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(검색결과 약 5,205개 중 44페이지)
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AI 생성 글은 일반적이고 기계적인 접근으로 작성되기 쉬운 반면, 이 레포트는 다양한 임상 경험을 바탕으로 환자의 상태와 간호과정의 개별적 특성을 면밀히 분석하였고 현장 간호사의 실무 경험과 전문성을 반영하여 환자별 맞춤 처치와 간호 전략을 제시하였습니다.
그리고 책, 논문, 임상 가이드라인을 바탕으로 전문적인 접근을 통해 작성하였습니다
간호계획 및 이론적근거는 진단적, 치료적, 교육.. |
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현대오토에버의 IT시스템을 통해 사람들에게 행복을 전달하는 SWE ngineer가 되고 싶습니다.
또한, 전문성을 극대화하여 현대오토에버 고객의 가치를 제고하는 SWE ngineer가 되겠습니다.
SWE ngineer가 되기 위한 이러한 열정을 현대오토에버에서 불태우겠습니다.
이 같은 역량을 현대오토에버에서 발휘하여 새로운 미래를 여는 SWE ngineer가 되겠습니다.
현대오토에버의 IT시스템을 통해 사람들에게 행복.. |
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개발, swe, ngineer, 더, 통해, 앱, 시스템, 가다, 이다, 경험, 게, 오다, 문장, 개그맨, 때문, 표현, 글, 이러하다, 사람, 에버 |
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6)체육-3. 경쟁 활동 - 2대2 족구형 게임하기
결재
지도교사
협력교사
( 체육 )과 교수-학습 과정안
초등학교 6학년 지도교사 :
수 업 일
수업자
단 원
3. 경쟁 활동
교과서
교과서 P.93 ( 6/8 )차시
학습형태
전체→소집단→전체
수업모형
이해중심게임모형
학습주제
2대 2 족구형 게임하기
학습목표
족구형 게임의 기본 전략을 이해하고, 2대 2 족구형 게임을 할 수 있다.
학습자료
교사] 체육복, 배구.. |
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Strain Gauge
Strain
Strain Gauge
Strain Gauge의 원리.
Strain Gauge의 구조.
Strain Gauge의 종류.
Strain Gauge의 측정방법.
Strain Gauge의 응용분야.
Strain
변형도(變形度) 또는 변형률(變形率).
어느 물체가 인장 또는 압축을 받을 때 원래의 길이에 대하여 늘어나거나 줄어든 길이를 비율로 표시한 값.
1x10-6 strain 을 기준으로 함.
주로 토목공학 ·기계공학 ·건축공학 ·항공공학 ·조선.. |
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만1세 2학기 놀이활동 일상생활 관찰일지 및 발달평가가 입니다.
본 관찰일지는 만1세 영아들의 다양한 활동을 상세히 기록할 수 있는 템플릿을 제공합니다.
일상생활
놀이활동
놀이활동
일상생활
놀이활동
놀이활동
2학기 총평
일상생활
기저귀를 교환하는데 친구들의 기저귀를 선생님께 가져다 준다. 그 친구의 기저귀를 정확하게 갖다 준다.
놀이활동
새 노래를 들려주니 물병을 찾아와 흔들어 보이는 .. |
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우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 상세하게 기술하였습니다!
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 게임이란?
2. 국내 게임 순위
3. 게임회사 영업이익 순위
4. 세계 게임시장 현황과 미래
5. 국내 게임산업의 현황
1) 사업체와 종사자현황
2) 전체 게임 이용률
3) 산업의 규모
6. 국내 게임산업의 전망
1) 위드 코로나와 게임산업
2) 연봉문제
3) 확률형 아이템 문제
4) 자녀의 게임 이용에 대한 부모의 인식
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1. 실험목적
- 압력 센서의 종류에 대한 지식 습득
- 압력 센서의 측정 원리 이해
- 압력 센서의 계측 방법 습득
- 동압(dynamic pressure) 측정에 대한 이해
- Bourdon guage와 strain gauge 그리고 Quartz 동압계의 측정법을 습득
2. 실험 장치 실험 장치 원리
실험장치 계략도
Bourdon-tube 1 압력계
Bourdon-tube 2 압력계
Strain gauge 압력계
Quartz gauge 압력계
질소가스통
디지털 오실로스.. |
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노인학대의 정의]]
노인학대는 가볍게는 노인에게 말을 함부로 하거나 자존심을 상하게 하는 말을 하는
언어적 학대와 노인의 심기를 불편하게 하는 정서적 학대에서부터 심하게는 노인에게
구타와 폭력을 행하는 신체적 학대, 노인의 재산을 착취하는 재정적 학대까지 포함되며,
좁게는 증거가 명백한 신체적 학대에서부터 넓게는 방임, 자기방임·학대까지
포함되고 있다.
