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(검색결과 약 123,815개 중 42페이지)
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| 더 핑크퐁컴퍼니에서 실현하고 싶은 글로벌 콘텐츠의 확장
더 핑크퐁컴퍼니는 단순한 콘텐츠 제작사가 아니다.
해외 라이선스 사업 PM이 되기 위해 가장 중요한 역량은 무엇이라고 생각하시나요?
콘텐츠 IP의 현지화에서 가장 중요한 전략은 무엇이라고 보시나요?
더 핑크퐁컴퍼니의 해외 콘텐츠 확장 전략 중 가장 인상 깊었던 사례는 무엇인가요?
더 핑크퐁컴퍼니 해외 라이선스 사업 PM인턴자기소개서 지.. |
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콘텐츠, 단순하다, 전략, 글로벌, 핑크, 퐁, pm, 문화, 해외, 파트너, 분석, 현지, 더, 생각, 브랜드, 제안, 라이선스, 시장, 번역, 교육 |
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| SM Entertainment VSYG Entertainment
03 / SM’엔터테인먼트의 전략
징검다리 전략
현지화 전략(localization strategy) Digital Contents Provider
3단계 해외시장 공략법
국가별 Strategy
-일본 (마케팅 STP,4P분석)
-중국 (마케팅 STP,4P분석)
SM엔터테인먼트 SWOT분석
04 / YG엔터테인먼트의 전략
집중화 전략
차별화 전략
YG엔터테인먼트 SWOT분석
05 / Comparison SM YG
SM’s BCG Matrix
YG’s BCG .. |
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| CJ E M
CJ 의 엔터테인먼트 및 미디어 부문의 업체
다양한 도전과 새로운 트렌드를 제시하는
국내 유일 아시아 최고 미디어 콘텐츠 사
국내 최초 문화 콘텐츠 통합 법인
선정동기
기업소개
2011년 3월 1일
국내 최초
방송, 영화, 음악, 공연, 게임 컨텐츠등 포함
통합 법인으로 공식 출범.
각 분야 다양한 컨텐츠를 하나의 틀로 제공
상호 간의 시너지를 극대화
자체 컨텐츠의 OSMU를 기반
수익창출.. |
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| 제가 회사를 선택하는 기준은 세 가지입니다.
프로젝트를 수행할 때 가장 먼저 하는 일은 구조화입니다.
방문객 수와 체류시간입니다.
체류는 매출의 선행지표이기 때문입니다.
콘텐츠/마케팅 ROI입니다.
ROI는 계산이 아니라 설계입니다.
존별 방문-체류-전환 흐름입니다.
6주: 빠른 실행입니다.
본인이 회사를 선택하는 기준과 당사를 지원한 동기를 서술하십시오.
전략기획 직무에서 말하는 '기획'과 '기.. |
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이다, 체류, 가설, 매출, 콘텐츠, 만들다, 테넌트, 가다, 팝업, 방문, 비용, 전략기획, 손익, 동선, 구조, 설계, 늘다, 타임스퀘어, 경험, 바꾸다 |
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| 넥슨코리아의 게임과 문화에 대해 이해한 내용을 바탕으로, 로컬라이제이션 PM으로서 어떤 기여를 할 수 있다고 생각하는지 설명해주세요.
아울러 변화하는 게임 시장과 유저 트렌드를 면밀히 분석해 현지화 과정에 신속히 반영하는 능력도 제강점입니다.
과거 게임 로컬라이제이션 프로젝트에서 저는 PM 역할을 맡아 다수 부서와 긴밀히 협업하며 성공적으로 프로젝트를 완수한 경험이 있습니다.
로컬라이.. |
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게임, 현지, 문화, 프로젝트, 일정, 부서, 팀, 관리, 유저, 로컬라이제이션, 경험, 한국, 콘텐츠, 통해, 시장, 번역, 다양하다, pm, 과정, 맞다 |
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| 현대사회와 대중문화
한국의 대중음악 역사
우리 민족은 반도국가라는 지리적 특성 때문에 예부터 외세의 침략을 받으며 시련을 격어 왔다. 하지만 워낙 풍류를 좋아하는 민족적인 바탕 때문에 그렇게도 모질고 험한 역사 속에서도 우리 민족만의 여유와 찬란한 문화를 남기수 있었던 것을 아닐까 한다. 흑인영화가 그렇듯이 우리의 흘러간 노래들을 보면 각각의 시대배경과 그것에 따른 민족들의 구구절절.. |
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| 저는 대학에서 국제통상과 마케팅을 복수전공하며 글로벌 소비자 니즈, 시장조사기법, 브랜드 전략에 대해 체계적으로 학습했고, 해외 수출 관련 공모전과 콘텐츠 마케팅 프로젝트를 통해 브랜드를 '문화+제품+가치'로 풀어내는 감각을 길러왔습니다.
저는 현대코퍼레이션 그룹의 브랜드 해외영업 직무에서, 국가별 문화와 소비자 니즈를 이해하며, 브랜드 가치를 글로벌 시장에 맞게 전달하고 실행하는 실.. |
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브랜드, 콘텐츠, 문화, 현지, 소비자, 해외, 방식, 기획, 글로벌, 마케팅, 경험, 이해, 전달, 전략, 직무, 실행, 실무, 번역, 가치, 감각 |
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| 제가 CJ제일제당에 합류해 이루고 싶은 성장은 '소비자와 브랜드를 연결하는 스토리형 콘텐츠 마케터로의 성장'입니다.
