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(검색결과 약 16,425개 중 41페이지)
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| 목 차
1. 듬Book 담Book
1-1. 사업설명
1-2. 기대효과
2. 그림책 마을
2-1. 사업 내용
2-2. 그림책 마을 세부 계획
2-3. 구성 도면
3. 소프트 웨어
3-1. 3D 그림책
3-2. 듬Book 담Book 네비 Book
4. 재무계획
5. 마케팅
5-1. 온라인
5-2. 오프라인
1. 듬Book 담Book
1-1. 사업설명
21세기는 창의력이 세상을 움직일 수 있는 능력이 될 것이다. 그리고 그 창의력은 그림책에서 얻을 수 있는 가.. |
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| [글로벌 e-로지스틱스 시스템] e-로지스틱스 시스템과 국제 물류정보시스템
목차
* 글로벌 e-로지스틱스 시스템
Ⅰ. e-로지스틱스 시스템
1. e-로지스틱스의 요건
1) 물류 프로세스의 리엔지니어링
2) 통합 e-로지스틱스 시스템의 구축
3) 온라인과 오프라인의 결합
4) 가상물류 서비스를 제공하는 시스템
5) 실시간처리 시스템
6) 물류기기 등과 결합된 시스템
7) 복합일관운송 중심의 시스템
8) 정보.. |
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| e-비즈니스개론
( PDM과 MES의 내용과 POS의 정의와 도입효과에 대하여 )
◎ e-비즈니스 모델 유형을 분류하시오.
e-비즈니스의 모델의 유형에는 여러 가지가 있는데 지금부터 하나씩 알아보기로 한다.
첫째로 e-비즈니스 모델의 대표적인 유형으로는 기업이나 점포의 웹사이트를 이용하는 마케팅인 e-shop(전자상점)이 있다. 저렴한 비용으로 고객입장에서 보다 저렴한 가격, 폭넓은 선택기회, 정보, .. |
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| 최근에 가장 화두가 되고있고 2011년 엄청난 붐을 일으켰던 소셜커머스에 대한 요약본입니다. 실제사례사와 더불어 트위터, 페이스북등에 대해서 간략하게 요약하여 두었습니다.
목차
1. SNS서비스
2. 소셜커머스
3. 소셜커머스 NO.1 `티몬`
4. 기업의 SNS마케팅 실 사례
- 소셜 네트워크(Social Network) : 사람과 사람 사이의 연결망
- 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service) : 사람과 사람 .. |
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| 소셜커머스
교통 안내
유동인구
임대료
주요 시설
INDEX
특징
향후
정의
소셜 네트워크 서비스(SNS)를 통하여 이루어지는 전자상거래
최소 구매 수량이 달성되면 할인혜택, 소셜 네트워크를 이용해 홍보효과
소셜 링크형, 소셜 웹형, 공동구매형, 오프라인 연동형
소비자
판매자
서비스
업체
수수료
(거래액의 20%~50%)
광고·홍보효과
저렴한 가격
랭키닷컴 http://www.rankey.com/
현재 600여개의 소.. |
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| 가족생활교육이 필요하다고 생각되는 대상과 문제를 정하고 이를 해결하기 위한 이론적·실천적 개입방법에 대하여 서술하시오
따라서 본 레포트에서는 유아기 자녀를 둔 맞벌이 부부를 가족 생활교육의 주요 대상으로 설정하고, 이들이 겪는 양육부담 및 부부갈등 문제를 해결하기 위한 이론적·실천적 접근 방법을 모색해보고자 한다.가족생활교육은 단순히 정보를 전달하는 것을 넘어서, 가족 구성원 간의 .. |
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가족, 부부, 교육, 접근, 생활, 문제, 양육, 자녀, 맞벌이, 갈등, 상호작용, 이론, 위, 발달, 유아기, 사회, 실천, 단순하다, 이해, 개선 |
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| 본 자료는 공업전문대학교 전기공학, 전자공학과의 전력변환실습 과목 강의에 이용되는 자료로서 다이오드 3상 정류기에 대해 상세하게 설명하였으며, 실습에 꼭 필요한 자료임.
1. 실험 목적
2. 관련 이론
가. 3상 3펄스 정류기
나. 3상 6펄스 정류기
3. 실험 요약
4. 실험 순서
가. 3상 3펄스 정류기
나. 3상 6펄스 정류기
가. 3상 3펄스 정류기
3상 정류기는 단상 정류기에 비해 몇가지.. |
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게임분석-워크레프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages ) |
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| World of warcraft(WoW)
-위 연구에 대한 분석을 중점으로-
목 차
Ⅰ. 서론 ……… 2
Ⅱ. WoW의 스토리라인 역사관 ……… 3
1. 워크래프트의 게임역사
(1) 워크래프트 I(오크 앤드 휴먼)
(2) 워크래프트 II : 어둠의 물결
(3) 워크래프트 III : 레인 오브 카오스
(4) 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft = WOW) ……… 4
2. 세계관 ……… 5
3. 주요서적
Ⅲ. WoW의 시스템 ……… 6
1. 애드온 시스템
2. 업.. |
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| 특히 외국 팬들을 위한 온라인 스트리밍 이벤트 기획에 참여한 경험은 제게 "글로벌 관점의 음악 제작"을 고민하게 한 계기였습니다.
