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NINTENDO Wii 소개
NINTENDO 분석
SWOT 분석
STP 분석
Wii 의 성공요인
Product
Price
Promotion
결론 및 제안
CONTENTS
NINTENDO Wii 소개
NINTENDO Wii 소개
1889년 화투를 제조하는 개인 상점으로 창업
1902년 일본 최초로 서양의 트럼프를 생산
1947년 닌텐도 주식회사 설립
1980년 휴대용 게임기의 근원이 되는 Game Watch 출시
1980년대 초반부터 1990년대 중반까지 가정용 게임 시장을 석권
NI.. |
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-목록-
1. 기업소개
2. 기업경영방식의 변천과정
3. 경영전략
4. 소니의 위기와 극복
5. 결론
1. 기업 소개
1940-1950
1946. 동경통신공업주식회사 라는 회사명으로 창업.
1950. 일본 최초로 카세트 테이프 레코더를 개발.
1955. 트랜지스터 라디오 개발.
1958. ‘소니’ 라는 회사명으로 개명
1960-1970
1960. 트렌지스터 TV 출시
1968. 독자 규격의 고선명 컬러TV 브라운관을 출시.
1972. 미.. |
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초·중등교육에서의 원격교육
제1절 초·중등 원격교육의 발달
1. 독립된 원격학교
1)원격교육만을 통하여 초·중등 교육을 제공하는 독립된 원격학교 형태
2)선진국
+국립, 공립, 사립 원격교육기관들이 많음
+미국, 오스트레일리아, 뉴질랜드, 캐나다, 유럽의 선진국
+주정부 단위로 운영
3)개발도상국
+인구의 증가, 흩어진 국토조건으로 초·중등교육 기회 확대
+인도, 인도네시아
+대개 하나씩 .. |
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부모교육자의 조건
효과적인 부모교육 구성
부모 학습자에 대한 지식
교육 내용과 방법에 대한 지식
부모교육 시 부모교육자가 검토해 보아야 할 기본조건을 살펴보면 다음과 같다.
효과적인 부모교육은 매번마다 시작과 줄거리, 그리고 끝맺음이 있다.
효율적인 부모교육자가 되는 것은 교수, 사고, 부모, 부모교육 목표 그리고 자신에 대하여 끊임없이 새로운 변화를 한다는 것을 의미한다.
본장에서는 훌.. |
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부모, 교육, 교육자, 특성, 교수, 내용, 효과, 살펴보다, 지식, 대하, 대한, 태도, 함, 강의, 외, 성, 높다, 학습자, 말, 명 |
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직접 작성한 실습일지 입니다. 잘되어서 뿌듯하고 학점도 잘 받았습니다.
2. 실습활동기록
등원 : 아이들이 오는 대로 반갑게 인사를 나누고 가방을 사물함에 출석카드는 선생님 책상위에 올려놓도록 한다.
오늘은? : 오늘은 몇월 몇일 무슨요일인지 알린다.
오전간식 : 자유놀이를 했으므로 간식을 먹기 위해 손 씻고 오전간식 우유를 마신다.
주말지낸이야기 : 원에 오지 못했던 토요일과 일요일에 있.. |
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1
성폭행
여성학
차례
2
1.서론
2.본론
3.결론
성폭행이란
3
성폭행이란
강제로 성적자기결정권을 침해하는 신체적 정신적 성적행위
성희롱이란
성적 굴욕감 또는 혐오감을 느끼게 하는 언어나 행동
성폭행이란
4
성폭행이란
5
1.원하지 않는데 강제로 성관계를 하는 것.
2.몸의 중요한 부위를 만지거나 비비는 행위.
3. 상대방의 성적인 즐거움을 위해 이용당한 느낌.
4.신체부위를 보여주거나 만져달라고.. |
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어린이집 안전사고 사례와 응급처치
영유아 안전사고, 무엇이 무서운가
사망, 실종
장애, 기형
성
성장
흉터
심리
전염성 질환 및 식중독
아이의 생명을 지킨다!
출입보안 철저, 비디오폰 등 - 외부인 차단
외부인에 대한 경각심 훈련
출입문 안전관리- 부모교육 협력요청
비상벨 설치 등 유사시 즉각대응
보안용 CCTV 설치
현장학습, 견학 - 발달,안전,건강,시간 고려!