이 경험을 통해 저는 콘텐츠 마케팅의 본질이 단순한 정보 전달이 아니라, 소비자의 감정을 이해하는 과정임을 배웠습니다.
브랜드 스토리 콘텐츠'를 제작했습니다.
저는 소비자가 브랜드를 떠올릴 때 단순한 제품 이미지가 아니라, 긍정적인 경험과 감정을 함께 기억하도록 만드는 콘텐.. |
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콘텐츠, 소비자, 브랜드, 단순하다, 싶다, 경험, 기획, 마케팅, cj, 제품, 감정, 제일제당, 가장, 영상, 데이터, 감성, 이다, 만들다, 프로젝트, 통해 |
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| 국민 눈높이에 맞는 창의적이고 효과적인 홍보 콘텐츠 개발에 참여하며, 다양한 커뮤니케이션 채널을 활용해 정책 메시지를 전달하는 능력을 강화하겠습니다.
희망하는 근무부서는 국민과 직접 소통하며 정책 메시지를 전달하는 부서로, 효과적인 커뮤니케이션 전략 수립과 홍보 콘텐츠 제작을 통해 행정안전부의 비전과 정책을 알리는 데 기여하고자 합니다.
이러한 현장 경험은 공공홍보 현장에서 국민과.. |
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| 이런 경험은 진주박물관의 전시·교육 프로그램 업무 수행에도 바로 적용될 수 있습니다.
진주박물관은 단순히 유물을 전시하는 기관이 아니라, 지역공동체와 함께 살아가는 문화 플랫폼입니다.
제 목표는 단순히 박물관에 근무하는 것이 아니라, '진주라는 도시의 시간'을 기록하는 일에 함께하는 것입니다.
저는 국립진주박물관의 학예원으로서도 이 가치관을 실천하고 싶습니다.
진주박물관의 전시는 단순.. |
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박물관, 유물, 전시, 진주, 이다, 자료, 관리, 연구, 기록, 싶다, 경험, 학예, 관람객, 지역, 업무, 체계, 대학, 위해, 원, 신뢰 |
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| 이런 경험은 진주박물관의 전시·교육 프로그램 업무 수행에도 바로 적용될 수 있습니다.
진주박물관은 단순히 유물을 전시하는 기관이 아니라, 지역공동체와 함께 살아가는 문화 플랫폼입니다.
제 목표는 단순히 박물관에 근무하는 것이 아니라, '진주라는 도시의 시간'을 기록하는 일에 함께하는 것입니다.
저는 국립진주박물관의 학예원으로서도 이 가치관을 실천하고 싶습니다.
진주박물관의 전시는 단순.. |
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| 여가, 레크리에이션, 놀이의 개념
여가, 레크리에이션, 놀이의 차이점
현대 사회에서 여가, 레크리에이션, 놀이의 중요성
여가, 레크리에이션, 놀이는 서로 구분되지만 긴밀히 연결된 개념이다.
여가는 시간적 기반을, 레크리에이션은 활동적 측면을, 놀이는 인간 본 성적 측면을 강조한다.
여가, 레크리에이션, 놀이는 단순히 시간을 보내는 수단이 아니라 인간 삶의 본질적 요소이다.
여가, 레크리에이션,.. |
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사회, 활동, 놀이, 여가, 레크리에이션, 삶, 문화, 인간, 정신, 신체, 개인, 제공, 요소, 통해, 창의, 노동, 개념, 발달, 되어다, 건강 |
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| 특히 국제홍보 분야는 대학의 브랜드를 글로벌 기준으로 확장시키는 전략적 업무이자, 교육철학을 콘텐츠로 구현하는 영역입니다.
가장 중점적으로 수행한 업무는 '해외 교육기관과의 공동 홍보 콘텐츠 제작'과 '외국인 유학생 대상 온·오프라인 커뮤니케이션 전략 수립'입니다.
성균관대학교 국제홍보분야에서 가장 관심 있는 업무는 무엇인가요?
저는 다국어 콘텐츠 기획과 유학생 대상 커뮤니케이션 채널.. |
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| 예술공학부가 가진 다학제적 연구환경과 첨단연구 인프라를 바탕으로, 기존의 경계를 넘는 혁신적 예술기술 개발에 기여하며, 나아가 문화산업 및 디지털 콘텐츠 산업 발전에 실질적 영향을 미치는 인재가 되고자 하는 것이 저의 학업 목표입니다.
마지막으로, 학문적 연구와 실무 경험을 통합하여 예술공학 분야의 교육자 및 연구자로서의 기반을 구축할 것입니다.
중앙대학교 예술공학부 대학원에서는 이.. |
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예술, 기술, 연구, 공학, 이다, 통해, 경험, 사회, 문화, 융합, 콘텐츠, 디지털, 인터, 프로젝트, 기여, 랙티브, 개발, 창의, 분야, 계획 |
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| 예술공학부가 가진 다학제적 연구환경과 첨단연구 인프라를 바탕으로, 기존의 경계를 넘는 혁신적 예술기술 개발에 기여하며, 나아가 문화산업 및 디지털 콘텐츠 산업 발전에 실질적 영향을 미치는 인재가 되고자 하는 것이 저의 학업 목표입니다.
마지막으로, 학문적 연구와 실무 경험을 통합하여 예술공학 분야의 교육자 및 연구자로서의 기반을 구축할 것입니다.
중앙대학교 예술공학부 대학원에서는 이.. |
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