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(검색결과 약 78,544개 중 4페이지)
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| Design maketing
디자인이란
디자인의 변화
디자인과 기업경영
디자인과 마케팅의 만남
마케팅의 의미
디자인과 마케팅
소비자와 마케팅
기업경쟁력과 디자인
경쟁 속에서 디자인의 역할
디자인 마케팅의 기업사례
APPLE
Nintendo
Iriver
기술력이 점차 표준화 시장에서 성숙화됨에 따른 자연스럽게
나타나는 현상
디자인과 서비스등 상품 외재적인 요소가 차별화와 경쟁력의
기초가 됨
품질.. |
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| 국 제 마 케 팅
목 차
Ⅰ.
서 론
Ⅱ.
본 론
1. 디자인의 변화
1) 디자인이란
2) 디자인과 기업경영
2. 디자인과 마케팅의 만남
1) 마케팅의 의미
2) 소비자와 마케팅
3) 디자인과 마케팅
3. 기업경쟁력과 디자인
1) 제품 디자인
2) 경쟁속에서 디자인의 역할
4. 디자인 마케팅의 기업사례
1) Apple
2) Nintendo
3) Iriver
Ⅲ.
결 론
Ⅰ. 서 론
이제 시장에서 기업이 기술력이나 제품력으로 차별화를 .. |
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| 도요타 LEXUS의
글로벌 마케팅 전략 분석
Ⅰ. Executive Summary
본 문건는 도요타의 렉서스가 해외 시장에서 사용한 마케팅전략과 성공요인들을 분석한 보고서이다.
렉서스의 해외시장 마케팅 전략을 한국, 미국, 중국, 유럽 4개 국가로 나누어 분석하였다. 한국시장 진출 전략에서는 진출 동기를 시작으로 내외부분석과 차별화된 마케팅 전략 - STP전략 그리고 마케팅 믹스 전략을 분석, 조사하였다... |
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| 기업경영에 디자인을 도입한 국내외 사례
- 디자인 경영 전략 -
NIKE
Design management strategy
2
UNITED COLORS
OF BENETTON
디자인 경영
THE BODY SHOP
기업경영에 디자인을 도입한 국내외 사례
디자인이 사업의 성공에서 중추적인 역할을 할수 있다는 사실이 알려진 것은 비단 어제 오늘의 일이 아니다. 디자인에
대해 기업들이 가지는 관심은 해가 갈수록 더욱 높아지고 있는 추세이다. 예전에는 .. |
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| 대학 시절부터 디자인 전공을 하면서 사용자 경험(UX)과 사용자 인터페이스(UI) 디자인에 대한 깊은 관심을 가지고 관련 분야를 심도 있게 학습하였고, 이를 실습을 통해 발전시켰습니다.
특히, 학교 프로젝트에서 모바일 앱 디자인을 맡으면서 사용자 경험을 최우선으로 고려하여 디자인을 진행했습니다.
UX/UI 디자인 프로젝트에서, 제가 맡은 디자인 작업은 사용자 인터페이스와 디자인 일관성을 관리하.. |
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디자인, 사용자, 통해, 경험, ui, ux, 팀, 위해, 대한, ptkorea, 앱, 프로젝트, 혁신, 인터페이스, 기존, 피드백, 협력, 모바일, 학습, 분야 |
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| 4D 디자인의 정의
컴퓨터 시스템과 같이 정보기술에 바탕을 둔 디자인 도구를 여러 분야에서 공유하는 현상이 나타나면서 디자인분야 간의 경계가 급속히 무너지고 있다. 이 같은 변화와 더불어 4D디자인이라는 새로운 용어가 생겨났다.
