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(검색결과 약 11,075개 중 44페이지)
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[ 종합 설계 최종 보고서 ]
증강 현실을 이용한 두더지잡기 게임 개발
/목차/
1.
개요
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3
2.
프로젝트 수행 일정 및 추진 체계
...
5
3.
설계
...
6
4.
설계 과정
...
10
5.
프로젝트 결과물 및 성능 분석
...
11
6.
보완할점
...
12
7.
결론
...
12
8.
참고 문헌
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13
1. 개요
가. 프로젝트 목표 및 기대효과
10여년전 오락실에 DDR, 펌프라는 기계를 기억할 것이다. 손으로 조이스틱을 .. |
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“ 싸이월드가 성공한 이유는 ”
2. 회사 소개
㈜싸이월드는 1999년 설립되어 꾸준한 인터넷 커뮤니티 서비스 운영을 통해 축적된 우수한 능력의 커뮤니티 기획, 디자인, 개발 인력이 포진되어 있으며, 이를 바탕으로 기업의 커뮤니티 컨설팅을 수행하고 있는 인터넷 커뮤니티 전문업체이다. 인터넷 커뮤니티 싸이월드(www.cyworld.com)는 실명제 인맥 기반의 가상사회, 신뢰기반의 정보공유를 컨셉으로, 사람.. |
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숟가락은 없다 - 매트릭스를 보고 난 뒤
세기말, [매트릭스]라는 영화가 나왔을 때 그때부터 내게 이 영화는 수년간 뇌리에서 떠나지를 않았다. 십년 전에 전형적 여름용 블록버스터를 상상하고 극장에서 관람한 나는 오히려 흥분을 감추지 못했다. ‘세상에 뭐 이런 영화가 다 있구나.’라는 게 당시의 내 생각이었다. 그 흥미로운 액션보다는 이 세상 자체를 근본적으로 부정하는 사상이 초등학생이던 내.. |
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[사회문제] 중독과 사회문제를 야기하는 SNS의 바른 사용법
개 요
1. 서론
2. 본론
부작용 사회문제
올바른 사용을 위한 개인적 사회적 노력
3. 결론
1. 서론
정보 사회의 패러다임을 새롭게 맞이하고 있는 정보화 시대에, 더군다나 스마트폰의 보급화가 폭넓은 연령층에 발 빠르게 진행 되고있는 지금, 우리는 어딜가나 스마트폰을 들고 다니는 사람들을 손쉽게 볼 수 있다. 인터넷에 누구나 손쉽게 접.. |
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[놀이지도] 영유아 놀이시 교사의 역할과 놀이현장 개입 전략
목 차
ⅰ놀이의 이론적 견해
ⅱ유아기: 2세
ⅲ유아기:2세에서 4세
ⅳ유아의 놀이에 영향을 미치는 요인
ⅰ놀이의 이론적 견해
1.놀이의 정의
유아는 놀면서 자란다. 유아들에게 있어서 놀이는 생활의 전부라고 할 수있을 만큼 보편적이고 자연스러운 활동이다. 어떤 활동을 놀이로 기술하려면 5가지 본질적인 특성이 포함되어야 한다. 첫째, 놀이.. |
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싸이월드
마케팅 사례
차 례
싸이월드 소개
연구배경 및 정의
S.T.P전략
마케팅 믹스 전략
경쟁사 분석
향후 전망 및 전략
싸이월드 소개
What cyworld
인터넷 커뮤니티 서비스
실명제 인맥 기반의 가상사회
신뢰기반의 정보공유
+
사람과 사람의 친분관계
=
프리챌의 커뮤니티 서비스 유료화
DAUM의 무선 인터넷 서비스 유료화
지금 cyworld . . .
지금 cyworld . . .
1999년 8월 법인 설립
1999년 9.. |
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목 차
━━━
1. 로시니(Gioacchino Antonio Rossini)․․․1
(1) 로시니의 일생․․․ 2
(2) 간단하게 정리한 로씨니 일대기․․․ 3
(3) 로시니와 관련된 일화들․․․4
2. 세빌리아의 이발사(barbiere di Siviglia)․․․6
(1) 세빌리아의 이발사 줄거리․․․7
3. 참고문헌․․․10
로시니(Gioacchino Antonio Rossini)
(1792년 2월 29일~1868년 11월 13일)
이탈리아의 작곡가.
국적 : 이탈리아
활동분야 : 예술
출.. |
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미래의 어느 날이다.
