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(검색결과 약 26,344개 중 40페이지)
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글로벌 광고의 성공사례
1. 글로벌 마케팅 정의 및 발달 배경
․ 마케팅
- 생산자로부터 소비자, 또는 다른 사용자들에게 재화와 서비스의 이동을 촉진시키는 모든 경영활동
- 단순히 재화나 서비스의 판매를 위한 활동이 아니라 고객의 욕구와 필요를 충족시키는
제품생산에 필수적인 활동
- 고객지향성, 고객만족, 고객감동을 지향하는 기업문화로 자리잡아 조직 내 의사결정의 판단근거
․ 글로벌 마.. |
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[여가 사회학] SNS의 중독
1. 서론
과학기술이 발달함에 따라 스마트폰이 생겨나고 컴퓨터를 가지고 다니지 않아도 핸드폰으로 인터넷 검색 등이 가능하게 되면서 SNS(소셜네트워크)라는 것이 나타나기 시작했고 점차 그 영향력과 파급력이 커지게 되었다.
이처럼 SNS의 영향력이 증가하는 상황에서 우리는 SNS에 대해 무분별한 수용보다는 비판적인 시각을 가질 필요가 있다. 그러므로 SNS의 긍정적인 효.. |
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대학생 소비문화 트렌드
-의생활 편
대학생들이 소비 트렌드를 보면 많이것이 존재한다. 대학생이라 하면 유행에 뒤쳐질수 없기에 많은 소비성향이 나타난다. 식생활에서는 저려한 음식, 분위기를 먹는 카페, 간단하게 먹을 수 있는 편의점 음식등 등등, 의생활에서는 온라인쇼핑, 명품지향, 성형 등, 주생활에서는 스마트+전자제품 증가, 혼자할 수있는 전자기계들 또한 증가, 등등 얼리어답터 들을 연상.. |
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인터넷 발달의 그림자 사이버 테러
CONTENTS
사이버테러 개념 및 유형
사이버테러 주요사례
사이버 테러
사이버테러 주요사례 - 1. 국제 해킹 그룹 룰즈섹(Lulzsec)
룰즈섹(Lulzsec)
=lol+Security
활동기간:5월~6월
목표대상: 해커나 자유로운
인터넷이용에 비판적인 곳
특징
-SNS를 이용한 이슈화 성공
-기존의 해커들과 다른 성향
사이버테러 주요사례 1. 국제 해킹 그룹 룰즈섹(Lulzsec)
사이버테.. |
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테마파크 성공과 실패 사례 분석과 해결방안 모색
서 론
1.주제선정 동기
테마파크(Theme park)란 일정한 주제를 가지고 놀이공원의 환경을 만들면서 쇼와 이벤트로 공간을 연출하는 레저시설이다. 기존 유원지 개념에 일정한 테마를 준 공원이라고 하고 유원지보다는 한 단계 앞선 시설이라고 할 수 있다. 또 어린이들은 물론 어른들도 즐길 수 있는 곳이기에 다른 곳들보다 각광을 받는 곳이기도 하다... |
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왜 그들은 키보드로 다른 사람을 내려치는가!
요 약
먼저 신상 털기에 대해 알아보았다. 신상 털기는 스마트폰과 소셜네트워크서비스, 과도하게 진화하는 검색엔진으로 인해 신상을 털기 쉬워졌다. 문제점으로는 사생활 침해, 마녀 사냥, ‘정의의 심판’인 것처럼 둔갑하여 옹호하는 입장도 있다. 신상 털기를 대책하려면 무엇보다도 자신의 신분을 철저히 보안하는데 중점을 둬야 한다.
그 다음으로는 사이.. |
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노랑풍선
마케팅발표
1. 노랑풍선 기업소개
(1) 기업개요
(2) 기업철학
2. 노랑풍선 사업분야
3. 여행산업 시장환경분석
4. 노랑풍선 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. 노랑풍선 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
6. 노랑풍선 마케팅 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
7. 기타 마케팅전략
(1) 이벤트마케팅
(2) SNS마.. |
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"가짜뉴스에 대처하는 방법에 대해 기술하시오."에 대한 내용입니다.