제가 정의하는 글로벌 음악 제작은 "음악 콘텐츠를 통해 국가와 문화를 연결하고, 새로운 경험과 가치를 창출하는 일"입니다.
이는 글로벌 음악제작에서 여러 이해관계자와 협업할 때 큰 강점으로 작용할 것입니다.
CJENM, 특히 글로벌 음악제작 직무를 선택한 이유는 무엇.. |
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음악, 글로벌, 제작, 경험, 통해, 기획, 이다, 무대, 직무, 문화, 작성, 팬덤, 본인, 공연, 이다, 해주다, 팬, 관객, 협업, 가장 |
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| 경영지원-재경 직무를 수행하는 데 필요한 핵심 역량은 무엇이라 생각하십니까?
재무 데이터 분석과정에서 정확성과 속도 중 어느 것을 더 중시하십니까?
저는 현대홈쇼핑의 경영지원-재경 직무를 통해 '데이터 기반의 재무전략 수립으로 기업의 안정적 성장을 뒷받침하는 사람'이 되고자 합니다.
저는 팀 내 재무 데이터 정제와 분석을 담당하며, 수익률보다 '현금흐름의 안정성'을 중점으로 평가하여 팀 .. |
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분석, 데이터, 재무, 통해, 홈쇼핑, 효율, 경험, 기업, 지원, 재경, 비용, 성, 경영, 기여, 전략, 팀, 안정, 수익, 목표, 생각 |
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| 전북은행은 '고객과 지역사회에 신뢰받는 은행'이라는 비전을 중심으로, 중소기업 지원, 지역인재 육성, 금융취약계층 지원 등 다양한 사회적 가치를 실현하고 있습니다.
전북은행은 지역 기반은행으로서 이러한 격차를 줄이고, 모든 고객이 금융 혜택을 누릴 수 있도록 적극적 노력이 필요하다고 생각합니다.
지역사회와 연계한 디지털금융지원입니다.
지역인재로서 제 배경과 경험을 살려, 지역 고객의 특.. |
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금융, 고객, 지역, 은행, 지원, 디지털, 전북, 이다, 단순하다, 제공, 경험, 싶다, 교육, 본인, 점, 신뢰, 역량, 통해, 맞춤, 형 |
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| 메가스터디 SWOT,STP분석과 마케팅전략 분석 및 메가스터디 성공요인과 미래전망연구 레포트입니다.
레포트의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다.
참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 생각합니다.
1. 메가스터디 기업소개
2. 메가스터디 성공요인
3. 메가스터디 기업환경분석 (5 Forces Model분석)
4. 국내 온라인 교육시장 분석
5. .. |
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| 한화 갤러리아 자기소개서 최우수 샘플.
1.입사지원 동기와 지원직무와 연관된 본인의 차별화된 역량을 구체적인 경험/경력 중심으로 기술하세요.
2.성장과정, 학교생활, 사회경험 및 기타활동을 통틀어 가장 열정적으로 몰입했던 경험에 대해 기술하세요. (구체적 상황, 열정적으로 임하게 된 동기, 진행 중 힘들었던 점과 해결방법, 성취 결과 등)
3.팀의 일원으로서 공동의 목표를 위해 협업해서 일했던.. |
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| 청소년 인터넷 중독의 실태와 문제에 대해 논하시오
* 인터넷 중독의 실태와 문제
1. 청소년 인터넷 중독의 실태
한국에서 인터넷 중독에 대한 학술적 연구가 시작된 것은 90년대 후반부
터이며 2000년대에 접어들어 본격적으로 활성화되기 시작했다. 연구사적으
로 매우 짧은 기간이지만 인터넷의 급속한 확산 ․ 보급이라는 사회적 환경
을 배경으로 단일 주제로서는 적지 않은 연구물이 축적되었고,.. |
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| 신상품 취재 협조문
▶수신 : 홍보부 귀하
▶발신 : ㅇㅇ신문 취재부 홍길동
▶연락처 : 02-111-2222, FAX : 02-111-3333
▶홈페이지 : www.aaa.com
▶제목 : 신상품 취재요청서
1. 귀사의 일익 번창하심을 기원합니다.
2. ㅇㅇ에서는 온라인오프라인을 공유, 간판 정보를 원활히 공급하며 업계의 유통 구조를 정립하여 그 이익이 소비자에게 전달되게 함으로써 업체 본연의 경쟁력을 높이고, 업계.. |
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