아동 사망원인 - 교통,익사,추락,질.. |
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보육환경 각영역별 환경구성 및 영유아의 발달에 적합한 학습환경구성원리에 대해
보육환경 각영역별 환경구성 및 영유아의 발달에 적합한 학습환경구성원리에 대해
일반적으로 환경이라 함은 물리적 환경, 인적 환경, 시간적 환경 등을 모두 포함하는 개념이지만 이곳에서는 물리적 환경에 초점을 맞추도록 한다. 물론 물리적 환경이라 해서 단순히 물리적인 공간과 그곳을 채우는 교재․교구만을 의미.. |
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증강현실(Augmented Reality)
1. 정의
증강 현실(Augmented Reality, AR)은 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술이다. 현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주므로 혼합현실(Mixed Reality, MR)이라고도 한다. 현실환경과 가상환경을 융합하는 복합형 가상현실 시스템(hybrid VR system)으로 1990년대 후반부터 미국·일본을 중심으로 .. |
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Google
Global
marketing
Ⅰ. Google 소개
1) Google이란
2) Google의 역사와 변천과정
3) Google의 현재
Ⅱ. Google의 마케팅전략 성공사례
1) 이미지마케팅
2) 이타주의적 마케팅
3) 소셜 마케팅
4) 마케팅전략
- STP 전략 / SWOT / 경쟁사분석 / 4C전략 /4P전략
5) Long Tail 전략
6) M A 전략
- 안드로이드 / 어플라이시맨틱스 / 유튜브
Ⅲ. Google의 마케팅전략 실패사례
Ⅳ. .. |
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YG위기극복을위한
마케팅전략
CONTENTS
Ⅰ. 서론
1. 한국 엔터테인먼트 산업분석
2. YG 엔터테인먼트 기업분석
(1) YG의 슬로건
(2) 다양한 사업으로의 진출
Ⅱ. 본론
1. YG 엔터테인먼트 현 위기상황분석
2. YG 경쟁자 분석
(1) SM 엔터테인먼트
(2) JYP 엔터테인먼트
(3) 그외 사례 (티아라 사건)
3. YG엔터테인먼트 SWOT 분석
4. YG 위기극복위한 마케팅전략 제안
(1) 위기관리부서 개설
(2) 사회공헌.. |
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영화
영화가 대중에게 미친 영향
대중매체의 이해
목차
3. 결론
2. 대중매체의 효과 이론
1. 영화 매체의 특성
의제설정이론 - 소극적 / 적극적
프레임이론
전제
소극적
적극적
프레임이론
의제 설정 이론
-인식에 영향
-의제-]이슈화된 사례
-특정여론형성 사례
전제
영화
1. 영화 매체의 특성
3. 결론
2. 대중매체의 효과 이론
1. 영화 매체의 특성
의제설정이론
프레임이론
영화
[영화의 역사]
1887년.. |
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정보재의 경쟁전략
비용측면
높은 초기비용(고정비)과 낮은 복제비용(한계비용)에 따른 경쟁전략- 윈도우, 한글..음반, 비디오,,,
가격은 생산비용을 근거로 하지 않고 고객의 지불의사(평가)에 따라 결정.
도입가격전략, 정보재를 경험하게..지역별, 시간대를 달리하여 차별화
고객정보에 기초하여 개별 고객의 요구에 맞는 재화나 정보를 제공하는 것이 중요
생산적 효율을 통한 비용절감보다 상품차별.. |
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IT산업의 현 상황 및 전망
목차
Ⅱ. 한국의 IT산업 발전과정 및 현재 상황
Ⅰ. IT관련 최근 이슈
Ⅳ. 한국 IT산업의 구조적 문제점
Ⅴ. IT산업 전망 및 정부 정책 방향
Ⅵ. 한국은 전세계 IT기기의 Test Bed인가
Ⅲ. IT산업 경쟁력
IT관련 최근 이슈
컴퓨팅 분야에서 추구하는 새로운 친환경기술
에너지 효율화를 달성
1. GREEN IT
→ 에너지 소비를 줄임
에너지 발생 과정의 CO2배출량 감소
유해 물질의 사용 .. |
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영화와 국어교육 리포트입니다.
A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다.
많은 도움되시길 바랍니다^^
Ⅰ. 서언
Ⅱ. 영화와 상징
① 보편적 상징
② 개인적 상징
③ 원형적(신화적) 상징
Ⅲ. 영화와 배경
Ⅳ. 영화와 이데올로기 - 비판적으로 읽기
① 가장 미국적인 이미지
② 미국의 패권주의와 편견
③ 변화하는 세계에 대한 두려움
④ 영화에서 그려지고 있는 한국인
Ⅴ. 영화의 구성
Ⅵ. |
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