노인학대의 개념은 노인 스스로.. |
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About
Racing Game
- 목 차 -
I. 서론
II. 오락실 레이싱 게임
1. Speed Freak
2. Daytona USA
3. Initial D
III. 온라인 레이싱 게임
1. Kart Rider
2. Raycity
IV. 비디오 레이싱 게임
1. Gran Tourismo 5
V. 새로운 형태의 레이싱 게임
1. 모바일 레이싱 게임 - 아스팔트
2. 웹 레이싱 게임 - 레이싱매니저
IV. 결론
I. 서론
어렸을 때 오락실에 좀 다녀본 사람이라면 한 번쯤은 자동차.. |
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청소년의 게임중독
목 차
2
청소년 게임 중독의 실태
2. 문제점
3. 해결방안
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금연사업
3
청소년 게임 중독의 실태
*게임중독이란
하루 중 대부분의 시간을 게임을 하면서 보낼 정도로 게임에 과도하게 집착하고, 일상적인 활동이 현저하게 줄어들며,
게임을 하지 못하면 초조하고 불안해지는 상태를 말함.
.
금연사업
4
청소년 게임 중독의 실태
인터넷 중독에서부터 시작되는 게임중독!.
5
청.. |
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제작 준비과정 중 부품 선정하는데 문제가 있었습니다.
저는 이 문제를 해결하기 위해 CATIA를 사용해도면을 구체적으로 그려 부품을 모델링했습니다.
자동차 부품을 직접 만져보고 분해해봤습니다.
제 눈에 처음 들어온 것은 기아자동차 소렌토의 부품 카탈로 그였습니다.
저는 기아자동차에서 고객이 원하는 부품을 선별해 줄 수 있는 그런 인재가 되고 싶습니다.
또한 (여기도 "하지만 일이 여기서 해결.. |
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팀, 자동차, 부품, 게, 더, 되어다, 문장, 모터, 그렇다, 배터리, 회사, 글, 만들다, 중, 싶다, 제품, 직접, 제작, 이다, 이다 |
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1. 실험제목 : 고체부문, 동적하중 측정 및 원리
2. 실험목표
하중을 측정할 때에 일반적으로 사용하는 로드셀의 원리를 이해하고, 또한 실제로 로드셀을 이용하여 충격량을 측정, 결과를 계산해본다. 이러한 과정을 운동량과 충격량의 관계에 대하여 고찰해보고, 이론적으로 구할 수 있는 결과와 실험으로 구해지는 결과를 비교, 분석해본다.
3. 실험이론
[로드셀의 원리]
스트레인 게이지식 로드셀.. |
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[한국사 서평] ‘신돈과 그의 시대’를 읽고
평소 역사에 대해서는 큰 흥미를 가지고 있지 않은 내가 이 책을 접하게 된 계기는 내가 현재 대학에서 듣고 있는 ‘인물론 본 한국사’의 교수님이신 김창현 교수님께서 내신 과제 때문이었다. 처음에 이 책을 보았을 때는 역사는 어렵다는 편견을 가진 나에게 정말 막막한 책이였다. “신돈” 고려라고 하면 떠올릴 수 있는 낯설지는 않은 인물이였다. 하지만 자세.. |
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국제화 경영 전략 연구
1. 들어가며
국제화 세계화 경영을 위한 제품전략과 관련하여 기업은 세 가지 방안을 고려해 볼 수 있다. 즉 제품정책을 각 현지시장의 특성에 맞추는 현지적응전략방안, 진출하고 있는 모든 해외시장에 대하여 표준화된 제품정책을 채택하는 글로벌표준화전략방안, 그리고 이 두 가지 방안의 절충형태라 할 수 있는 글로벌전략 방안이다.
2. 현지적응전략
현지적응전략은 각 현.. |
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