1. 제1장 서론
1) 제1절 연구목적과 현재 상황
2) 제2절 최근 연구경향 분석
2. 제2장 가짜뉴스의 개념과 특징
1) 제1절 가짜뉴스의 개념과 역사
2) 제2절 가짜뉴스의 특징
3. 제3장 가짜뉴스에 대응 방법
1) 제1절 규범적 규제
2) 제2절 기술적 규제
3) 제3절 가짜뉴스에 대한 인식 상승교육
4) 제4절 관련 기관의 즉각 대처
4. 제4.. |
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참여문화이동성, 상호작용성 그리고 정체성
참여문화이동성, 상호작용성 그리고 정체성
01 디지털 컨버전스
02 모바일 미디어의 정의
03 모바일 미디어의 특징
04 시사점
목차
디지털 컨버전스란무엇인가
3.1 디지털 컨버전스의 정의
디지털 컨버전스란 하나의 기기와 서비스에 모든 정보통신기술을 묶어서 융합하는 것을 일컫는 것으로 정보통신계의 선지자 라고 불리는 니콜러스 네그로폰테가 디지털 기술.. |
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종합 엔터테인먼트시장의 Management Agency
ENTERTAINMENT
기초 사업 계획안(案)
코시아
Contents
100. 사업개요
200. 사업 계획
300. 시장분석
400. 컨텐츠 사업
엔터테인먼트 산업은 엔터테인먼트 상품을 기획, 제작, 마케팅, 프로모션 및 유통을 담당하는 기관과 이들의 역할 및 관계로 이루어지는 경제 시스템을 말한다.
기술발달의 중심 축 변화
’70년대
[하드웨어]
’80년대
[소프트.. |
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아이리버PPT,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages ) |
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Contents
1. Current Marketing Situation
2. Opportunity Issue Analysis
3. Objectives
4. Marketing Strategy
5. Action Programs
6. Financial Projections
2000년 MP3P의 도입기
첨단IT 제품 산업의 주기 전통산업에 비해 낮고 짧아짐
= 빠른 신제품 출시가 관건
Current Marketing Situation
1. 산업의 특성-제품수명주기 PLC(Product Life Cycle)
1. 산업 특성-발달과정과 산업 규모
Current Marke.. |
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차례
디지털카메라
오프라인 시장조사
온라인 시장조사
디지털 카메라 [digital camera]
사진을 찍으면 화면을 카메라에 내장된 디지털 저장 매체에 저장하여,
카메라와 스캐너의 역할을 대체할 수 있는 카메라이다.
PC의 화상 데이터와 호환성이 높아 편집 및 수정이 간편하다.
스캐너를 이용해 이미지를 생성하려면 피사체를 카메라로 촬영한 후 이것을 현상한
슬라이드 필름이나, 인화지에 인화한 .. |
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성심성의껏 작성한 글이며, 다양한 참고자료를 사용하여 글을 풀어나갔습니다. 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 않을 것으로 판단됩니다.
Ι. 서론
Ⅱ. 본론
1. ESG 경영이란?
2. ESG 경영을 추구하는 기업과 협력하는 방안
1) 현재 상황 파악
2) 내가 생각하는 방안
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
불과 십수 .. |
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아바타(Avatar)에 대한 고찰
1. 아바타의 유래와 개념
아바타(Avatar)란 ‘내려오다’는 뜻의 ‘ava’와 ‘땅’, ‘아래’의 뜻을 가진 ‘terr’가 합성된 단어로 세상에 내려온 화신을 의미하는 산스크리트어다. 힌두어로 ‘분신’이라는 의미의 아바타는 2000년 들어 온라인 채팅 서비스가 본격화되면서 인터넷 공간에서 자아의 사이버 캐릭터로 형성되고 있다. 이것은 최근 사이버 문화의 발달과 함께 자신의 .. |
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저 자 : 원스렌
옮긴이 : 안유옥
출판사 : 한국경제신문 한경BP
현대사회의 모든면에서 공급이 넘쳐나고 있고, 그것은 엄청난 사회적 문제와 위기를 가져온다
이에, 우리는 공급경제에서 소비경제로의 전환을 해야한다
이 책을 간략하게, 아주 간략하게 줄이면 저 한 문장으로 요약이 가능하다.
저자는 과거에 유발되었던 동남아시아 금융위기와 우리나라의 IMF를 헤지펀드가 아닌, 나로서는 전혀
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