전체 (검색결과 약 1,685개 중 40페이지)

 애니팡 성공요인분석과 애니팡 한계점분석및 애니팡 위기극복위한 대안과 시사점 ( 11Pages )
1. 카카오톡/애니팡 소개 및 기업 분석 (1) 카카오톡 소개 최근 스마트폰 사용자가 10명 중에 8명이 넘는 것으로 발표되면서 스마트폰 사용에 있어 필수적인 어플리케이션에 대한 관심도 증가하고 있다. 이렇게 스마트폰 사용자가 늘어나면서 가장 다운을 많이 받은 어플리케이션이 있는데, 바로 카카오톡(KaKaoTalk)이라는 SNS 어플리케이션이다. 카카오톡(KakaoTalk)은 (주)카카오가 2010년 3월 18일 서비..
리포트 > 경영/경제 |
 [인터넷 중독] 인터넷 중독으로 고민하고 있는 청소년이 있다고 가정하고 이들을 구체적으로 어떤 방법으로 개입하여 원조할 수 있겠는지 그 방안을 제시하시오. ( 3Pages )
[인터넷 중독] 인터넷 중독으로 고민하고 있는 청소년이 있다고 가정하고 이들을 구체적으로 어떤 방법으로 개입하여 원조할 수 있겠는지 그 방안을 제시하시오. Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 청소년 인터넷 중독의 개요 2. 청소년 인터넷게임 중독의 문제점 1) 개인적 문제 2) 대인관계의 문제 3. 청소년 인터넷 중독 해결방안 Ⅲ 결론 참고문헌 [인터넷 중독] 인터넷 중독으로 고민하고 있는 청소년이 있다고 가정하고..
리포트 > 사회과학 |
인터넷중독, 청소년, 개입, 원조, 청소년 인터넷 중독
 5세 1년 25명의 부모상담일지 ( 50Pages )
언제 그랬는지 왜 그랬는지도 잘 이야기해주는 모습을 보입니다. 노래 부르는 것을 좋아하고 악기 연주를 잘 합니다. 체육활동을 좋아하며 친구들과 활동적으로 놀이하는 것을 즐깁니다. 활동적이며 친구들과 잘 지냅니다. 혼자 놀이하는 것보단 친구들과 함꼐어울려 놀이하는 것을 좋아합니다. 친구들을 잘 배려하고 타인의 감정을 공감하고 이해하는 모습을 보입니다. 친구와 놀이를 할 때 자신의 의견을 ..
리포트 > 교육학 |
친구, 자다, 좋아하다, 놀이, 활동, 모습, , 보이다, 이야기, 표현, , 먹다, 보다, 좋다, 관심, 읽다, 생각, 노래, 많다, 자주
 유통전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 23Pages )
제품의 유통 채널 전략 목 차 Ⅰ. 치열한 경쟁으로 유통채널의 중요성이 부각 Ⅱ. 3C 유통채널의 중국 내 발전과정 1) 소비가전 (Consumer electronics) - 가전 유통채널 2) 통신 (Communication) - 휴대폰 유통채널 3) 컴퓨터 (Computer) - IT 유통채널 Ⅲ. 유통채널의 선택을 결정하는 핵심요인 Ⅳ. 시사점 ● 치열한 경쟁으로 유통채널의 중요성 부각 중국 제조업의 급성장으로 판매자 중심시장 → 구..
리포트 > 경영/경제 |
 [마케팅] 애니콜 마케팅 ( 17Pages )
간이 목차 1. 애니콜 성장 과정 2. 경쟁사 3. 4ps 4. swot 5. 애니콜의 전략 6. 성공비결 7. 현재 핸드폰시장 애니콜 성장 과정 시장진입기(1993년 10월~1994년 3월) 1993년 국내 휴대전화 시장은 모토로라의 독주기였다. 이 당시 모토로라는 뛰어난 제품력과 브랜드 인지도를 바탕으로 국내 시장점유율 70%를 기록하며 거의 독점하다시피 했다. 삼성전자는 1992년과 1993년에 무게 200g대의 SH-300, SH-4..
