전체 (검색결과 약 34,179개 중 44페이지)

 [경영학] 한국기업의 성공요인과 실패요인 ( 7Pages )
[경영학] 한국기업의 성공요인과 실패요인 목 차 1. 한국 기업의 10대 성공요인 2. 한국 기업의 10대 실패요인 3. 한국 기업의 성공요인과 실패요인 비교 참고문헌 한국뿐만 아니라 전 세계를 통 틀어 많은 기업들이 존재하고 있으며 하루에 수 백여 개의 기업이 생성하고, 도산하고 있는 것이 현실이다. 한국기업이 국제경쟁의 벽을 뛰어 넘기 위해서는 미국이나 일본의 경영에 버금는 바람직한 한국..
리포트 > 경영/경제 |
 주택공사와 토지공사 간 통합,대한주택공사,한국토지공사,통합공사,공기업통합 ( 18Pages )
[주택공사와 토지공사 간 통합] 목차 1. 서론 1.1 주제선정동기 1.2 연구설제기 2. 본론 2.1 대한주택공사와 한국토지공사의 기본 현황 2.2 통합논의과정 2.3 통합의 찬반논지 2.4 통합의 필요성 2.5 통합 방식의 분석과 대안선정 3. 결론- 통합공사 나아가야 할 방향 1. 서론 1.1 주제선정동기 최근 정부의 공기업 선진화 정책방안의 일환으로 한국토지공사(이하 토공)와 대한주택공사(이하 주공)..
리포트 > 경영/경제 |
 호수의나라 수오미의 성공전략분석,수오미의성공전략,수오미의촉진전략,Suomi ( 34Pages )
호수의나라 수오미의 성공 전략 분석 호수의나라 수오미의 성공전략 분석 목차 2. 본론 2.1 STP 2.2 4P 2.3 CSR 2.4 SWOT 3. 결론 전략적 제언 및 나아가야 할 방향 제시 1. 서론 1.1 기업소개 1.2 기업연혁 1.3 시장현황 기업소개 1.1 친환경적인 물티슈 및 관련 제품을 기획, 개발, 생산, 판매 ‘자연에서 자연으로’를 캐치프라이즈로 로하스적인 생활양식의 확산을 목표로 실천하고 있는 친환경 리빙 기..
리포트 > 경영/경제 |
 [세바시 912회] 사랑이 오래 는 비밀 - 상대방의 방어기제를 파악하라 (세상을 바꾸는 시간 15분 강의, 강연 요약, 감상) ( 3Pages )
사랑이 오래 는 비밀은 상대의 방어기제를 파악하는 것이다. 우리의 삶에서 어떤 사람을 사랑해야 할까? 결론적으로 '방어기제를 감당할 수 있는 상대를 사랑하라!'는 것이다. 그것이 곧 그 사람의 방어기재이다. 사랑이든, 우정이든, 직장생활이든 상대 감당하기 힘든 방어기재를 진 사람은 그 누구와의 소통도 쉽지 않을 것이다. 생존을 위해서 인류 진화해온 바, 사랑을 오래 하는 것보다 살아남..
초중고 생활/교육 > 독후감/감상문 |
사랑, 사람, 상대, 방어, 기재, 방어기제, , 지속, , 성숙하다, 가지다, 상황, 갈등, 생각, , 가다, 행복, 원하다, 스트레스, 이렇다
 애니콜의 특징과 성공적인 경영전략 및 마케팅 전략, SWOT분석, 4P 조사분석 ( 14Pages )
Report ( 애니콜의 특징과 성공적인 경영전략 및 마케팅 전략, SWOT분석, 4P 조사분석 ) 목 차 서론. 휴대폰의 신화 애니콜 본론. (1) 애니콜 소비자분석 (2) 애니콜 swot분석. (3) 애니콜 4P분석. (4) 애니콜 스포츠 마케팅. (5) 애니콜 해외진출 사례. 결론. 애니콜의 성공 요인과 나아가야 할 점. 서론. 휴대폰의 신화 애니콜 삼성전자 무선사업부는 이통통신단말기 전문 제조업체로서, 명품브랜..
리포트 > 경영/경제 |
 학교사회사업의 개념, 필요성, 대상과 학교사회복지사의 역할 및 학교사회사업 도입을 위한 과제 분석 ( 8Pages )
학교사회사업의 개념, 필요성, 대상과 학교사회복지사의 역할 및 학교사회사업 도입을 위한 과제 분석 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 학교사회사업의 개념 Ⅲ. 학교사회사업의 필요성 Ⅳ. 학교사회사업의 흐름 Ⅴ. 학교사회사업의 대상 Ⅵ. 학교사회복지사의 역할 Ⅶ. 진로상담(학교 카운슬링)과 학교사회사업의 차이 1. 공통점 2. 차이점 Ⅷ. 학교사회사업 도입을 위한 당면과제 Ⅸ. 결론 참고문헌 Ⅰ. 서론 학교생활 부..
리포트 > 교육학 |
 영화직물 대북진출전략 ( 18Pages )
R E P O R T - 영화직물의 대북진출사업 사례연구 - 서론 북한진출 배경과 기업 선정 이유 본론 1. 기업분석 2. 진출이유 3. 진출시 유리점 4. 문제점 및 해결방안 결론 영화직물이 나아가야 할 방향 및 북한 진출에 대한 전망과 과제 1. 서론 그 동안 동서 양진영의 각축장이었던 한반도는 냉전구도의 종식으로 폐쇄와 대립관계에서 개방과 화해-협력관계로 전환되는 세계화란 세계질서 재편의 기로..
