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(검색결과 약 9,172개 중 44페이지)
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| 본 자료는 페덱스(FedEx)의 물류혁신사례를 크게 SCM과 e-SCM 2가지 영역으로 구분하여 각각에 대한 세부 물류관리방법들을 상세하게 서술한 자료임
1 개요
01 회사개요
02 회사 기업철학
2 SCM
01 SCM
02 Hub & Spoke
03 COSMOS System
Super Tracker
power pad
바코드 스캐닝
DADS
RFID
04 운임환불제도
05 녹색물류
3 E-SCM(E-business)
01 Tracking
02 가상재고
03 반품물류
4 결론 및 시사점
01 요.. |
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| 멀티미디어를 이용한 사이버 대학의 현황[장점,문제점 및 해결방안]
개요
용어정리
등장배경 및 역사
국내 대학 사이버 교육의 시행현황
사례
장점 및 문제점
해결방안
사이버 대학의 현황
사례
장점 및 문제점
해결방안
용어정리
사이버 교육
정보통신기술을 교육에 결합시킨 것
PC통신이나 인터넷을 통해 교육하는 행위
ICTEUD라고도 하고, 정보통신기술의 대표적인 경우가 현재 웹(Web)이므로 웹기반교.. |
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| 사회복지상담의 역사와 우리나라에서의 도입
기계화에서 시작된 산업사회는 이제 정보화 시대로 접어들었다. 오늘날 현대인들은 급변하는 생활환경과 복잡하고 경쟁적인 업무와 대인관계 속에서 개인적, 가정적 역할 혼돈과 대화부족 등을 경험하면서 생각과 감정, 행동상의 문제와 가정불화를 겪게 된다. 상담이란 이와 같이 도움을 필요로 하는 사람이 전문적인 훈련을 받은 사회복지 상담가와의 관계에.. |
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| [컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 문화적 함의
목차
* 컴퓨터 게임의 문화적 함의
Ⅰ. 커뮤니케이션 양식의 변화
Ⅱ. 새로운 표현 양식으로서의 의미
Ⅲ. 가상 현실의 경험
* 참고문헌
* 컴퓨터 게임의 문화적 함의
컴퓨터 게임에 대해 사회가 갖는 태도는 다소 모순적이다. 신문의 사
회면을 장식하는 컴퓨터 게임과 관련한 범죄 기사는 컴퓨터 게임이 주는
병리적 영.. |
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| 한치 앞을 내다볼 수 없는 것이 우리 모두의 삶이다.
아버지 야곱에게서 극진한 사랑을 받고 자라던 10대 소년 요셉에게 어느날 상상할 수 없는 일이 찾아왔다. 형들에게서 미움을 받아 구덩이에 빠지게 되었다. 유다형을 통해 겨우 목숨은 건졌지만 미디안 장사꾼들에게 팔려 하루아침에 노예신세가 되었다.
대개의 사람들은 상상할 수 없는 일이 자기 앞에 닥쳤을 때,
어떻게 해야할지를 알지 못한다. 한.. |
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| 저는 3D 그래픽 디자인을 통해 패션의 상상력을 현실로 구현하는 디자이너로 성장해왔습니다.
3D 그래픽은 패션산업의 효율성과 창의성을 동시에 확장시키는 핵심도구라고 생각합니다.
저는 패션3D 그래픽을 '창의성과 효율의 균형점'으로 이해합니다.
패션그래픽 디자이너로서 저는 기술을 감성의 언어로 바꾸는 사람이고, 3D 그래픽은 그 언어를 표현하는 도구입니다.