아버지께서는 컴퓨터를 통한 화상으로 회사 운영진 회의를 하시고 아들은 평일임에도 불구하고 학교에 가지 않고 컴퓨터 앞에 앉아서 교수님의 강의를 듣고 있다. 아들은 어제의 강의가 이해가 되지 않는지 교수님에게 질문을 한다. 딸은 노트북 컴퓨터를 들고 친구들을 만나야 한다며 아버지에게 용돈을 달라고 조른다. 아버지께서는 회의를 잠시 멈추고 온라인으로 자신의 계좌에서.. |
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미래의 어느 날이다.
아버지께서는 컴퓨터를 통한 화상으로 회사 운영진 회의를 하시고 아들은 평일임에도 불구하고 학교에 가지 않고 컴퓨터 앞에 앉아서 교수님의 강의를 듣고 있다. 아들은 어제의 강의가 이해가 되지 않는지 교수님에게 질문을 한다. 딸은 노트북 컴퓨터를 들고 친구들을 만나야 한다며 아버지에게 용돈을 달라고 조른다. 아버지께서는 회의를 잠시 멈추고 온라인으로 자신의 계좌에서.. |
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미래의 어느 날이다.
아버지께서는 컴퓨터를 통한 화상으로 회사 운영진 회의를 하시고 아들은 평일임에도 불구하고 학교에 가지 않고 컴퓨터 앞에 앉아서 교수님의 강의를 듣고 있다. 아들은 어제의 강의가 이해가 되지 않는지 교수님에게 질문을 한다. 딸은 노트북 컴퓨터를 들고 친구들을 만나야 한다며 아버지에게 용돈을 달라고 조른다. 아버지께서는 회의를 잠시 멈추고 온라인으로 자신의 계좌에서.. |
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싸이월드
마케팅 사례
차례
싸이월드 소개
연구배경 및 정의
S.T.P전략
마케팅 믹스 전략
경쟁사 분석
향후 전망 및 전략
싸이월드 소개
What cyworld
인터넷 커뮤니티 서비스
실명제 인맥 기반의 가상사회
신뢰기반의 정보공유
+
사람과 사람의 친분관계
=
프리챌의 커뮤니티 서비스 유료화
DAUM의 무선 인터넷 서비스 유료화
지금 cyworld ...
지금 cyworld ...
1999년 8월 법인 설립
1999년 9월 인.. |
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Report
( 체험 마케팅을 읽고 줄거리 요약 및 감상문, 독후감, 느낀점, 나의소감, 나의견해 조사분석 )
마케팅․커뮤니케이션분야 전문가인 번트 H. 슈미트는 체험 마케팅 (원제:Experiential Marketing )에서 제품의 특징과 편익만을 강조해온 전통적 마케팅과 달리 체험 마케팅은 고객의 입장에서 접근하는 새로운 마케팅 패러다임 이라면서 앞으로도 전통적 마케팅이 기본이 되기는 하겠지만 그것만으.. |
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가정폭력의 양상과 유형 및 원인
목차
Ⅰ. 가정폭력의 양상과 유형
Ⅱ. 가정폭력의 원인
* 참고문헌
1. 가정폭력의 양상과 유형
가정폭력이 개인의 안녕을 방해하는 병리적인 문제임에도 불구하고 그동안 이
에 대한 예방이나 처치, 개입은 문제의 심각성을 반영하지 못하였다. 이는 가정
폭력에 대한 사회적인 시각이 크게 작용한 것으로 볼 수 있다.
배우자 폭력을 보는 전근대적인 시각이나 .. |
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미래의 어느 날이다.
아버지께서는 컴퓨터를 통한 화상으로 회사 운영진 회의를 하시고 아들은 평일임에도 불구하고 학교에 가지 않고 컴퓨터 앞에 앉아서 교수님의 강의를 듣고 있다. 아들은 어제의 강의가 이해가 되지 않는지 교수님에게 질문을 한다. 딸은 노트북 컴퓨터를 들고 친구들을 만나야 한다며 아버지에게 용돈을 달라고 조른다. 아버지께서는 회의를 잠시 멈추고 온라인으로 자신의 계좌에서.. |
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개요
지은이
○○○
서명
○○○
작성일자
20 년월일
분류/분량
퇴직 인사말 / 1page
제목
퇴직 인사말11(첫 직장을 그만두면서)
요약
3년 동안 일한 첫 직장을 그만두고 배낭여행을 떠나는 사람의 인사말입니다.
내용
여러분, 그동안 즐거웠습니다.
저는 오늘부로 회사를 그만둡니다.
한 살이라도 젊을 때 많은 경험을 해 보고 싶어서 과감한 결단을 내렸습니다.
막상 그만 두려니 지난 추억들이 떠올라 아쉬운 .. |
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