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(검색결과 약 44,238개 중 4페이지)
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저는 유앤아이엔젤스의 서비스들이 좀 더 직관적이고, 사용자 중심 구조를 갖출 수 있도록 설계에 참여하고 싶습니다.
유앤아이엔젤스의 메시지와 사용자 경험을 시각적으로 통합해, 서비스의 철학이 구조 속에서 체험될 수 있도록 디자인하고 싶습니다.
유앤아이엔젤스 안에서 이러한 여정을 함께하며, 더 깊은 사용자 중심 디자인을 실현하고 싶습니다.
서비스 철학과 사용자 경험을 동시에 디자인하는 작.. |
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디자인, 구조, 사용자, 설계, 서비스, 콘텐츠, 기획, 경험, 엔젤스, 유앤아이, 정보, 페이지, 브랜드, 목적, 싶다, ui, 중심, ux, 동선, 감각 |
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SM Entertainment VSYG Entertainment
03 / SM’엔터테인먼트의 전략
징검다리 전략
현지화 전략(localization strategy) Digital Contents Provider
3단계 해외시장 공략법
국가별 Strategy
-일본 (마케팅 STP,4P분석)
-중국 (마케팅 STP,4P분석)
SM엔터테인먼트 SWOT분석
04 / YG엔터테인먼트의 전략
집중화 전략
차별화 전략
YG엔터테인먼트 SWOT분석
05 / Comparison SM YG
SM’s BCG Matrix
YG’s BCG .. |
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Wibro
◎ WiBro 기술의 대한 개요
WiBro란 Wireless Broadband Internet의 준말로서 휴대형 단말기를 이용하여 사용자가 정지 또는 이동 중에 언제, 어디서나 고속의 전송속도(약1Mbps급)로 인터넷에 접속하여 다양한 정보 및 콘텐츠 사용이 가능한 초고속인터넷 서비스를 말한다. 즉, 실내의 유선 초고속인터넷 서비스를 실외에서 이동 중에도 사용할 수 있도록 인터넷의 사용 범위를 확장하는 개념이다. W.. |
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Contents
뽀롱뽀롱 뽀로로
뽀로로 시장매출액 및 점유율 (현재상황)
뽀로로를 밝히다 (SWOT / STP / 4P분석)
뽀로로가 어떻게 뽀통령이 되었을까요
뽀로로 진출
뽀로로의 지속가능성
뽀롱뽀롱 뽀로로 소개
뽀롱뽀롱 뽀로로
21세기 3D 애니메이션을 이끌어갈 선두주자, 뽀로로
시장 매출액 점유율
뽀로로의 애니메이션 진출 현황 및 지지율의 끝은 어디인가
1
SWOT분석
Strength
소비자 선호도 증가
활용 .. |
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서비스분석
SWOT분석
경영,마케팅전략
향후전략 아이디어
INDEX
1. 멜론 melon 소개
2. 멜론 서비스특징
3. 멜론의 수익구조
4. 음원유통 시장환경 분석
(1) 음악 유통시장의 특성
(2) 음원시장 경쟁상황분석
5. 멜론 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
6. 멜론의 성공요인 및 전략
7. 멜론 경영전략과 마케팅전략
(1) 빅데이터 기반 맞춤서비스 전략
(2) SKT와의 공동.. |
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자신이 소속된 조직의 발전을 위해 자발적으로 봉사 또는 협력활동을 기획하고 참여한 경험이 있다면, 그 구체적인 내용과 함께 이를 통해 어떻게 성장하고 발전했는지 구체적으로 기술해주시기 바랍니다
특히 예상하지 못했던 어려움이나 반대 의견에 어떻게 대처했는지 구체적으로 기술해주시기 바랍니다
국민건강보험공단 청년인턴에 지원한 이유는 무엇인가요?
국민건강보험은 단순한 행정이 아닌 사회.. |
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경험, 조직, 참여, 기술, 통해, 프로젝트, 국민, 실제, 제안, 구체, 성, 어떻다, 신뢰, 윤리, 과정, 건강, 보험, 콘텐츠, 해주다, 정책 |
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[영국 지역론] 영국의 문화사업
-차 례-
1.문화사업의 정의
2.영국의 문화사업- 1)해리포터
2)캐릭터사업-텔레토비
3)뮤지컬과 연극-웨스트엔드에 대해
4)게임산업
5)음악 산업
3.영어를 파는 나라 영국
4.영국 정부의 문화산업 정책
1. 문화 사업의 정의
- 문화·예술‘을 상품화하여 대량생산과 대량소비가 가능한 사업 이라는 개념
- 오락의 요소가 상품의 부가가치 형성에 커다란 역할을 하는 사.. |
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저는 '찾아가는 가족상담 키트'를 제안하고 싶습니다.
대학 시절 가족상담교과목의 실습 프로젝트에서, 지역아동센터와 연계하여 진행한 프로그램의 운영방식에 대해 갈등이 발생한 적이 있었습니다.
이러한 실무경험을 통해 저는 대상자 중심의 접근과 제도-현장 간 연결고리를 이해하고 있으며, 한국건강가정진흥원에서 실효성 있는 가족 서비스 설계를 이끌 수 있는 기반을 갖추고 있다고 자신합니다.
한.. |
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가족, 상담, 경험, 참여, 통해, 서비스, 위해, 지역, 가정, 위, 프로그램, 현장, 센터, 운영, 기반, 실무, 복지, 계, 기술, 관련 |
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콘텐츠 전략의 중심은 브랜드의 정체성을 '말이 아닌 경험'으로 전달하는 것입니다.
