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(검색결과 약 7,230개 중 43페이지)
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| [인터넷중독] 인터넷 중독의 원인과 특성, 진단기준, 인터넷중독 예방과 문제해결방법
목차
인터넷 중독
Ⅰ. 인터넷 중독의 특성
Ⅱ. 인터넷 중독의 원인
1. 가족의 심리환경(부모)
2. 이차적 환경(또래, 교사)
3. 개인의 심리적 특성
1) 충동성
2) 사회적 부적응
3) 자아존중감
4) 자기통제력
5) 문제해결 능력
6) 우울감
7) 공격성
4. 인터넷 환경의 활성화
1) 접근의 용이성
2) 흥밋거리와 신속한 기.. |
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| 앞으로 국가유산진흥원의 전문인력으로서, 국민에게 문화유산의 중요성을 알리고 그 가치를 계승하는 데 기여하는 동시에, 시대 흐름에 맞는 다양한 홍보채널과 콘텐츠를 적극 활용하여 문화유산의 대중화와 국제화를 추진할 계획입니다.
앞으로도 지속적으로 발전하고 성장하며, 국가유산진흥원의 홍보업무를 통해 우리 문화유산의 가치를 국민과 세계에 널리 알리는데 기여하고 싶습니다.
과거 인턴과 실.. |
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홍보, 문화유산, 통해, 다양하다, 경험, 데, 소통, 능력, 국민, 이다, 업무, 콘텐츠, 원, 역사, 국가, 유산, 문화, 참여, 기획, 진흥 |
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| 앞으로 국가유산진흥원의 전문인력으로서, 국민에게 문화유산의 중요성을 알리고 그 가치를 계승하는 데 기여하는 동시에, 시대 흐름에 맞는 다양한 홍보채널과 콘텐츠를 적극 활용하여 문화유산의 대중화와 국제화를 추진할 계획입니다.
앞으로도 지속적으로 발전하고 성장하며, 국가유산진흥원의 홍보업무를 통해 우리 문화유산의 가치를 국민과 세계에 널리 알리는데 기여하고 싶습니다.
과거 인턴과 실.. |
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홍보, 문화유산, 통해, 다양하다, 경험, 데, 소통, 능력, 국민, 이다, 업무, 콘텐츠, 원, 역사, 국가, 유산, 문화, 참여, 기획, 진흥 |
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| CJ 엔터테인먼트 글로벌 마케팅 전략 -대한민국을 넘어 아시아 1등으로 가는 길-
Contents
소비자들과 가장 가까운 곳에서 건강, 즐거움, 편리를 제공
믿을 수 있는 기업, 더 새로운 모습으로의 도약을 향해 꾸준히 변화하는 기업이라는 이미지 강조
Blossoming CJ
CJ
CJ 사업영역
CJ 엔터테인먼트의 소개
백화점 부지에 극장을 세움.
해외진출 영화상영관 뿐 만 아니라 영화 콘텐츠의 형태로도 진출 노.. |
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| 이에 따라 체계적인 평생교육 경영이 필요하며, 효과적인 경영전략을 통해 기관이 경쟁력을 유지하고, 학습자에게 양질의 교육을 제공할 수 있도록 해야 한다.
평생교육기관은 단순한 교육 제공을 넘어, 학습자의 요구를 반영하고 지속적인 발전을 도모하는 체계적인 경영전략이 필요하다.
앞으로 평생교육기관이 효과적으로 운영되기 위해서는, 교육경영의 중요성을 인식하고 장기적인 전략을 수립하는 것.. |
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교육, 기관, 평생교육, 학습자, 운영, 경영, 효과, 프로그램, 체계, 통해, 전략, 필요하다, 사회, 단순하다, 지속, 지역, 형, 맞춤, 학습, 강사 |
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한류 산업 정의, 특징, 유래, 파급 효과, 음악, 중요성, 국내외 시장현황, 성공사례, 각국의 한류음악, 전략, 현황, 사례, 관리, 시사점, 조사분석 ( 12Pages ) |
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| 한류 산업 정의, 특징, 유래, 파급 효과, 음악, 중요성, 국내외 시장현황, 성공사례, 각국의 한류음악, 전략, 현황, 사례, 관리, 시사점, 조사분석
목차
1. 한류란 무엇인가
2. 한류의 파급효과
3. 한류에서 음악의 중요성
4. 각국의 한류음악
5. 결 론
한류란
한류(Korean Wave)
대한민국 의 대중문화가 주로, 아시아를 중심으로 대한민국 이외에서 대중적 인기를 얻게 되는 것을 총칭.
Korean Wave란 .. |
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테마파크의 개념, 특징, 기능, 역할, 어트랙션, 해외 유명 테마파크, 테마파크의 개발 방향, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석 ( 11Pages ) |
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| Report
( 테마파크의 개념, 특징, 기능, 역할, 어트랙션, 해외 유명 테마파크, 테마파크의 개발 방향, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석 )
목 차
1. 테마파크의 개념
2. 테마파크의 특징
3. 테마파크의 기능 및 역할
4. 테마파크의 어트랙션
5. 페라리 테마파크
6. 레고 랜드
7. 레고 랜드
8. 레고 랜드
9. 올해 개장한 해리포터 테마파크
10. 올해 개장한 해리.. |
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| _Megatrend의 저자
John Naisbitt
_21세기는 창의성의 정수인
_예술과 문화의 융성으로
_역사상 가장 풍요롭고
_가치 있는 삶을 영위할 것이다
문화+마케팅
목차
_문화, 그리고 문화마케팅
문화의 정의
문화마케팅의 정의
문화마케팅의 필요성
_기업 문화마케팅 활용 전략
사회공헌 전략
마케팅 전략
경영 전략
_문화마케팅 7가지 성공 법칙
문화,그리고 문화마케팅_문화의 이해
_특정한 사회나 집단의 .. |
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| 기존의 것을 개선하기 위해 주도적으로 노력한 경험을 구체적으로 기술해주세요.
