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(검색결과 약 23,824개 중 44페이지)
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( 일본적 자아 줄거리 요약과 감상문 및 느낀점과 나의소감 분석 )
일본은 흔히 우리에게 가깝고도 먼 나라로 인식되어져 있다. 지리상으로 볼 때 중국․러시아와 함께 가장 가까운 위치에 있고, 역사적으로도 고대부터 수많은 교류와 마찰을 빚어왔기 때문이다. 임진왜란이나 일제의 식민지화 같은 어두운 역사도 있지만, 고대 아스카 문화의 전파나 담징의 호류벽화, 쇼토쿠 태자의 스승인 왕인,.. |
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| 지역사회와 연계한 문화예술교육 프로젝트에 참여하여 이론과 실무를 접목시키고, 미술교육의 사회적 영향력을 확대하고자 합니다.
미술교육 현장에서 요구하는 실제 교수법과 수업 설계 역량을 갖추기 위해 수업 디자인, 교재 개발, 교육 매체 활용 등 실습과제에 집중할 것입니다.
특히 디지털 미술도구와 멀티미디어 교육기술 활용 능력 강화에 주력하여, 학생들의 학습 흥미와 창의성을 극대화할 수 있.. |
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교육, 미술, 이다, 예술, 학습, 교수, 현장, 사회, 개발, 연구, 법, 학생, 데, 능력, 다양하다, 통해, 수업, 이론, 프로그램, 기여 |
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| 사회적기업의 사업분야와 사회적기업이 추구하는 사회적목적
1. 사회적기업의 사업분야
환경∙에너지 분야
교육분야
문화예술분야
지역개발 분야
보건/건강 분야
사회복지분야
소셜벤처(Social Venture)
2. 사회적기업이 추구하는 사회적목적 실현
● 사회적기업이 추구하는 사회적목적 사례
일자리제공 및 노동통합
사회서비스 확대
자원순환 및 환경개선
지역활성화
제3세계 지원
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| 1. 들어가는 말- 최선을 다하지 않는 것은...
2. 성장과정 - 정직한 마음과 진정한 사랑...
3. 성격소개 - 긍정적이고 적극적으로 부딪치는...
4. 학창시절 - 리더의 솔선수범을 온 몸으로...
5. 지원동기 - 새로운 시간들의 주인공으로...
6. 입사 후 포부 - 제가 해야 할 일을 찾아서...
7. 맺은 말-제 자신을 먼저 바꾼다면...
[※ 일반적인 항목 위주의 지원양식 기준]
◆ 롯데리아 지원자에 .. |
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| 1. 게임․음반산업 통계현황(총괄)
□ 게임제공업소 통계현황
(단위 : 업소수, 2002년 말 현재)
게임제공업(청소년게임장, 일반게임장)
멀티미디어문화콘텐츠설비제공업
13,181
19,910
□ 게임․음반 제작업 및 배급업자 현황
(단위: 업소수, 2002년 말 현재)
구분
제작업자
배급업자
게임물
음반
게임물
음반
2000.12
951
576
545
104
2001.12
1,381
812
736
164
2002.12
1,774
983
859
216
□ 게임․음반산.. |
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| 게임․음반산업 통계현황(총괄)
□ 게임제공업소 통계현황
(단위 : 업소수, 2002년 말 현재)
게임제공업(청소년게임장, 일반게임장)
멀티미디어문화콘텐츠설비제공업
13,181
19,910
□ 게임․음반 제작업 및 배급업자 현황
(단위: 업소수, 2002년 말 현재)
구분
제작업자
배급업자
게임물
음반
게임물
음반
2000.12
951
576
545
104
2001.12
1,381
812
736
164
2002.12
1,774
983
859
216
□ 게임․음반산업 .. |
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| HELLO MOBILE
Contents marketing
1234
INDEX
What
Why
How to
And then
What
HELLO MOBILE
Contents marketing
별정 통신사의 반란
What
HELLO MOBILE
Contents marketing
별정통신사
기간통신사(KT, SK텔레콤, LG U+)의 이동전화 회선을
임대하여 가입자를 모집하고 자체적으로 고객관리와
요금부과 업무 등을 하는 사업을 말한다.