리포트 > 경영/경제 |
 국문이력서 ( 4Pages )
국문이력서 (홍길동) 다음 이력서는 저에 대한 귀하의 충분한 이해를 돕기 위하여 작성하였습니다. 구체적으로 경력 사항과 개인적 성격, 특징, 취미 및 관심사, 교외활동, 그리고 영어능력(공인자격증), 컴퓨터 능력 순으로 기술하였습니다. 감사합니다. 사진 경력사항 2000. 0.00.- 현재 프리랜서 한영번역가 경제 & 금융: 감사보고서, 검토보고서, 재무제표, 손익계산서, 내부 회계 규정 조약, 기업 ..
서식 > 이력서 |
 평가제 2학기 부모상담일지 만3세 17명 ( 17Pages )
친구가 울면 울지 마라고 이야기하는 모습을 보입니다. 이것저것 주워다가 놀이하는 모습을 집에서도 많이 볼 수 있습니다. 문제 상황이 생겼을 때 잘 이야기하려 하지 않으며 회피하려는 모습을 보입니다. 또래들과 놀이 시 양보하고 배려하는 모습을 보입니다. 일상 속에서 춤추고 노래하고 하는 것을 너무 좋아해서 친구들과 함께 노래들으며 춤추는 모습을 많이 보입니다. 제가 집에선 수학을 아빠는 한..
리포트 > 기타 |
친구, 모습, 자다, 놀이, 보이다, , 좋아하다, , 이야기, 활동, 노래, 행동, 관심, 표현, 또래, 00, 크다, 자연, 해주다, 느끼다
 중독문제(순응과일탈, 한국사회의 중독문제, 관련정책, 해결방안, 개인견해) ( 7Pages )
좋은 점수로 합격할 수 있었습니다. 1. 중독문제의 본질과 이해 2. 한국사회의 중독문제 1) 술과 담배 2) 약물 및 마약 3) 인터넷, 게임중독 3. 중독문제에 관한 정책 1) 한국의 처벌 위주의 중독문제 정책 ⑴ 보호관찰 ⑵ 사회봉사명령 ⑶ 수강명령 ⑷ 치료보호 4. 중독문제 해결을 위하여 5. 개인적 견해 및 입장 1. 중독문제의 본질과 이해 ○ 중독의 종류: 인터넷, 게임, 알코올, 도박 등의 영역에서 증..
리포트 > 사회과학 |
중독문제, 중독, 순응과일탈, 한국사회의 중독문제, 중독관련정책, 해결방안, 개인견해
 삼성전자 DA NETWORK 인성 면접 자료 ( 4Pages )
삼성전자 DS 인성 면접 자료 ●호감도, 자신감, 창의적인 문제해결 방법, 논리적 표현력 ●결론부터 말한 후 구체적인 예시를 사용 ●말끝을 확실히 하라 회사의 사훈이나 경영이념, 회사의 업종이나 대표적 상품, 업종별 계열사 수및 해외지사 1.자기소개(1~1.5분), 영어로 자기소개 2.자신의 영어수준(회화,토익-언제부터 보았으며 언제 점수가 TOP) 3.흡연,주량 4.즐겨 읽는 책과 가장 최근에 읽은 책 제목..
서식 > 자기소개서 |
 경력이력서(창밖회사건물디자인) ( 4Pages )
국문이력서 (홍길동) 다음 이력서는 저에 대한 귀하의 충분한 이해를 돕기 위하여 작성하였습니다. 구체적으로 경력 사항과 개인적 성격, 특징, 취미 및 관심사, 교외활동, 그리고 영어능력(공인자격증), 컴퓨터 능력 순으로 기술하였습니다. 감사합니다. 사진 경력사항 2000. 0.00.- 현재 프리랜서 한영번역가 경제 & 금융: 감사보고서, 검토보고서, 재무제표, 손익계산서, 내부 회계 규정 조약, 기업 ..