리포트 > 경영/경제 |
 [사례 분석] 성주그룹_ _MCM ( 20Pages )
성주그룹 MCM CONTENTS 기업소개 시장환경분석 SWAT 분석 STP 분석 4P’ s Mix MCM의 성공요인 앞으로 나아가야 할 길 기업소개 1) 성주그룹 성주그룹은 1990년 세계 최고 이태리 패션하우스 Gucci와의 프랜차이즈 계약, 프랑스 명품브랜드 YSL의 화장품 및 패션라인 (Rive Gaush) 독점 대리권 및 라이센스 컨트롤 계약 등을 잇따라 성사시키며 한국 명품시장에 등장했다. 해외 명품 수입에서 시작..
비지니스 > 사례분석 |
 인터넷종량제의장단점분석과인터넷요금제도의발전방안모색 ( 7Pages )
인터넷종량제의 장․단점 분석과 인터넷 요금제의 발전방안 모색 Ⅰ. 들어는 말 21c는 우리 흔히 일컬어 지식정보화 사회라고 말한다. 조직성원이나 개인은 인터넷이라는 지식정보의 바다와 한 순간이라도 떨어져서는 거의 업무나 일을 처리하기 어려운 것이 현실이다. 수많은 지식정보 매일 새로이 생겨나고 이것은 거대한 지식탱크에 저장되고 있다. 그야말로 인터넷 세상에서 우리는 급변하는 사이..
리포트 > 사회과학 |
 노바티스 기업분석 ( 7Pages )
NOVARTIS =목차= ♠서론 -회사 소개 -NOVARTIS 의 CEO -NOVARTIS 의 연혁 ♠본론 -R D(바젤라 회장의 R D 관련 답변) -인수합병 (효과와 문제점) -핵심제품 -사회공헌 활동 -벤처 펀드 ♠결론 -나의 생각 및 한국제약회사 나아가야 할 점 ♤서론 ⒈회사 소개 세계 10대 제약사 중 장 빠르게 성장하고 있는 ‘노바티스’ ♢회장 겸 CEO: 다니엘 바젤라 ♢본사 :스위스 바젤 ♢매출 :2004년 282 억 달러 ( ..
리포트 > 경영/경제 |
 IT의현황과전망 ( 23Pages )
Ⅰ. 서 론 1990년대 중반 이후 지속되고 있는 미국 경제의 고성장․저물 현상은 정보통신 산업의 발전에 따른 경제 전체의 생산성 향상에 기인한다는 주장이 제기되면서 이에 대한 실증분석이 활발히 진행되고 있다. 이와 함께 우리 나라에서도 1990년대 중반 이후 정보통신 산업이 급속한 성장세를 보이면서 경제 성장을 선도하고 있다. 우리 나라의 경우 정보통신 산업의 생산성은 크게 증대되고 있으..
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
 김정일의 선군정치의 유래와 기원 ( 3Pages )
김정일의 선군정치의 유래와 기원 1. 북한의 주장 북한은 김정일의 선군정치 1995년 정초를 기점으로 창시됐다고 밝히고 있다. 북한은 김일성 대국상(大國喪)을 치른 다음해인 1995년 1월 1일 설날 아침 김정일이 비장한 각오로 조선인민군 214군부대 다박솔 초소를 찾은 것은 군대를 믿고 군대에 의거하여 험로를 헤치며 미래를 열어 나려는 그의 정치적 결심과 의도 담긴 역사적 행보로서, 이날이..
리포트 > 사회과학 |
 [아동복지론] 정위탁사업 ( 24Pages )
Ⅰ. 서 론 1. 정위탁사업의 개념 2. 정위탁사업의 특징 3. 정위탁사업의 목적 4. 정위탁사업의 필요성 Ⅱ. 본 론 1. 정위탁사업의 유형 2. 정위탁사업의 역사 3. 정위탁보호 관련법 4. 정위탁사업의 현황 5. 정위탁사업의 구성요소 및 전달체계 6. 정위탁지원센터의 정위탁서비스 Ⅲ. 결 론 1. 정위탁사업의 문제 및 해결 방안 Ⅰ. 서 론 현대사회에서는 부모의 이혼이..
리포트 > 교육학 |
 인턴십 [게임플레이] 직무 자기소개서 ( 4Pages )
펄어비스 인턴십 [게임 플레이] 직무자 기소개서 펄어비스에 입사한 후에는, 플레이어의 행동과 선택이 의미 있게 연결되는 게임 구조를 설계하고 싶습니다. 그 이후 저는 기획할 때마다 '이 시스템이 플레이어에게 어떤 경험을 줄 것인?'를 장 먼저 고민하기 시작했습니다. 게임 플레이 기획 직무를 수행할 때 장 중요하게 생각하는 것은 무엇인요? 답변 : 플레이어 '이 세계에 진짜 살고 있다'..
서식 > 자기소개서 |
게임, 플레이어, 경험, 플레이, 시스템, 기획, 싶다, 설계, 세계, 단순하다, 분석, 답변, , 실패, 어떻다, 흐름, 만들다, 어비스, 되어다, 탐험
 VIP마케팅,마케팅사례,마케팅전략,VIP전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 36Pages )
VIP마케팅은 부자 저절로 따라 오게끔 하는 것이다 Ⅰ서론Ⅱ본론 - VIP고객 - VIP마케팅이란 - VIP마케팅의 도입 - VIP마케팅 사례 - VIP마케팅의 문제점Ⅲ결론 - VIP마케팅의 발전방향 VIP마케팅 01 서론 한 개인의 부 그 사람의 치를 대변하는 시대 → 기업들의 마케팅 전략 변화 적은 숫자의 고객이더라도 이들만을 위한 맞춤화된 전략 → 기업의 성공으로 이끄는 보증수표 주제선정 1. VIP마케팅은 ..
리포트 > 경영/경제 |
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50