Why
HELLO MOBILE
Contents marketing
SWOT
저렴한 요금제
맞춤형 요.. |
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| 1) 야영교육의 기본사상
<요약>
우리나라 야영교육의 사상적 원류를 살펴보면 통일 신라의 화랑도에서 그것을 찾아볼 수 있다. 화랑은 6세기로부터 10세기까지 고대 한국의 신라에 존재하고 있었던 청소년 단체 혹은 그 단체의 장을 가리킨다. 화랑은 신라 문무왕 이후 쇠퇴하였지만 현재에 있어서도 화랑정신은 자주 언급되고 있다.
진평왕 이전의 화랑도의 근본사상은 풍류와 3교사상이라 할 수 있고,.. |
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| 익산시에 조성예정인 킹덤 테마파크 사업계획서입니다
110. 개발의 이념
120. 개발의 의의
130. 개발의 개요
140. 추진절차
150. 추진조직
160. 기대효과
210. 테마파크의 개념 및 요소
220. 테마파크의 특성
230. 테마파크의 진화과정
240. 세계 테마파크 현황
250. 국내 테마파크 현황
260. 해외 테마파크 사례분석
270. 국내 테마파크 사례분석
310. 익산시 현황
320. 위치 및 교통체계
330. 개발환경
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| 자살에 대한 예방 및 대처방안(자살예방대책, 자살문제의 해결방안)에 대한 레포트 자료.
자살에 대한 예방 및 대처방안(자살예방대책, 자살문제의 해결방안)
CONTENT
자살에 대한 예방 및 대처방안
I. 자살 예방 대책
1. 자살에 대한 세부내용
1) 생명존중 문화조성
2) 매스컴의 자살보도 권고지침 개발 및 보급
3) 아동청소년 정신건강증진 및 자살예방
4) 정신건강증진 및 우울증 예방
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게임 산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 25Pages ) |
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| Game Industry
지속 가능한 개발 산업
목 차
2
1. 지속 가능한 개발 (Sustainable development)
1987년 환경과 개발에 관한 세계위원회(WCED)
우리의 미래(Our Common Future)에 의해 정식화
정의
미래세대가 그들의 필요를 충족시킬 수 있는 가능성을 손상시키지 않는 범위에서 현재 세대의 필요를 충족시키는 개발
의미
환경적으로 건전하고 지속가능한 개발
경제와 자연자원을 포함한 생태계 전체의 .. |
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| 교직_컴퓨터교사_신입_자기소개서_샘플입니다.
1) 성장과정
저희 집 가훈인 바른말, 바른 행동, 바른 마음이 어른에 대한 공경과 예의 바름으로 이어져 종종 (중략)
2) 학창시절
청소년적십자 단원이 되어 교내 단장을 맡아 단원들을 이끌어 각종 헌혈캠페인, 문화예술제행사 및 지역 (중략)
3) 대학생활
기숙사 사생회 임원으로 일하며 학교와 학생의 사이에서 일하면서 교수님, 교직원은 물론 학생.. |
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| 전략경영 노래방은 이제 동전을 먹고 자란다
● 우리나라 최초의 노래방
우리나라에 처음 노래방이 도입된 시기와 장소는 공식적인 기록은 없으나 노래방업계에서는 1991년 4월 부산의 동아대학교 앞 로얄 전자오락실로 본다.
처음 도입된 이 노래방은 지금 번화가의 흔한 노래방과는 달리 작은 부스 안에 개조된 가라오케 기계를 설치하여 곡당 300원의 코인을 넣고 노래하는 형식으로 현재 가끔 보이는 .. |
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| 다
문화와 정책
문화
비교를 중심으로
비교를 중심으로
서울시 와 안산시 외국인 주민센터
서울시 와 안산시 외국인 주민센터
마무리.
CONTENTS
다문화 현황,
서울시
경기도 안산시
다문화 현황
외국인주민 연도별 변동 추이
출처: 통계청 2011.05
계속 증가하는 추세
다문화 현황
외국인 노동자
결혼이주여성
내국인의 낮은 출산률
3D 업종 기피
인력부족
외국인 노동자 증가
결혼 이민자의 수 급증
출.. |
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| 도시계획시설의 수요와 공급
- 산업화에 의한 사회구조 변화는 인구의 도시집중을 초래하였다. 한정된 토지자원에 수많은 사람들이 모여 살게 됨에 따라 도시에서는 도시민들의 사회적·문화적 욕구를 충족시키기 위한 도시서비스를 위하여 각종 시설들이 필요하게 되었다. 예컨대 도로, 상하수도, 학교, 공원 등이 이에 속하는 시설이라 할 수 있다. 그러나 이러한 시설물은 도시민간의 자유로운 시장경제.. |
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