서식 > 이력서 |
 삼성마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 7Pages )
1. 회사소개 2. 휴대폰 시장현황 및 산업의 동향 3. 실적 현황 4. 2009년 사업전략 5. 휴대폰, 브랜드 마케팅 등 6. 결론 및 향후 전망 1. 회사소개 삼성전자는 크게 LCD총괄, 정보통신총괄(TN), 디지털미디어총괄(DM), 반도체 총괄(DS), 그리고 생활가전사업부(DA)까지 5개의 사업부로 나누어져 있다. 삼성전자 정보통신총괄은 다시 크게 휴대폰 사업(그림에서 무선)과 네트워크 사 업(그림에서 네트워크)..
리포트 > 경영/경제 |
 1학기 부모 상담일지 만5세 17명 ( 17Pages )
아이가 좋아하는 놀이입니다. 집에서도 블록 놀이하고 만드는 것을 잘하고 좋아합니다. 체육활동을 좋아하며 친구들과 활동적으로 놀이하는 것을 즐깁니다. 활동적이며 친구들과 잘 지냅니다. 줄로놀이 하는 것을 좋아합니다. 언제 그랬는지 왜 그랬는지도 잘 이야기해주는 모습을 보입니다. 바깥놀이 시간에 친구들과 곤충 잡고 놀이하는 것을 좋아합니다. 친구들에게 잘 맞춰주어 놀이에도 잘 참여하며 활..
리포트 > 교육학 |
친구, 자다, 좋아하다, 놀이, 활동, , 모습, 이야기, 보이다, , 표현, 먹다, 보다, 가지, 관심, 생각, 따르다, 읽다, 또래, 보이
 닌텐도DS,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages )
목차 Nintendo DS 모바일족이란 3C 분석 SWOT 분석 5 Forces 분석 마케팅 전략 Company What is Nintendo 1889년 야마우치 히로시의 증조부 야마우치 후사지 화투제조 개시 1963년 닌텐도 주식회사로 회사명을 변경 70년대부터는 전자기술을 이용한 완구의 제작을 시작,가정용 게임기 시장에 접근 1985년 패미컴 출시 1990년 슈퍼패미컴 출시 가정용 게임기 시장 리딩 브랜드 1994년 Sony의 플레이스테이션..
리포트 > 경영/경제 |
 매니지먼트 계약서 ( 2Pages )
매니지먼트 계약서 갑:○○○ 프로덕션(○○○ Production) 을: 작가님 제1조 계약자 인적사항 첨부서류 : 이력서, 주민등록 등본, 주민등록증 앞뒤사본, 통장 사본, 작품세계소개, 작품샘플 * 첨부서류는 공공기관이나 세금처리 등을 대행해 드리기 위해 필요한 서류들입니다. 본명 필명 성별 남/여 주소 주민번호 전화 핸드폰 이메일 메신저 매니지먼트 분야 제2조 계약 목적 만화전문 기획사 코미..
서식 > 계약서 |
 - 만 3세 1학기 2학기 22명 부모상담일지 ( 44Pages )
자주는 아니지만 가끔 집에서 이건 저것 그리면서 놀이하는 모습을 보인다. 밥을 골고루 잘 먹지만 종종 편식하는 모습을 보입니다. 친구들의 이야기도 관심 있게 듣고 공감하는 모습을 보인다. 자신이 좋아하는 노래는 일상 속에서 자주 흥얼거리는 모습을 보인다. 문제 상황이 생겼을 때 잘 이야기하려 하지 않으며 회피하려는 모습을 보입니다. 친구들과 말을 주고받으며 즐겁게 대화하는 모습을 보입니..
리포트 > 교육학 |
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