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Ⅰ. 스포츠마케팅
Ⅱ. 테마파크 조성
Ⅲ. 멤버십 회원 운영
Ⅳ. 소셜미디어 서비스 확대
Ⅴ. 적극적인 나눔활동
Ⅰ. 스포츠마케팅
SK는 국내 프로구단 중 처음으로 스포츠와 엔터테인먼트를 합친 ‘스포테인먼트’ 개념을 적용, 다양한 스포츠 마케팅 활동을 벌이고 있다.
SK는 많은 계열사를 보유하고 있는 대기업으로서 에너지분야와 정보통신 분야를 비롯한 다양한 사업에 진출하여 매출.. |
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Ⅰ. 스포츠마케팅 ………3
Ⅱ. 테마파크 조성 ………4
Ⅲ. 멤버십 회원 운영 ………5
Ⅳ. 소셜미디어 서비스 확대 ………6
Ⅴ. 적극적인 나눔활동 ………6
Ⅰ. 스포츠마케팅
SK는 국내 프로구단 중 처음으로 스포츠와 엔터테인먼트를 합친 ‘스포테인먼트’ 개념을 적용, 다양한 스포츠 마케팅 활동을 벌이고 있다.
SK는 많은 계열사를 보유하고 있는 대기업으로서 에너지분야와 정보통신 분야를 비롯한 |
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CGV
SWOT분석
1. Strength (강점)
- 기업경쟁력
CGV의 가장 큰 경쟁 우위는 높은 시장 점유율을 기록하고 있다는 것이다. 이는 시장에서 주도권을 가지고 전략을 실행할 수 있음을 의미한다. 또한 차별화된 경쟁우위를 바탕으로 경쟁사에 비해 비교 우위를 가진다는 점 역시 CGV의 경쟁력이다. CGV E M을 통해 원활한 영화 배급을 받는 것은 가장 큰 이점 중 하나이다. 영화관의 경우 배급사와 문제를 배.. |
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국제 마케팅 발표문
- 감속이 불가피한 중국경제 -
- 재도약을 모색하는 일본경제 -
목 차
중국 : 중국의 12차 5개년 계획
확대되는 내수 소비시장
공동구매 마케팅(團購營銷) 과 SNS 마케팅(SNS營銷)
엔터테인먼트 마케팅 (娛樂營銷)
체험 마케팅 (□驗營銷)
일본 : 천 년만의 대재앙 있었던 일본 경제성적표
일본 소비자들의 특성과 대지진이 미치는 영향
가공식품의 선정 이유
마케팅.. |
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목 차 (CONTENTS)
Ⅰ.게임 소개
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2 p
Ⅱ.스타크레프트2 프로 게임단
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3 p
Ⅲ.스타크레프트2 프로 리그
………
8 p
Ⅳ.NIKE SERGEANT
………
8 p
Ⅴ.참고 자료
………
10 p
1. 게임 소개
스타크래프트 II:자유의 날개(StarCraft II: Wings of Liberty)
는 블리자드 엔터테인먼트가 스타크래프트의 후속작으로 출시한 전략 게임이다.
2010년 2월 18일 클로즈 베타 테스트를 시작했고, 2010년 7월 27일 오픈 베타 .. |
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CGV,롯데시네마,멀티플렉스,영화관,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 30Pages ) |
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목차
선정이유
기업소개
SWOT분석
4P 분석
경쟁사 분석
선정동기
멀티플렉스 극장의 증가
최초의 멀티플렉스 극장 도입
가장 많은 관객이 찾는 영화관
132
기업소개
CGV 극장용에티켓 영상
기업소개
CGV의 탄생; CJ는
1953년 _ 삼성그룹 최초의 제조업 제일제당에서 식품, 제약산업 시작
1993년_ 삼성그룹에서 독립하여 독자적인 행보
1995년_ 엔터테인먼트 사업부문이 출발이 되어 오늘날의 CGV탄생
현.. |
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STP 전략의 마케팅 성공사례, 성공요인, 성공전략, 뽀로로, 스타벅스, 노스페이스, 경영전략, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법.ppt ( 17Pages ) |
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STP 전략의 마케팅 성공사례, 성공요인, 성공전략, 뽀로로, 스타벅스, 노스페이스, 경영전략, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 나아갈 방향, 조사분석
INDEX
사례3 : THE NORTH FACE
STP
정의 : Market Segmentation → Market Targeting → Market Positioning 의 3단계를 의미한다.