화장품 브랜드인턴십을 통해 실제 마케팅 캠페인에 참여한 경험이 있습니다.
이 경험을 통해 개선은 단순한 아이디어 제시가 아니라 실행과 참여를 이끌어내는 노력이 필요하다는 것을 배웠습니다.
저는 학문, 인턴 경험, 콘텐츠 제작 역량을 바탕으로 HK연우의 글로벌 마케팅 전략을 강화하는데 기여하고 싶습니다.
기존 홍.. |
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경험, 마케팅, 소비자, 전략, 브랜드, 통해, 팀, hk, 연우, 기술, 데이터, 역량, 기반, 성과, 과정, 제품, 해주다, 분석, 개선, 싶다 |
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| 문화컨텐츠 산업
● 한국 무역의 현황
○ 20세기 후반 단시간에 압축 고도성장을 이루어낸 개발 도상국
○ IMF경제위기 → 구조조정, 개혁의식
○ 최근 무역수지 흑자 (수출 2000억달러 돌파)
○ 내수침체 및 환율하락으로 수출악화 가능성
강력한 새로운 무역활로 모색의 필요성 제기
문화컨텐츠 산업
● 엔터테인먼트와 문화콘텐츠
○ 엔터테인먼트
- 서로 모두 즐거운 그 어떠한 것을 의미
- 오락이나 위락.. |
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| 저는 "디자인은 시각적인 미학이 아니라, 사용자의 감정을 설계하는 언어"라고 믿습니다.
토스플레이스에서 제가 하고 싶은 일은 단순히 포스터나 영상 콘텐츠를 만드는 것이 아니라, 고객이 브랜드를 '경험하는 순간' 전체를 디자인하는 것입니다.
사용자가 브랜드를 인식하고 다시 떠올리는 전 과정이 하나의 디자인 경험이기 때문입니다.
감각적인 비주얼과 전략적 분석이 공존하는 디자인을 통해, 토스.. |
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디자인, 브랜드, 경험, 사용자, 이다, 감정, 데이터, 레이스, 토스, 팀, 위해, 결과, 프로젝트, 중심, 만들다, 싶다, 감성, 언어, 설계, 진행 |
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| 넥슨코리아[헬로메이플] 사업 PM 자기소개서 지원서와 면접 자료
PM은 유저 경험을 중심으로 수익과 서비스를 맞물리게 해야 하는 직무입니다.
저는 이러한 전략과 유저 관찰을 바탕으로, 헬로메이플의 매출과 유저 경험을 함께 끌어올리는 PM이 되고자 합니다.
헬로메이플의 유저 피로도 해소를 위한 운영 아이디어가 있다면?
헬로메이플이라는 감성적인 IP 안에서 유저의 감정을 존중하며, 동시에 수익과 .. |
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유저, 구조, 서비스, 콘텐츠, pm, 기획, 게임, 헬로, 메이플, 생각, 기반, 커뮤니케이션, 수익, 전략, 설계, 경험, 이다, 분석, 운영, 조율 |
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| 그 중에서도 경북대학교 과학기술대학원은 치위생학 전공 과정에서 다양한 연구기반의 접근을 강조하고 있어 매력적으로 느껴졌습니다.
또한 저는 다양한 현장 경험을 통해 치위생학 분야의 진로가 단일하지 않다는 점을 깨달았습니다.
단순한 학문적 성과를 넘어, 현장에서 활용할 수 있는 교육 매뉴얼 개발, 고위험군 대상 맞춤형 예방 전략 수립, 지역사회 구강보건정책기획 등 실제 사회에 기여할 수 있.. |
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연구, 구강, 교육, 위생, 치, 학, 경험, 보건, 싶다, 되어다, 실습, 프로그램, 통해, 과정, 현장, 분야, 단순하다, 건강, 점, 형 |
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| 글로벌문화의 이해
개요
1. 한국 문화의 르네상스, 그 가능성 읽기
2. 사이버 시대의 새 광장 문화
한국 문화의 르네상스, 그 가능성 읽기
글로벌 문화의 이해
1
한국적인 문화정신 + 서양기술 문명
지구적 문화로 승화 (문화 콘텐츠의 가능성)
2
어떤 발상과 해석이 그들로 하여금 한국의 특수성을
넘어서 세계적 보편성을 획득하였는가
調和
기술과 예술의 조화
백남준의 동도서기
音樂
삶을 짓는 우리.. |
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| DRM
개요
1) DRM이란
2) DRM의 종류
(1) 게임에 적용된 DRM
(2) 동영상에 적용된 DRM
(3) 음반에 적용된 DRM
(4) 그 외의 프로그램에 적용된 DRM
3) DRM의 부작용
4) DRM의 미래
5) 참고자료
1) DRM이란
제작년에 불법복제단속이 강화되고 제4차 저작권법개정안이 국무회의에서 국회에 상정된 가운데 각 언론에서는 온라인상에 유통되는 파일에 대한 저작권보호문제가 대두되었습니다. 외국에서.. |
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