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6)재량(컴퓨터)-‘스크래치’ 프로그램 배우기
재량(컴퓨터)과 교수․학습 과정안
수 업 자
단 원
‘스크래치’ 프로그램 배우기
주 제
◎스크래치 프로그램을 이용하여 애니메이션 만들기
일 시
6학년 1반
장소 및 대상
협 의 장 소
초 등 학 교
1. 수업을 준비하며
현재 우리사회는 컴퓨터 없이는 살아갈 수 없다고 할 정도로 하루하루 컴퓨터의 도움을 받으며 살고 있다. 하지만 현실적으로 초등학생의 .. |
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봉사자였지만 그곳에 일하는 직원분들보다도 더 인사동을 잘 알 정도의 수준까지 이르게 된 것입니다.
당시 한 프로젝트를 도맡아 진행한 경험이 있습니다.
공무를 수행하는 직원으로서 다음과 같은 직업윤리를 가지고 업무에 임하고자 합니다.
이러한 덕목을 기본으로 하여 언제나 성실하고 책임감 있는 자세로 업무에 임하겠습니다.
먼저 기본적인 재무와 회계능력을 습득하기 위해 재무행정론, ERP 전산.. |
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인사동, 위해, 생각, 능력, 행정, 사람, 직장, 이다, 업무, 기르다, 이다, 인재, 조직, 지내다, 직원, 기본, 경험, 론, 대한, 되어다 |
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목 차
1. 컴퓨터 그래픽이란
2. 컴퓨터 그래픽의 정의
3. 컴퓨터 그래픽의 변천과정
(1) 컴퓨터그래픽의 탄생
(2) 컴퓨터그래픽의 발전기
(3) 컴퓨터그래픽의 신혁명기
(4) 컴퓨터그래픽의 전성기
(5) 컴퓨터그래픽의 현재
4. 컴퓨터 그래픽의 특징
5. 컴퓨터 그래픽이 주목받는 이유
6. 컴퓨터 그래픽의 필요성
7. 컴퓨터그래픽의 응용 분야
8. 컴퓨터 그래픽의 기본 요소
9. 컴퓨터 그래픽.. |
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◎ 목차
1. 슈퍼컴퓨터의 정의
2. 슈퍼컴퓨터의 역사
3. 슈퍼컴퓨터의 분류 및 종류
4. 슈퍼컴퓨터의 활용 사례
- 국내의 슈퍼컴퓨터
- 국외의 슈퍼컴퓨터
5. 슈퍼컴퓨터의 발전 방향
6. 참고 문헌
7. 개인적인 견해
1. 슈퍼컴퓨터의 정의
슈퍼컴퓨터라는 것은 일반 컴퓨터에 비해 연산 속도가 비교할 수 없을 정도로 빠른 컴퓨터를 뜻한다. 일반적으로 컴퓨터의 처리 속도를 따질 때 CPU.. |
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◈ 제목차례
I. 컴퓨터의 발달 1
1. 컴퓨터의 발달단계 1
2. 계산기, 컴퓨터의 발달과정 1
II. 컴퓨터의 이용 분야 2
1. 정보와 컴퓨터 2
1) 컴퓨터와 정보 처리 2
2. 컴퓨터의 활용 2
3. 각종 분야에서의 컴퓨터의 이용 4
1) 학교에서의 이용 4
2) 가정에서의 이용 4
3) 도서관에서의 이용 4
4) 사무실에서의 사용 5
5) 기타 장소에서의 이용 6
◈ 그림차례
[그림 1] 최초의 중국식 주판 1
[그림 2] 파스칼.. |
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6)재량(컴퓨터)-두리틀 기초 기능 익히고, 간단한 프로그래밍 하기
컴퓨터과 교수학습 지도안
단 원 : 두리틀과 함께 (창의적 재량활동)
본시주제 : 두리틀 기초 기능 익히고, 간단한 프로그래밍 하기
대 상 : 6학년 3반 (남 15명, 여 14명, 총 29명)
일 시 :
장 소 :
수 업 자 :
지도교사
실습부장
교 감
교 장
초등학교
가. 단원명: 두리틀과 함께
나. 들어가며
컴퓨터교육은 크게 컴퓨터과학교육, .. |
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전자상거래2급실기문제-답
전자상거래2급이 몇달 남지 않았습니다.