특히 콘텐츠 전략 매니저는 단순한 제작이 아닌, 브랜드 메시지의 방향성을 기획하고 설계하는 자리라고 생각합니다.
콘텐츠 전략과 단순 콘텐츠 기획의 차이는 무엇이라고 생각합니까?
콘텐츠 전략은 기획보다 상위 개념으로, 브랜드의 목적, 타깃, 메시지 방향, 채널, 성과지표까지 전반을 설계하는 일이라고 생각합니다.. |
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콘텐츠, 브랜드, 전략, 소비자, 기획, 설계, 경험, 시리즈, 통해, b, 제품, 한국, 만들다, 캠페인, 감성, 분석, 언어, 가장, 차, 생각 |
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저는 퍼포먼스 중심 마케팅뿐 아니라, 브랜드인 게이지먼트를 높이는 콘텐츠 전략을 기반으로 애경산업의 디지털 자산을 성장시키는 데 기여하고자 합니다.
직무: 디지털 마케팅 전략 및 콘텐츠 기획
디지털 콘텐츠 기획 및 퍼포먼스 마케팅 운영
브랜드 런칭 캠페인 기획 및 퍼포먼스 콘텐츠(페이스북/인스타그램 광고) 운영
저는 퍼포먼스 중심 마케팅뿐 아니라, 브랜드인 게이지먼트를 높이는 콘텐츠 전.. |
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콘텐츠, 브랜드, 기획, 마케팅, 운영, 디지털, 중심, 기반, 분석, 성과, 퍼포먼스, 평가, 기여, 데이터, 별, 산업, 캠페인, age, 20, s |
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기본기획안
인천 문화콘텐츠 인력양성센터
Incheon Culture-Contents Training Center
CONTENTS
Ⅰ. 기본 개요
3
1. 개요
6
2. 목적
7
3. 파급 효과
10
4. Vision
Ⅱ. 추진 전략
16
3. 교육
35
4. 고용 창출
41
5. 제품 개발
43
6. 콘텐츠 수출
Ⅲ. 향후 발전 방향
48
1. 단계별 발전방향
12
1. 구성도
13
2. 제휴 업체
Ⅰ. 기본 개요
개요
목적
파급 효과
Vision
1. 개요
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홍보 직무의 핵심은 콘텐츠 기획력과 공감 기반의 커뮤니케이션 역량이라고 생각합니다.
서울디자인재단의 홍보 직무에서 가장 중요하다고 생각하는 역량은 무엇인가요?
그래서 가장 중요한 역량은 공감 기반의 콘텐츠 기획력이라 생각합니다.
디자인이 홍보와 어떻게 연결된다고 생각하나요?
졸업 후에는 홍보 실무 경험을 쌓기 위해 비영리단체에서 SNS 홍보팀 인턴으로 일하면서 콘텐츠 기획부터 제작, .. |
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콘텐츠, 디자인, 홍보, 경험, 기획, 시민, 생각, 방식, 영상, 메시지, 전시, 재단, 기반, 역량, 공공기관, 위해, sns, 감성, 되어다, 기술 |
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메이플스토리월드는 바로 그 구조를 게임 플랫폼 위에 가장 효과적으로 올려놓은 곳이고, 마케팅 역시 이 구조를 기반으로 구성되어야 한다고 생각합니다.
그중에서도 메이플스토리 월드는 단순한 게임이 아니라 하나의 '창작세계관'이자, 유저와 함께 만들어가는 확장형 콘텐츠 플랫폼입니다.
저는 단기적으로는 유저 크리에이터 발굴 및 콘텐츠 큐레이션 마케팅, 콘텐츠 챌린지 기획, SNS 바이럴 구조 설.. |
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유저, 콘텐츠, 마케팅, 구조, 월드, 메이플스토리, 플랫폼, 참여, 기획, 만들다, 설계, 게임, 커뮤니티, 브랜드, 기반, 단순하다, 싶다, 이다, 창작, 경험 |
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아카이브 사업은 단순한 보관이나 분류를 넘어, 시대의 흐름을 해석하고, 수요자 중심의 콘텐츠 활용을 기획하는 종합적 역량이 필요하다고 생각합니다.
이와 함께 저는 아카이브의 사회적 가치를 재조명하는 콘텐츠 기획에도 도전해왔습니다.
iMBC의 아카이브는 단순한 저장소가 아닌, '기억의 생태계'라고 생각합니다.
아카이브의 대중적 활용을 위한 '스토리텔링 기반 콘텐츠 기획'에 도전하고자 합니다... |
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콘텐츠, 아카이브, 활용, 보존, 기록, 단순하다, 필요하다, 되어다, 영상, 자료, 기획, 위, 메타데이터, 넘다, imbc, 싶다, 시스템, 수집, 분류, 프로젝트 |
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디바이스와 콘텐츠 서비스 결합모델
목차
Ⅰ. 고객과의 간계를 강화시키는 디바이스-콘텐츠 서비스 결합모델
Ⅱ. 일본 가전회사들의 할리우드 집착증
*참고문헌
I. 고객과의 관계를 강화시키는 디바이스-콘텐츠 서비스 결합모델
스마트폰과 모바일 인터넷이 널리 보급되면서 디바이스-콘텐츠 서비
스를 연계한 플랫폼 서비스가 각광받고 있다. 디바이스 업체들은 경쟁
사와의 차별화 폭을 넓히고, .. |
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