟁우위 3. 전략우위 4. 경쟁전략의 체계 Ⅱ. 국제경쟁력의 결정요인 1. 가격경쟁력의 결정요인 2. 경쟁우위의 차원 및 결정요인 가. 포지션 우위와 역동적 우위 나. 동질적 우위와 이질적 우위 다. 유형적 및 무형적 우위 라. 이산적 및 복합적 우위 마..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 인터넷 매체(인터넷 게임, 스마트 폰 앱, 음란물)가 아동, 청소년발달에 어떠한 영향을 미치며, 그에 따른 해결책을 사회복지실천 영역 ( 2Pages )
인터넷 매체(인터넷 게임, 스마트 폰 앱, 음란물)가 아동, 청소년발달에 어떠한 영향을 미치며, 그에 따른 해결책을 사회복지실천 영역에서 찾아본다면 무엇인지 제언하시오. 청소년들의 인터넷 활용은 단순한 정보 검색에서부터 대화방 대화를 통한 의사교류, 게시판 활동을 통한 가상공동체 구성, 온라인 게임 등 다차원적이며, 따라서 이러한 활동 경험이 청소년들의 사회화에 미치는 영향 역시 복합적..
리포트 > 사회과학 |
 소비사회와 여성문화 ( 22Pages )
소비사회와 여성문화 이영자(가톨릭대학, 사회학) <차 례> I. 들어가는 말 II. 이론적 논의 1. 소비욕구 창출의 메커니즘 2. 여성문화에 관한 페미니스트 논점 III. 소비광고와 여성문화 1. 차별화 : 여성억압적 문화의 확대재생산 2. 플라스틱 다원주의 : 의사(擬似)적 저항과 해방의 여성문화 3. 성과 육체의 물상화 : 억압적 해방의 문화 4. 가상현실의 상품화 : 신종 여성문화의 창출 IV. 맺..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 2025 DN솔루션즈 생산기술 자기소개서와 면접 ( 3Pages )
저는 생산현장의 문제를 파악하고 공정 효율화 방안을 도출하는 기술 전문가로 성장하고자 하며, 입사 후에는 MES 및 IoT 기반의 실시간 데이터 분석을 통해 품질 불량률을 감소시키는 프로젝트 를 주도하고 싶습니다. 입사 후에도 기존 공정의 한계를 외부적 요인까지 포함해 진단하고, 유연한 방식으로 개선할 수 있는 생산기술엔지니어가 되겠습니다. 왜 DN솔루션즈 생산기술 직무에 지원했나요? 실습수..
서식 > 자기소개서 |
생산, 공정, 기술, 개선, 경험, 분석, 기반, 설계, 시스템, 수행, 문제, 프로젝트, 통해, 싶다, 해주다, 효율, 데이터, 스마트, 입사, 일정
 (A+ 레포트) 클라우드 컴퓨팅의 개념과 사업 사례 ( 10Pages )
이 자료는 클라우드 컴퓨팅의 개념과 아마존, 구글, 마이크로소프트 등의 클라우드 사업 사례에 대하여 분석, 정리한 A+ 레포트입니다. I. 서론 II. 본론 1. 클라우드 서비스의 개념 2. 클라우드 서비스의 이해관계자 (1) 클라우드 서비스 제공업체 (2) 사용자들에게 클라우드 서비스 제공 업체 (3) 클라우드 서비스의 실 사용자 3. 클라우드 서비스의 구성도 4. 클라우드 서비스의 주요 특..
리포트 > 공학/기술 |
클라우드컴퓨팅, Cloud Computing, 클라우드, IT, 정보기술
 디지털소비문화,디지털소비,디지털매체,디지털매체의소비현황 ( 12Pages )
디지털 소비문화 Contents I. 서론 1 . 국내 디지털 이용 현황 2 . 디지털 매체와 디지털 매체의 소비 현황 Ⅱ. 본론 1. 디지털 소비의 긍정적 효과 ) 디지털 소비환경의 특성 ) 디지털 소비자 특성 2. 디지털 매체의 소비가 가지는 한계와 문제점 ) 사생활 침해 ) 저작권 침해 ) 가상현실의 문제 ) 디지털 정보 격차 3. 디지털 매체 소비의 향후 대책과 방향성 ) 디지털시대 저작권 정책..
리포트 > 사회과학 |
 [전자무역] 전자무역의 개념과 특징, 기본요건 ( 5Pages )
[전자무역] 전자무역의 개념과 특징, 기본요건 목차 전자무역 Ⅰ. 전자무역의 개념 Ⅱ. 전자무역의 특징 1. 글로벌 마케팅과 정보수집 용이 2. 효율적 협상 및 계약체결 3. 새로운 대금결제 4. 물류운송비용 절감 5. 분쟁해결 등 사후관리철저 Ⅲ. 전자무역의 기본요건 1. 인터넷 활용전략 및 마케팅전략 수립 2. 홈페이지 제작 및 전자우편 이용 활성화 3. 전자무역에 적합한 내부시스템 확립 4. 전..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
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