|
전체
(검색결과 약 12,741개 중 4페이지)
| |
|
|
|
 |
|
진로교육기업에서 서포터즈 운영진장을 맡아 청소년들을 위한 진로 콘텐츠를 제작하는 대학생활 동자들의 온, 오프라인 활동을 기획하고 총괄하는 일을 했습니다.
또한 활동자들이 제작해야 하는 영상의 주제에 대해 정확하게 이해하지 못해 콘텐츠 기획에 어려움을 겪기도 하였습니다.
진로바이럴 콘텐츠를 제작하는 대외활동에서 내부 분석과 환경 분석을 통해 영상을 기획 및 제작하여 높은 조회수라는 .. |
|
 |
활동, 미디어, 제작, 교육, 콘텐츠, 영상, 진로, 서포터즈, 분석, 운영, 시청자, 기획, 피드백, 대한, 재단, 러시, 리터, 중, 경험, 마케팅 |
|
|
|
|
 |
|
애니메이션 속에서 보여지는 공간의 의미와 공간디자인
과목 : 영화의 이해
학과 : 컴퓨터 멀티미디어 학부
제출일 : 02년 6월 30일
제출자: 레뽀 평가 부탁 드립니다.
애니메이션에서 공간 설정의 의미
먼저, 애니메이션 속의 공간에 앞서 제작절차 상에서 공간 설정이 주는 의미를 이야기하고자 한다. 한 편의 영상물로 보여지는 애니메이션은 다른 형식의 영상물 제작처럼 기획에서 완성까지 많은 단.. |
|
|
|
|
|
 |
|
한국과학창의재단 연구직(과학기술문화 확산 및 경영기획관리) 자기소개서
입사 후에는 과학문화대중화 콘텐츠의 체계적인 기획에 참여하고, 온라인 기반과학문화 확산 전략을 구체화하는 데 기여하고자 합니다.
이런 경험을 바탕으로, 대중의 눈높이에 맞는 과학문화 콘텐츠를 기획하는데 기여하고 싶습니다.
과학문화는 단순한 콘텐츠 제공이 아니라 정책, 기획, 예산과 연결된 '과학서비스'입니다.
대학 .. |
|
 |
과학, 문화, 콘텐츠, 기획, 통해, 사업, 분석, 참여, 관리, 생각, 프로그램, 경험, 성과, 전공자, 활동, 운영, 전략, 형, 재단, 공공기관 |
|
|
|
|
 |
|
Internet marketing-1차 발표
contents
회사 소개
Internet Marketing 현황_1
Internet Marketing 현황_2
타사의 Internet Marketing 현황
Internet Marketing 계획
회사 소개_(주)세광아트
(주)세광유통 → ㈜세광기획 → ㈜세광아트
세광음악출판사의 계열사로 1991년도에 설립.
원래는 도서를 전국 지사에 유통하는 회사였으나
작년부터 공연기획 사업도 시작.
주요사업
공연대행 및 홍보, 음악경연대.. |
|
|
|
|
|
 |
|
대표브랜드 ‘ ’
앞으로 어떤 전략이 필요한가
[[
프렌차이즈 P.O.P
0%
광고 슬로건
YOUNG, 젊은 무한한 가능성
[ ]
가치전환하기 첫번째 제안
“젊은 브랜드 만들기”
젊은 브랜드 기준,
소비자가 먼저 알아주고 찾는 최강브랜드 ‘ ’의
상징적인 의미를 강화하여, 광고캠페인을 전개
‘ ’의 존재가치를 각인시킨다.
[ ]
어떻게 광고할 것인가
Ⅰ. 어떻게
Ⅰ. 어떻게
Ⅰ. 어떻게
TV-CF
미팅
기획
시나리오작.. |
|
|
|
|
|
 |
|
영상미디어센터 교육프로그램에 대한 설문지
영상미디어센터는 일반 시민과 독립영화 제작자를 위한 미디어 교육과 제작 지원, 연구 조사, 퍼블릭 엑세스 지원, 다양한 영상물 제공 등의 활동을 하는 곳입니다.
이 설문은 영상미디어센터 교육프로그램에 대한 다양한 의견을 얻기 위해 작성되었습니다.
