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(검색결과 약 2,061개 중 42페이지)
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| 국화와 칼
내가 지금까지 바라보았던 일본의 모습은 형식과 틀 에 얽매인, 지극히 현실위주의 인간성이 퍼져있는 사회집단이었다. 현재도 그 생각은 결코 지나칠 수는 없다고 본다. 오히려 이 책을 읽은 후에 그 생각이 더욱더 확고해 졌다고 본다. 또한 머릿속에 강하게 자리잡고 있는 것은, 내가 일본을 이해하고 있는 것이 그저 그 사회의 한 부분이었다는 것에 불과하다는 사실이다. 직접 체험하지 않.. |
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| 우리 나라 미술 교육의 문제점
1. 현행 미술교육
우리나라의 미술교육은 보통 초등학교 때부터 시작된다. 요즘 초등학교는 어떤 교육 방식인지 잘 모르겠지만, 1980~1990년 초등학교가 국민학교라 불러 질 때만 하더라도 미술이라는 한 과목 수업이 아니라 즐거운 생활이라는 명칭으로 예체능을 통합해서 한 시간에는 미술, 또 다른 시간에는 체육, 음악 등을 가르쳤다. 물론 한 선생님의 지도 아래 모.. |
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| 서론
본론
1, 한국어의 동사와 영어의 동사
2, 우리말에서의 사역형, 타동사의 쓰임새
3, 추상적인 영어,구체적인 한국어
4, 동사, 부사의 쓰임새의 차이
5, 한국어의 백미 의성어와 의태어
6, ‘적(的)’이라는 애매한 표현
7, 상황의존적 언어 한국어와 구조의존적 언어 영어
결론: 영어와 한국어의 특성 비교
참고문헌
서론
인류의 언어는 민족의 종류처럼 너무도 다양하다. 세상에는 전 인류적인.. |
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| 체제이론의 특성과 문제점 개선방안에 대해
1. 서론
체제란 상호작용하는 부분으로 이루어진 전체를 의미하며(Griffithe, 1964:116), 부분으로 보지 않고 종합적이고 전체적인 차원에서 조직을 파악하려는 시도이다. (임연기최준렬, 2010 : 54)
2. 본론1. 체제이론의 특성
체제는 환경에 의해 둘러 싸여있으며 환경과 상호작용을 한다. 이런 상호작용을 많이 하는 체제를 개방체제 라고 하고, 정보의 .. |
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| 기업변동과 근로관계 이전의 요인
1. 들어가며
기업변동으로 인하여 근로관계 이전을 발생시키는 가장 큰 실체적 요건으로는 사업주가 변경되는 경우 혹은 사업에 대한 지배권을 획득하는 경우를 들 수 있다. 이하에서는 이러한 사항을 중점적으로 살펴보기로 한다.
2. 사업주의 변경
각 법영역의 제도들은 독자적인 목적과 필요성에 따라 설정되어 있는바, 이들 유형 중에는 노동법적 연관성을 가지고 .. |
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| ‘한국 반도체 산업 시작의 진실‘을 읽고
회고록을 읽으면서 새로운 사실들을 알았고 많은 것을 느꼈다. 그 중에서 인상 깊었던 부분을 내 느낌과 함께 적어본다.
이 책의 앞부분에서 강기동 박사님의 어릴 적 시절들이 소개된다. 해방 이후 그는 양키물건을 파는 아줌마들 사이에서 전기 축음기에 크게 감명을 받는다. 개인이나 기술의 진보는 자신도 예상하지 못했던 주변 환경의 변화에서 온다. 그 속.. |
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| 범세계화와 가능 세계
세계는 탈지역화의 사회 변동이 이루어지고 있다. 각종 매체를 통한 ‘지구촌 건설’의 개념은 이미 널리 퍼져 있으며 점점 더 나라 사이의 관계는 긴밀해지고 있다. 따라서 이러한 ‘범세계화’의 현상에 대해 좀 더 알아보자.
범세계화는 처음에는 맑스주의 쪽에서 다루었지만 경제 외적인 문제가 강조가 되면서 변화되고 있다. 특히 국제법 준수와 인류의 가치를 인정하는 유엔의 ‘.. |
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| 자기 소개서
나의 좌우명 - '적극적인 사고를 가지고 뜨거운 열정으로 노력하자.'
이젠 사회에 첫발을 내디뎌야 할 준비를 해야 하는데 매우 설레면서도 한편으론 두렵기도 합니다. '한번 선택한 직장은 평생직장이고 제2의 가정' 이기에 누구보다도 신중하게 직장과 직업을 선택하고 싶습니다.