2D 3D 4D에서 D는 Dimension의 약자로서, 차원(次元)이라는 뜻을 가진다. 2차원이란 평면, 3차원은 공간, 4차원은 시간의 개념이 포함된다. 4D차원은 시간예술이라고도 .. |
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| 목 차
1. 소개 및 조사 계획 일정 3
2. 삼성 YEPP과 애플 iPod을 비교하게 된 동기 4
3. 기업 소개 5
1) 삼성 YEPP
2) 애플 iPod
4. YEPP SWOT 분석 22
5. iPod SWOT 분석 23
6. YEPP 4P분석 25
7. iPod 4P 분석 34
8. 성공과 실패 사례 40
9. 문제점과 해결안 45
10. 앞으로의 전망과 결론 53
1. 조원소개 및 조사 계획 일정
1) 팀 구성
2) 사전조사
- 정보 교환 및 토론을 위한 클럽 개설( .. |
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| 디자인 수업 중 `기업디자인에 관한 성공 사례`를 조사한 내용입니다
제가 조사한 것은 선풍적인 인기를 끌었던 도도의 빨간통 패니아의 디자인 성공사례를 분석하였습니다^^
많은 도움 되기를 바랍니다
빨간통 패니아의 성공 이유
․ 분석
-1.빨간색
-2.빨간통 패니아의
디자인
-3.디자인 마케팅
-4.성공 |
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| iPod Touch3rd Generation
1
1. Our Ad Objective message
I-pod Touch 3rd
Early Market → Growth
Objective
2
1. Our Ad Objective message
Message
Slogan : Whatever you want !
Just touch / I’m your genie and vivid dream /
We are your dream supporters
Target Audience
19-24 generation
Channel
TV, Internet, print ad
Place
Movie theaters, coffee shops, schools
3
2. Storyboard (TV a.. |
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| Contents
Company description
Situational Analysis
Tactical marketing programs
Advancing into Korea market
Conclusion
1976 - Apple 1
1977 - Apple 2
1979 - Computer Market
1985 Leaving
1991- PowerBook
1997 Come Back / iMac
2001 iPod
2004 iTunes
2007 iPhone / iPod touch
1984 - Macintosh
2010 - iPad
History of Apple. Inc
Mission Statement
“Change the world
by brining comp.. |
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애플 아이팟(Ipod) 성공요인, 과정, 문화 충격, 우리나라의 미친 영향, 경제 발전, 비교 분석, 특징, 경제적 효과, 현황, 관리, 역할, 시사점, 미래 전망, 나아갈 방향, 조사분석 ( 21Pages ) |
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| 애플 아이팟(Ipod) 성공요인, 과정, 문화 충격, 우리나라의 미친 영향, 경제 발전, 비교 분석, 특징, 경제적 효과, 현황, 관리, 역할, 시사점, 미래 전망, 나아갈 방향, 조사분석
상황 인지 기술
나의 문화 컨텐츠
Contents
한 손에 잡힌 문화세상
Conclusion
1234
한 손에 잡힌 문화 세상
Mp3에서 휴대폰에 이르기까지 apple사의
문화 점령 속도는 급변화 해오고 있다.
Ipod
change
한 손에 잡힌 문.. |
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| Run! more Smartly
Nike + iPod iPhone
contents
What is Nike+
How to use Nike+
What IT used in Nike+
Effect of Nike+
Strength of Nike+
Reference
What is Nike+
Helps you track your
-Distance
-Pace
-Time
-Calories burn while you run
-You can send your run’s record on Nike+ online.
-You can set goals, join challenges and connect with friends in the Nike+ community.
What is Nike+.. |
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| Apple
Contents
1. About Apple
2. SWOT CASE
3. corporate strategy
4. Conclusion Recommendation
1. About Apple
Apple Inc.
Apple Inc. is an American multinational corporation that designs and markets consumer electronics, computer software, and personal computers.
The company s best-known hardware products include the Macintosh line of computers, the iPod, the iPhone and the i.. |
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| Apple
Product Line-up
Advertising Strategy
Marketing Strategy
Apple Inside
Apple
apple
Apple Incorporated
apple
Apple Incorporated
Steve Jobs
매킨토시(Macintosh)로 마우스를 이용한
컴퓨터 조작과 같은 그래픽 사용자 인터페이스의
보급을 선도
現 본사/ 미국캘리포니아 주쿠퍼티노(Cupertino) 소재
지사/ 영국, 일본
최고경영자는 공동 창업자이면서 1997년부터 애플의 부흥을 이끌고 있는.. |
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| I RIVER M-PLAYER
목 차
1. 제품소개
2. 환경분석
3. 제품분석
4. STP분석
5. 현재 4P
6. CREATIVE 4P
1. 제품소개
I RIVER와 디즈니가 제휴하여 만든 MP3
1, 2, 3 세대의 구성
18G 의 초소형, 2 GB, 9시간 재생 가능
2. 환경분석
거시 환경
-사회문화적 환경
-경제적 환경
-인구통계학적 환경
경쟁적 환경
-IPOD, YEPP, 이노맨
3. S W O T
.... |
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