실기 시험 리눅스 버젼과 NT 버젼이 있는거 다들 아시죠~
NT버젼을 대비하는 모의 고사입니다.
한번씩 풀어 보세요
실기문제-답 |
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워드 실기 시험 대비용입니다. 워드 실기시험의 필수라고도 하지만, 타자 속도보다는 요령이 가장 중요하답니다.
우선 저렴한 가격으로 올립니다. 그 이유는 많은 사람이 쉽게 다운받고자 하는 마음으로 올립니다. |
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컴 성능항상밑 여러가지 구축방법제시(76)
여러가지 컴퓨터 상식밑 활용 방법들이 있습니다(76) |
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실습(실기) 소감을 묻는 질문지
과목명 :() 담당 교수명 :()
이 질문지는 실습(실기) 결과에 대하여 학생들의 반응을 조사, 통계 처리하여 실습(실기)방법을 효율적으로 개선하고 학습효과를 높이는데 도움을 얻기 위하여 실시하는 것입니다.
평가 척도에 관한 원칙
ABCDE
매우 그렇다
그렇다
보통
이다
아니다
전혀 아니다
학생
자기
평가
1
학생본인은 본 교과목의 실습(실기) 준비를 성.. |
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소비자교육의 방법(소비자교육 활용방법)
목차
소비자교육의 방법
Ⅰ. 매체 활용방법
1. 인쇄매체 활용방법
2. 시청각매체 활용방법
3. 컴퓨터 활용방법
Ⅱ. 실물 활용방법
1. 실물제시법
2. 게시, 전시방법
3. 실험, 실습법
Ⅲ. 조사기법 활용방법
1. 설문조사
2. 면접조사
3. 실태조사
4. 사례연구
Ⅳ. 사회적 상호작용방법
1. 게임
2. 토의, 논쟁
3. 역할놀이
4. 시뮬레이션
Ⅴ. 자기발견적 교수.. |
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항상 시간에 쫓기는 시설 관리에 종사하는 직장인 여러분, 취업에 필요한 필수 자격증인 전기기사를 준비하는 모든 수험생들에게 기적의 서머리북 전기기사 실기 7일 완성을 소개합니다.
본 콘텐츠 전기기사 실기 7일 완성은 필답형 실기고사에서 출제될 수밖에 없는 유형의 기출문제만을 핵심 엄선하여 기출문제의 포인트와 그에 가장 적합한 습득능력을 배양해 주는 답안 작성을 매치시키는 방법으로 .. |
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1학기 학습지도계획표
교과서 : 고등학교 상업미술( 교육부 )
주차
월
단원명
지도내용
배정시간
비고
13
Ⅰ.시각 디자인의 기초
1. 문자도안
2
23
1. 실기
2
33
1. 실기
2
43
1. 실기 및 평가
2
54
2. 정밀 스케치와 단순화
2
64
2. 실기
2
74
2. 실기
2
84
2. 실기 및 평가
2
94
Ⅱ.시각 디자인의 실제
3. 포장 디자인(포장지)
2
10
5
3. 실기
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실업계고등학교 실기교사 자기소개서 자소서 입니다.
실기교사 자기소개서
목차
I. 실기교사 자기소개서1
1. 성장과정
2. 성격의 장단점
3. 생활신조
4. 지원동기 및 포부
II. 실기교사 자기소개서2
1. 자기소개(생활신조, 취미/특기, 성장과정, 가정환경 등)
2. 성격의 장단점
3. 성공 및 실패경험
4. 지원동기 및 입사 후 포부
III. 실기교사 자기소개서3
1. 자기소개
2. 장점
3. 보완점
4. 지.. |
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시험보기 며칠전부터 공부하시면 좋겠네요.
열심히 공부하셔서 합격하시길.
저렴한 가격으로 기출 묶어놓은것도 따로 올려놓으니 그거 외우셔서 필기 합격하셨으면 합니다. |
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