전체 (검색결과 약 2,250개 중 44페이지)

 크린토피아 기업성공요인분석과 향후발전방향 ( 10Pages )
크린토피아 경영 성공요인분석 목차 1. 크린토피아 소개. (1) 연혁 (2) 회사소개 (3) 사업아이템 (4) 사업현황 2. 성공요인분석 (1) 탄탄한 자본력과 축척된 노하우를 가진 본사 (2) 효율적인 프랜차이즈 유통망 구축 (3) 핵심기술 보유와 지속적인 기술 개발 노력 (4) 사회변화에 기민하게 반응하는 기업 (5) 체계적인 인적자원 관리 및 교육시스템 3. 평가 및 발전방향 1. 크린토피아 소개 ..
리포트 > 경영/경제 |
 서사적 삶의 방식과 서사 정신 ( 7Pages )
서사적 삶의 양식과 서사정신 80년대 한국문학사에 있어서 가장 바람직한 현상의 하나는 서사시와 서사시론의 생성이 확산 심화되고 있다는 것이다 . 서사시의 생산에 있어서는 고은.신경림.장효문 송구권.이동순 등 많은 시인들이 적극적으로 참여했으며 , 서사시론의 생산에 있어서는 김준오.김용식.오세영.염무웅 등의 활발한 참여가있었다. 특히 김중오의 비평은 장르론의 관점에서 지금까지 생산되 서..
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인문, 어학
 싱글PPM 품질혁신 지도 매뉴얼 ( 73Pages )
싱글PPM 품질혁신 지도 매뉴얼 2 Ⅰ. 싱글PPM 품질혁신활동 지도 매뉴얼 개요 1. 경쟁력이란 경쟁의식은 ① 경쟁자와 비교해서 더잘 만든다는 것 ② 고객을 만족시키는 것 ③ 지속적으로 잘하는 것 경쟁력이란 ① 경쟁자보다 우위의 위치 ② 지속적으로 고객을 만족 ③ 경영성과를 향상시켜 나갈 수 있는 경영능력. 경쟁력 : 가격 경쟁력과 품질 경쟁력. 3 2. 싱글PPM 품질혁신활동 (1) 연혁 * 1995년 ..
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 [기획과 지식] 기획과 지식관리 - 효율적인 기획을 위한 지식관리의 과정 ( 5Pages )
[기획과 지식] 기획과 지식관리 - 효율적인 기획을 위한 지식관리의 과정 목차 [기획과 지식] 기획과 지식관리 Ⅰ. 지식관리의 의의 Ⅱ. 지식의 유형 1. 개인적 지식과 조직적 지식 2. 암묵지와 형식지 Ⅲ. 효율적 기획을 위한 지식관리의 과정 1. 투입단계 2. 획득단계 3. 창조단계 4. 공유단계 5. 산출단계 기획과 지식] 기획과 지식관리 1. 지식관리의 의의 21세기는 '정보사회' 혹은 '지식사..
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개념정의, 특징특성, 종류유형, 문제점해결방안
 네트워크이론 ( 4Pages )
네트워크이론 네트워크이론은 공식적인 또는 비공식적인 네트워크(협력관계)를 통해 효과적인 학습을 할 수 있으며, 따라서 비교적 쉽게 효율적으로 지식을 교환/획득/공유/측적/확산할 수 있다는 논리 이다(Birley, 1985). 네트워크란 2개 이상의 연결된 교환관계를 의미하며, 다양한 당사자들 간에 구축된 긴밀한 네트워크관계는 자원에 대한 접근과 교환을 촉진시키며, 전략적인 의사결정에 어떤 형태..
리포트 > 공학/기술 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 청소년개발의 목표에 대해 논하시오 ( 5Pages )
소년개발의 목표에 대해 논하시오 * 청소년개발의 목표 청소년개발의 개념 속에는 지향하는 목표와 방향성이 분명히 전제되어 있다. 예컨대, 청소년개발은 "청소년기에 당면하는 문제 해결"과 "성공적인 성인으로서의 삶을 위해 필 요한 역량 개발'이라는 분명한 목적을 포함하고 있다. 그리고 용어 자체에서 'sitive'라 는 접두사를 명시한 것은 청소년개발의 개념이 지향하는 목표와 방향성을 분명하..
리포트 > 교육학 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 쿠쿠홈시스 기업 경영전략 분석과 쿠쿠홈시스 기술혁신,품질관리전략분석및 고객만족전략과 시사점 ( 31Pages )
고객의 입장에서 먼저 생각하고 변화를 통해 고객의 미래를 준비하며 끊임없이 새로움을 창조하겠다 ㈜ 쿠쿠홈시스 밥솥의 경영성공사례 Always New 목 차 1. 쿠쿠홈시스 기업소개 쿠쿠홈시스 기업연혁 쿠쿠홈시스 기업소개 2. 쿠쿠홈시스 기술혁신전략 이중모션패킹 패킹워시 분리형 커버 클린시스템 다이아쉴드 내솥 3. 쿠쿠홈시스 품질관리전략 품질관리 Quality Control 사례분석 품질마크 4. 쿠쿠..
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 농심 신라면 브랜드 환경분석과 신라면 마케팅 SWOT,STP,4P 전략분석 PPT 레포트 ( 55Pages )
CONTENTS 1. 농심 기업소개 2.거시환경분석 경제적 환경분석 인구통계적 환경분석 사회문화적 환경분석 법적,제도적 환경분석 기술적 환경분석 3. Five Force Model 분석 4. 신라면 SWOT분석 5. 신라면 STP 전략분석 Segmentation Targeting Positioning 6. 신라면 마케팅믹스 4P전략분석 Product Price Place Promotion 1 농심 기업 소개 1. 기업소개 기업소개거시환경5ForceSWOTSTP4P결론 1. 기업소..