시장 세분화 (Market Segmentation) : 다양한 욕구와 상이한 구매능력을 가진 소비자.. |
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오리온 마켓오
마케팅전략 분석
[마케팅 전략 오리온 마켓오]
▶ 기업분석
(1) 기업소개
오리온그룹(Orion Group)은 대한민국에서 1956년 동양제과공업(주)를 창립한 이래 제과를 중심으로 성장한 기업으로 현재는 영화, 케이블방송, 외식, 스포츠 등으로 사업영역을 확대하여 종합엔터테인먼트 그룹으로 발전하였다.
(2) 기업개요
회사명 : ㈜ 오리온
위삼치 : 서울시 용산구 문배동 30-10
설립일 : 195.. |
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어린이들의 대통령 뽀로로
글로벌 CEO의 비젼과 전략
Contents
Vision and Stratege of Global CEO
CEO 탐구
ICONIX 탐구
ICONIX의 성장
뽀로로의 성공요인
틈새시장 공략(유아용 애니메이션)
발상의 전환(Enter-cation)
경쟁자와의 차별화
Mini-proposal for ICONIX
I’m CEO
최 종 일 대표
경력 1991~ 금강기획 입사
2001~ 아이코닉스 엔터테인먼트 대표
2006~ 방송통신위원회 국내제작애니메이션심의.. |
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CGV보고서,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 49Pages ) |
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C J
G oldenharvest
V illage roadsh
◈ 선정동기
☞ 90년대 아시아에 멀티플렉스가 처음 소개된 이후 CGV는 우리나라에 가장 먼저 멀티플렉스를 도입하였고 가장 먼저 전국 체인화 시대를 열어 선진화된 관람문화와 극장에서는 경험하기 힘든 호텔식 고급 서비스를 지향해 오는 등 활발한 활동을 보여왔다. 그에 따른 성과로 연간 관객 1천 500만 명을 돌파하여 지난해에 이어 올해에도 가장 많은 관객이 .. |
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CJ기업광고,기업광고,광고마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 46Pages ) |
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CJ 기업 광고 전략
분석
목표설정
계열사인지도
브랜드이미지
기존의 CJ를 만나다
빕스, 뚜레쥬르, 제일제당 등
식품 사업
m.net, CGV, tvN 등
엔터테인먼트 사업
CJ오쇼핑, CJ택배 등
신유통 사업
분석
목표설정
계열사인지도
브랜드이미지
기존의 CJ를 만나다
대표적인 생활 속 기업
CJ
건강, 즐거움, 편리를
기본 가치로 설정
분석
목표설정
계열사인지도
브랜드이미지
기존의 CJ를 만나다
최근 CJ 사.. |
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목 차
서론
1. CGV 선정배경
2. CGV 소개
3. CGV 시장점유율
본론
1. 상황분석
1) 외부 환경분석
2) 내부 환경분석
2. 소비자 분석
3. 경쟁사 분석 및 비교
4. STP 전략
5. 4P MIX
6. SWOT 분석
결론
1. CGV의 광고와 PR
2. 마케팅 효과
3. 성공요인
4. 향후전망
서론
1. CGV 선정배경
“미친 짓이다.” CJ엔터테인먼트가 96년 300억원 규모로 연 멀티플렉스 개념의 강변 CGV 1호점 기획안에 대한 업계의.. |
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한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구
- 영화․애니메이션산업을 중심으로 -
A New Paradigm Regarding the Korean Entertainment Industry
-a case study of motion picture and animation industry -
이영두*1)
Lee, Yung-Doo
Abstract
At this age, upon the threshold of the 21st century, most of the researchers agree that the new century would emerge as an era of both.. |
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[JYP엔터테인먼트합격자기소개서 ]
[JYP-신입사원공채합격자기소개서]제이와이피자기소개서,JYP합격자기소개서,제이와이피자소서,JYP합격자소서,자기소개서,자소서,이력서,입사지원서
목 차
[ 자신의 성장과정을 기술하시오 ]
[ 성격의 장․단점을 기술하시오 ]
[ JYP 엔터테인먼트의 지원동기 및 포부를 기술하시오 ]
※ JYP 기업소개
※ 지원분야 예상 면접 기출문제
[ 자신의 성장과정을 기술하시오.. |
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CJ E M
CJ 의 엔터테인먼트 및 미디어 부문의 업체
다양한 도전과 새로운 트렌드를 제시하는
국내 유일 아시아 최고 미디어 콘텐츠 사
국내 최초 문화 콘텐츠 통합 법인
선정동기
기업소개
2011년 3월 1일
국내 최초
방송, 영화, 음악, 공연, 게임 컨텐츠등 포함
통합 법인으로 공식 출범.
각 분야 다양한 컨텐츠를 하나의 틀로 제공
상호 간의 시너지를 극대화
자체 컨텐츠의 OSMU를 기반
수익창출.. |
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