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(검색결과 약 124,560개 중 41페이지)
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[청소년과 사이버문화] 노마디즘 문화의 특성, 노마디즘 교육의 의의에 대한 레포트 자료입니다.
도구들을 사용해 자신이 원하는 대로 외양을 바꾸고, 자기 개방, 자기표현, 이미지 관리의 과정을 통해 자신의 모습을 조형 ․ 수정 ․ 변화시키며, 새로운 자아상을 정립한다. 가상공간을 또 다른 생활공간으로 경험하는 청소년 세대에게 있어 '복수 퍼스낼리티'는 정체성 형성이라는 전통적인 발달과업을 다른.. |
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KT 회생 광고전략
LTE WARP
01 PROBLEM
2013년 한국의 통신업계를 장악하고 있는 3개의 통신사는
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3사는 지금 전쟁중
포화된 통신시장에서 한정된 고객을 유치하기 위한 전쟁
그리고 광고전!
▶
01 PROBLEM
01 PROBLEM
KT
SK 텔레콤
LG U+
01 PROBLEM
▲나날이 광고 청약건수와 청약횟수가 감소
▲매년 경쟁사와의 청약건수와 청약횟수의 차이가 감소
2013년에는 거의 비슷
01 PROBLEM
▲2위(3사 중)
▲2.. |
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연구레포트
1. 비트코인 이란
2. 비트코인의 생성원리
3. 비트코인 특징
4. 비트코인의 이용과 거래방법
5. 블록체인 이란
(1) 블록체인의 개념
(2) 블록체인의 기능
(3) 블록체인 이용한 거래과정
6. 비트코인의 위기과 문제점 분석
7. 비트코인 거래활성화 방안제언
8. 결론 및 비트코인 미래전망
1. 비트코인 이란
비트코인이란 블록체인 기술을 기반으로 만들어진 온라인 암호화폐.
비트코인은 .. |
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조지오웰의 1984년을 읽고
‘전쟁은 평화, 자유는 예속, 무지는 힘’ 내가 소설 [1984년]을 읽은 후 가장 기억에 남는 슬로건이다. 자유가 오히려 구속과도 같다, 무지한 것이 힘이다. 이렇게 현재의 시선으로 바라보았을때 모순적인 이 슬로건은 독재가 자행되고 있는 그의 소설 속 세상에서 매우 당연시 되는 하나의 표어일 뿐이다. 이 소설의 끝에서 주인공은 죽음을 맞이한다. 이러한 결말은 전혀 예측.. |
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전자상거래
전자상거래의 정의, 발전과정, 유형
전자상거래 장단점
전자상거래 규정
전자상거래의 발전 전망
Table of Contents
전자상거래 시장규모와 그 규모가 가능한 이유
전자상거래의 정의 , 발전과정, 유형
1. 전자상거래 정의
좁은의미
넓은 의미
전자상거래 시장
1970년대 : 은행간 전자자금이체의 출현, 송금정보를 전자적으로 제공하는 전자지불 가능성 제시, EFT수단(신용카드) 출현, EDI(Elec.. |
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(아동복지론) 청소년 인터넷 중독 ppt 프리젠테이션. 조별 모임을 통해 여러차례 수정하고 정리하는 과정을 거쳤구요. 교수님도 칭찬해주신 레포트입니다.