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 tradeKorea를 활용한 전자무역 성공사례 ( 9Pages )
tradeKorea를 활용한 전자무역 성공사례 1. tradeKorea를 함께 LED로 세계를 밝히다 * 인탑스(주) 개요 혁신을 통한 최우수 기업이 되도록 하겠습니다. 1981년 인탑스(주) 설립후 1992년 전북 정읍시에 별도법인으로 설립하여 광주광역시로 이전하여 운영한지 19년이 되어갑니다. 당사는 호남권 최고의 금형개발, 사출성형 및 전자제품 ASSY 기술을 바탕으로 진공청소기, 에어컨, 냉장고 부품을 제조하..
리포트 > 공학/기술 |
 경영학의 개념과 구성(경영의 기능, 현대기업의 본질과 경쟁우위요인, 경쟁우위와 전략의 중요성, 전문경영자, 기업이해당사자와 사회적책임의 대두) ( 7Pages )
경영학의 개념과 구성(경영의 기능, 현대기업의 본질과 경쟁우위요인, 경쟁우위와 전략의 중요성, 전문경영자, 기업이해당사자와 사회적책임의 대두) 목차 경영학의 성격 및 구성 Ⅰ. 기업과 소비자의 상호의존관계 Ⅱ. 경영의 기능 Ⅲ. 현대기업의 본질과 경쟁우위의 요인 Ⅳ. 경쟁우위와 전략의 중요성 Ⅴ. 전문경영자의 대두 Ⅵ. 기업의 이해당사자와 사회적 책임의 대두 경영학의 성격 및 구성 ..
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개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 [태도의 변화] 태도변화의 이론과 과정, 태도변화단계 ( 8Pages )
[태도의 변화] 태도변화의 이론과 과정, 태도변화단계 목차 태도의 변화 Ⅰ. 태도변화의 어려움 Ⅱ. 태도변화의 제이론 1. 행동주의이론 2. 장의 이론 3. 인지부조화이론 Ⅲ. 태도변화의 과정 1. 변화의 필요성에 대한 인식 2. 변혁하고자 하는 의욕 3. 변화에 필요한 지식의 획득 4. 새로운 행동, 기법의 실천 5. 피드백의 수행 6. 새로운 행동, 기법의 강화활동 Ⅳ. 태도변화의 단계 1. 해빙단계 2...
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개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 [보육과정] 레지오에밀리아 접근법 VS 프로젝트 접근법 ( 6Pages )
레지오에밀리아 접근법 VS 프로젝트 접근법 프로젝트 접근법 1.프로젝트 접근법의 역사적 배경 듀이와 킬패트릭에 의해 시작되어, 1920 ~ 1930 진보주의 교육은 쇠퇴하고 프로젝트접근법 쇠퇴하여 1960년대 영국 열린교육으로 발전되었으며, 1989년에 자유주의학교가 다시 캐츠와 차드에 의해 재 소개 되었다. 프로젝트 접근법은 교사와 유아들이 학습할 가치가 있는 특정 주제에 대해 심층적으로 연구하..
리포트 > 교육학 |
 제품차별화전략(신제품 도입과 기존제품의 개량) ( 14Pages )
제품차별화전략(신제품 도입과 기존제품의 개량) 목차 제품차별화전략 -신제품 도입과 기존제품의 개량 Ⅰ. 제품차별화와 제품의 개량 Ⅱ. 제품차별화 변수 Ⅲ. 제품의 외형적 차별화 Ⅳ. 제품의 질적 차별화 1. 재료의 차별화 2. 기능의 차별화 Ⅴ. 포장화와 레이블링의 차별화 1. 포장화 2. 레이블과 레이블링 3. 포장과 레이블의 다양화 Ⅵ. 서비스와 보증의 차별화 1. 보증 2. 사후 서비스 3. 신..
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개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 [문화의 개념] 문화의 기원과 특성, 요소, 구조, 변화, 개념정립 ( 12Pages )
[문화의 개념] 문화의 기원과 특성, 요소, 구조, 변화, 개념정립 목차 문화의 개념 Ⅰ. 문화의 기원 Ⅱ. 문화의 특성 1. 인류 2. 인류의 생물적 특성 3. 인류문화의 발견 4. 인류문화의 차이와 공통성 5. 인류학 6. 문화인류학 Ⅲ. 문화의 요소와 구조 Ⅳ. 문화의 변화 1. 서브컬처 2. 유스 컬처 Ⅴ. 문화의 개념정립 문화의 개념 문화(culture)란 사전적 의미로 "인류의 지식 ․ 신념 ․ 행위의 총체"..
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개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략 ( 15Pages )
게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략 Ⅰ. 게임의 종류 Ⅱ. 세계 게임산업의 현황 1. 세계 게임시장 규모 1) 연도별, 게임별 시장 규모 2) 게임별 세계 시장규모 3) 주요업체의 게임 판매량 및 매출액에 따른 세계 시장규모 2. 선진국의 게임시장 현황 1) 미국의 게임산업 2) 일본의 게임시장 3) 유럽의 게임시장 Ⅲ. 국내 게임시장의 현황 1. 게임업계의 새로운 재편 2. 국내 게임유통..
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