Q1.3D 그래픽 디자이너로서 본인이 .. |
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d, 패션, 그래픽, 디자인, 디지털, 브랜드, 기술, 팀, 프로젝트, 실제, 디자이너, 완성, 단순하다, 통해, 생각, 가상, 표현, clo, 제작, 활용 |
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| 지역사회 개발과 지역사회 조직의 개념, 원칙, 목표에 관하여 기술하시오
지역사회라고 하는 개념은 오래 전부터 지역사회가 수행하여 온 기능(사회화, 사회통합, 생산 ․ 분배 ․ 소비, 사회통제, 상부상조)과 제도(가족, 종교, 경제, 정치, 사회복대적인 측면에서 사용하여 온 개념이지만, 그것의 속성을 강조하는 것에 따라 상이하게 사용되고 있다. 즉, 지리적인 지역사회(geographic community)의 정의(.. |
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| 사이버마케팅의 특성
1. 들어가며
전통적 마케팅 시스템과 사이버마케팅 시스템의 차이는 교환이 물리적 환경이 아닌 컴퓨터에 의해 형성된 가상환경(스크린)에서 이루어진다는 점이다. 이러한 환경에서 소비자는 시간적‧공간적 실제감을 느끼지 못한다. 여기서 말하는 환경은 소비자가 지각하는 경험에 지나지 않는다. 따라서 컴퓨터에 의한 환경에서 교환이 이루어질 때 소비자가 실제환경에서의 교환과.. |
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| 정보사회와 정보윤리
- 정보사회의 특징: 일반적 특징, 정치 ․ 경제 ․ 문화 ․ 직업적 특징
- 정보사회의 윤리적 쟁점: 사생활침해, 지적재산권, 정보격차, 컴퓨터범죄
- 정보윤리: 존중, 공정표시, 책임, 해악금지, 정의
6.1. 정보사회의 등장
6.1.1. 정보사회의 의미
1. 정보사회(information society)
- 정보기술의 발달에 의해 정보의 가치가 높아짐에 따라서 정보가 주요한 재화로 인식.. |
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| ■ 실험 목적
경도는 기계재료의 중요한 성질중의 하나이고 주로 금속재료의 경도를 측정한다. 실험을 통하여 로크웰 경도 측정방법을 익히고 각종 스케일의 경도와 비교하는 것을 목적으로 한다.
■ 실험 원리
로크웰 경도 시험은 간단하고 특별한 기술이 필요하지 않으므로 가장 널리쓰이는 경도 시험법이다. 이 시험법은 여러 가지의 누름자와 하중을 조합함으로써 사실상 가장 단단한 것에서부터 가장 .. |
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| ■ 실험 목적
경도는 기계재료의 중요한 성질중의 하나이고 주로 금속재료의 경도를 측정한다. 실험을 통하여 로크웰 경도 측정방법을 익히고 각종 스케일의 경도와 비교하는 것을 목적으로 한다.
■ 실험 원리
로크웰 경도 시험은 간단하고 특별한 기술이 필요하지 않으므로 가장 널리쓰이는 경도 시험법이다. 이 시험법은 여러 가지의 누름자와 하중을 조합함으로써 사실상 가장 단단한 것에서부터 가장 .. |
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| 현대위아 제어SW·검증-차량 성능 튜닝 및 평가 자기소개서
이를 통해 가상의 차량 주행 데이터를 생성하고, 제어 알고리즘의 안정성과 효율성을 검증하는 과정을 체계적으로 수행할 수 있었습니다.
저는 이러한 학문적 지식, 시뮬레이션 경험, 현장검증 경험을 바탕으로 현대위아의 제어SW·검증 직무에서 차량 성능 최적화와 평가업무에 기여하고자 합니다.
제어SW·검증 직무에 지원한 동기는 무엇인가요?
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제어, 검증, 차량, 경험, 성, 과정, sw, 직무, 문제, 해결, 팀, 안정, 최적화, 대위, 알고리즘, 파라미터, 데이터, 시뮬레이션, 시스템, 로직 |
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| 삶을 재정비하는 법을 읽고 전체적인 느낌과 생각을 정리했습니다.
삶을 재정비하는 법을 읽고
KBS 예능프로그램인 <남자의 자격>에서 코미디언 이경규는 모 대학에서 인생 선배로서 대학생들에게 강연을 하게 된다. 그는 강연에서 한 겨울의 지리산 등반 경험을 인생에 빗대어 감동적인 조언을 학생들에게 해준다. 출발할 때는 무겁게 느끼지 못했던 배낭 속의 짐들이 정상에 가까이 갈수록 점점 무겁게 .. |
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| 사이버교육을 통한 인력 개발
1. 기업 사이버교육훈련의 등장 배경
21세기 디지털 시대의 도래는 기업을 둘러싼 도전적인 환경이라고 볼 수 있으며, 열린 시스템인 기업들은 이와 같은 환경변화에 적극적으로 대응해야 하는 과제를 안고 있다. 환경에 대한 적응은 치열한 기업 경영환경에서 성장 이전에 생존의 문제라고 할 만큼 중요한 문제이다. 기업 내 인적자원 개발분야 역시 변화하는 환경에 대응하.. |
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| 디즈니월드 성공에 감춰진 7가지 비밀
하루가 다르게 경쟁이 치열해지는 기업 환경 속에서 고객 감동 서비스는 이제 기업의 주요한 경쟁력이 되어 가고 있다. 개인이나 회사의 팀 또는 한 기업이 고객 감동이라는 중대과제를 해결 하는데 있어서 좋은 본보기를 구하는 것은 아주 중요하며 이런 점에 있어서 디즈니월드는 훌룡한 본보기가 될 수 있다고 생각한다.
이 책의 저자인 톰 코넬란은 고객서.. |
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