-인터넷 중독의 개념
-인터넷중독의 유형
-게임중독
-인터넷섹스중독
-채팅중독
-정보검색중독
-인터넷 중독 청소년을 위한 청소년복지실천
인터넷 중독의 개념
스스로를 통제할 수 없을 정도로 인터넷에 빠져있는 정도
-> 인터넷의 과도한 사.. |
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게임중독
사례와 해결방안
CONTENTS
1. 게임중독의 정의
2. 게임중독의 원인
3. 인터넷게임이 청소년에게 미치는 영향
(1) 긍정적인 영향
(2) 부정적인 영향
4. 게임중독으로 인해 발생되는 문제점
(1) 건강상의 문제점
(2) 사회적인 문제점
(3) 인간관계의 문제점
(4) 가상세계에 심취
5. 게임중독 치료사례
(1) 사례1
(2) 사례2
6. 게임중독 해결방안
7. 결론 및 나의의견
[참고자료]
1. 게임.. |
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Report
( 일본 오타쿠에 대하여 나의 소감 및 감상문 과 느낀점 총체적 조사분석 )
나는 Key-word중에 당연코 “오타쿠”를 선택했다. 처음 일본에 대한 책을 읽은 것은 이규형의 “ JJ가 온다”를 읽고 “일본은 참~”이라는 말을 내 뱉은 적이 있었던 걸로 기억한다. 단순히 “와~”가 아닌 잼있기도 하면서 약간 어리둥절 하게 만든 그들의 모습이 참으로 많은 생각을 하게 했다. 그리고 시간이 흘러 친구가 .. |
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사이버 범죄에 대한 고찰 및 예방
-게임 컨텐츠 분석과 실습
목차
1.사이버 범죄의 정의
2.사이버 범죄의 특징
3.사이버 범죄의 종류
(1)사이버 테러형 범죄
(2)일반 사이버 범죄
(3)기타 사이버 범죄
4.사이버 범죄의 현황과 사례
5.사이버 범죄에 대한 예방과 대책
6.사이버 범죄에 대한 나의 생각
1.사이버 범죄
(1) 사이버 범죄의 정의
사이버범죄 는 인터넷과 같은 정보통신망으로 연결된.. |
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Internet Service를 통한 미래의 SOHO
1. 전세계적인 인터넷 붐
SOHO가 갑작스런 관심의 대상이 된 이유는 다름 아닌 인터넷의 폭발적인 유행 때문이라 할 수 있다. 1990년대 초반 웹(WWW)이 등장한 이래 엄청난 속도로 거대해진 인터넷은 이제 단순히 컴퓨터 파워 유저 들만의 놀이터가 아니다. 컴퓨터 분야 이외에 도 문화, 영화, 연예 사업 등 현실 세계에 속해 있는 수많은 분야들이 인터넷이라는 .. |
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Report
( 구글, 성공 신화의 비밀 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감 )
▣ 차례
프롤로그-새로운 성공 신화, 구글
제1장 불가능을 무시하는 건전한 도전 정신
제2장 래리가 세르게이를 만났을 때
제3장 구글의 탄생
제4장 구글의 비법, 페이지랭크
제5장 자존심을 버린 두 벤처캐피털
제6장 다양한 로고를 탄생시킨 버닝맨 축제
제7장 검색엔진의 전도사 대니 설리번
제8장 성공의 시작
제9장 .. |
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스마트폰 마케팅전략.
[목차]
스마트폰의 마케팅 기술
마케팅 전략
기업들의 마케팅사례
마케팅의 활용방안
1. 스마트폰의 마케팅 기술
G-CRM
지리정보시스템(GIS)에 고객관계관리(CRM)을 합친 컨버
전스 솔루션. 전자지도 위에 고객의 다양한 정보를 표시해
주고, 해당 지역정보나 통계자료를 가미함으로써 보다 체
계적인 고객관리와 마케팅이 가능하다.
기존 CRM과 G-CRM 비교
최근, 특히 은행권의 G-C.. |
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루펜,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 41Pages ) |
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국제마케팅
루펜의 영국 진출
1. 제품 및 진출국가
2. 환경분석
- 거시환경분석
1) 사회 문화 환경
2) 경제 무역 환경
3) 정치 법률 환경
목 차
3. 마케팅 분석
SWOT분석
STP분석
4P 전략
4. 결론
- 미시환경분석
1)소비자분석
2)경쟁자분석
제품 소개
루펜(Loofen)이란
- 친환경 음식물쓰레기처리기
- 가정용 소형 음식물 처리기의 대표적인 제품
- 음식물 쓰레기가 부패되기 전에 열풍으.. |
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청소년 인터넷 중독의 해결방안
- 청소년 게임과 채팅에 대한 심각성에 대하여 -
목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
ⅰ. 청소년 인터넷 중독의 개념
ⅱ. 청소년 인터넷 중독의 원인
ⅲ. 청소년 인터넷 중독의 특징
ⅳ. 인터넷 중독의 문제점
ⅴ. 청소년 인터넷 중독의 해결방안
Ⅲ. 결론
Ⅰ.서론
최근 컴퓨터 보급이 급속도로 늘어나면서 우리나라 2가구 중 1가구 이상이 컴퓨터를 보유하고 있는것으로 나타났다. 이에따라 p.. |
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한국의 가구산업은 수도권에 약 80%이상이 집중되어 서을 경인지역에서 점차 외곽으로 이전하고 있는 추세이나
불행히도 국내에 가구산업단지가 전무한 상태여서 산발적, 자연 발생적인 집단을 형성하고 있는 실정이다.
국외적으로는 중국을 비롯한 동남아 저가 가구의 대량유통으로 국내 가구산업 기반이 뿌리채 흔들거리는 상황에 설상가상으로 세계최대의 공룡 가구기업 IKEA의 국내 진출로 국내 가구산.. |
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