저는 1980년 00에서 2형제 중 장남으로 태어나 그리 넉넉지 않은 형편가운데서도 가족 상호간에 언제나 웃.. |
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| 입사 후, 저는 창의적이고 기술적으로 완성도 높은 게임 아트를 제작하여, 컴투스 게임의 몰입감과 완성도를 한층 높이는데 기여하겠습니다.
게임 아트 분야에서 협업은 프로젝트 완성도를 높이는 데 핵심적인 역할을 합니다.
저는 다양한 팀 프로젝트와 실습, 그리고 게임잼과 공모전 경험을 통해 협업 과정에서 저만의 강점과 단점을 인식하고, 이를 개선하기 위해 꾸준히 노력해왔습니다.
대학교 게임아.. |
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게임, 아트, 프로젝트, 경험, 팀, 캐릭터, 문제, 과금, 기술, 컴투스, 완성, 플레이, 애니메이션, 협업, 되어다, 위해, 이다, 도르다, 통해, 과정 |
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| 도입 : 환기 차원의 글, 책 전체 개략 등
요약 : 책의 내용 정리
결어 : 책을 읽은 후의 전체적인 느낌과 생각
1. 도입
2. 요약
3. 결어
주식투자 하기 전에 알았더라면 좋았을 것들을 읽고
1. 도입
대한민국 성인 중에 주식에 관심 없는 사람은 드물다. 대학생까지 직접 주식을 하는 상황이다. 심지어는 미성년 자녀의 경제 마인드를 키우기 위해 주식 계좌를 만들어 주는 경우도 있다.
일단 주식을 .. |
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| 인간행동과 사회 환경 가정 D형 고전적 조건화 이론의 주요 개념
목차
서론
본론
1, 고전적 조건화
2. 파블로프의 발견: 정신반사
3. 고전적 조건화와 관련된 현상
4, 주요 개념
1) 습득, 소거
2) 조건반사
3) 자극일반화와 변별
4) 고차조건화
5. 생활 속의 고전적 조건화
1) 공포와 불안
2) 생리적 반응
서론
인간을 비롯한 동물들은 환경에 적절하게 적응해야 .. |
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| 공급사슬구조 전략의 중요성
목차
* 공급사슬 구조 전략의 중요성
Ⅰ. 닌텐도의 복잡했던 공급사슬 구조
Ⅱ. 세븐일레븐의 신규 가치 창출
Ⅲ. 공급사슬 구조의 변화
1. 인터넷의 급격한 보급과 택배 등 유통산업의 진보로 고객과 직접 접촉에 의한 판매가 효율적으로 이루어지고 있다.
2. 대형 유통의 힘이 모든 분야에서 강화되고 판매력이 집중되고 있다.
3. 가전과 자동차 등 대부분의 산업에서 .. |
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| Freshmen 사업 보고서
▣목차
1. 기업개요 및 비전 소개
2. 각 분기별 미션 소개 및 수행 결과
3. 향후 계획 및 사업 운영 계획 발표
▣기업 개요 및 비전 소개
1.이름 : Freshmen
의미 : 새롭게 시작한다는 의미
2. 기업 비전
⑴. 새로운 생각
⑵. 새로운 시각
⑶. 새로운 디자인
⑷. 새로운 시장 개척
▣기업 개요 및 비전 소개
3. 주식 및 자산 현황
→ 총 100,000주 발행, 주당 50,000원의 가격
자.. |
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| 창의적 마케팅 전략
⑴. 창의적 마케팅 전략의 정의
⑵. 창의적 마케팅의 대표적인 성공 사례
1). 안나수이(ANNA SUI)의 ‘미니루즈’
2). 명품브랜드와 핸드폰의 만남.
①. 삼성전자의- 안나수이
②. 삼성전자의- 엠프리오 아르마니
③. LG전자의- 프라다
3). 카드의 혁명 셀디카드.
⑶. 창의적인 마케팅의 결론
목 차
창의적 마케팅 전략의 정의
(1). 창의적 마케팅 정의
(1) 창의적인 마케팅의 .. |
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| 합리모형과 쓰레기통 모형의 특징 및 한계점을 각각 설명하고 두 모델을 구체적으로 비교하시오
합리 모형의 특징과 한계
합리 모형의 한계
쓰레기통 모형의 특징과 한계
합리 모형의 특징
합리모형과 쓰레기통 모형의 특징 및 한계점을 각각 설명하고 두 모델을 구체적으로 비교하시오
합리 모형의 특징과 한계
쓰레기통 모형의 특징
사회과학에서는 다양한 의사결정 모형을 통해 현실의 의사결정을 설명하.. |
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모형, 합리, 의사결정, 쓰레기통, 성, 설명, 대안, 과정, 성과, 현실, 목표, 선택, 반면, 조직, 비교, j, 한계, 정책, 불확실, 강조 |
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