여러분이 작성하시는 설문은 4월 개관을 앞두고 있는 영상미디어센터의 교육프로그램 내용에 반영될 것.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
꿈과희망 공연개요, 기획의도, 사업목표, 공연내용, 전략, 홍보 및 마케팅, 예산편성, 후원, 공연 제작 일정, 특징, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 ( 10Pages ) |
|
꿈과희망 공연개요, 기획의도, 사업목표, 공연내용, 전략, 홍보 및 마케팅, 예산편성, 후원, 공연 제작 일정, 특징, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석
공연 개요
기획 의도
내용과 형식, 메세지
예산과 홍보
계획 일정표
기대 성과
목차
개요
청소년들이 각종 범죄에 노출 되어 있는 것은 사실이다. 그래서 한국 전통 춤과 클래식 발레를 통하여 청소년들에게 범죄에 대한 강한 경각심과 앞으로의 꿈과.. |
|
|
|
|
|
 |
|
어플리케이션 제작 기획서
* 요약문
인터넷의 발달은 정보의 홍수를, 스마트폰 발전의 홍수는 개인이 손안에서 정보를 운용할 수 있는 기회를 제공하였다. 하지만 이러한 정보의 홍수 속에서 신뢰성 높은 정보는 고갈 되어 가고 있는 것이 현실이다. 대부분의 인터넷 사용자들이 자신의 선택에 있어서 네이버 지식인에 의지하는 경우가 많은데, 사용하는 그들조차 네이버 지식인의 신뢰성에 의문점을 두고.. |
|
|
|
|
|
 |
|
저는 콘텐츠 제작 PD로서 트렌디한 영상 콘텐츠를 기획하고, 시청자가 몰입할 수 있는 쇼핑 경험을 제공하고 싶다는 목표를 가지고 있으며, 이러한 목표를 실현하기 위해 CJ ENM 커머스 부문(온스타일)을 선택했습니다.
유튜브 및 SNS 기반의 영상 콘텐츠를 제작하며, 소비자 트렌드를 분석하고, 이에 맞춘 영상포맷을 기획하는 경험을 쌓았습니다.
이를 통해 데이터 기반의 콘텐츠 기획 역량을 갖추게 되었.. |
|
 |
콘텐츠, 기획, 소비자, 온스타일, 커머스, 제작, 영상, 분석, 경험, 트렌드, 싶다, 효과, 브랜드, 부문, enm, cj, 포맷, pd, 기반, 역량 |
|
|
|
|
 |
 |
사랑2 ( 18Pages ) |
|
사랑이 다시 돌아온다면…
다사이
Contents
기획과정
기획의도
제작계획
작품개요
인물소개
제작방향
기타
사랑이 다시 돌아온다면…
상문이와 아이들/ 8조
시간을거스르는자/ 8
기획과정
사랑이 다시 돌아온다면…
TV 드라마는 나에게 이다.
상 품
상문이와 아이들/ 8조
시간을거스르는자 / 8조
기획과정
사랑이 다시 돌아온다면…
상문이와 아이들/ 8조
시간을거스르는자 / 8조
기획과정
사랑이 다시 돌.. |
|
|
|
|
|
 |
|
전시시설 특기시방서입니다.
공사용으로 제작된문서이오니 많은참고되시길 바랍니다...
1.전시용영상
2.전시용영상장비
3.전시용정보영상장비
4.전시용운영시스템[아카이브]
5.전시용연출모형
6.설명패널제작
7.컨텐츠외
제1장 전시용 영상
1. 일반사항
1.1 모든 전시물 및 영상 제작물은 충분한 자료조사 및 분석, 정확한 제작방향의 설정, 담당조직과 영상물 제작진과의 충분한 협의 그리고 영상물 제작진.. |
|
|
|
|
|
 |
|
TV CM 제작의 프로세스
1. 광고주의 오리엔테이션
2. 기획서/ 크리에이티브 브리프 작성
3. 광고 아이디어 개발
4. 제작사 선정
5. 제작전 회의(Pre-production meeting)
6. 촬영
7. 현상/ NTC
8. 편집
9. 녹음
10. 시사
11. 심의
12. 방송소재 전달
13. 제작비 정산 및 자료 정리
1. 광고주의 오리엔테이션
기획이 광고주의 광고제작 요청을 받는다. 크리에이티브도 함께 가는 것이 좋다.
가장 중요한 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
MG캐피탈 디지털 직무-IT 기획자기소개서 지원서와 면접
특히, 사용자 행동기반의 기획분석 툴을 통해 데이터를 중심으로 개선 포인트를 도출하고, 반복 가능한 운영체계를 설계하는 데 역량을 집중하고자 합니다.
IT 기획직무에서 가장 중요하다고 생각하는 역량은 무엇인가요?
가장 큰 성공 경험은 대학교 3학년 시절 산학협력 프로젝트에서, 지역신용협동조합을 위한 간편대 출신청시스템의 프로토타입을.. |
|
 |
기획, 설계, 실제, 고객, 시스템, it, 사용자, 프로젝트, 기반, 경험, 역할, 시절, 기술, 금융, 서비스, ui, 통해, 되어다, 중심, 이다 |
|
|
|
|
 |
 |
사랑 그리고 오페라 공연개요, 기획의도, 사업목표, 공연내용, 전략, 홍보 및 마케팅, 예산편성, 후원, 공연 제작 일정, 특징, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 ( 9Pages ) |
|
사랑 그리고 오페라 공연개요, 기획의도, 사업목표, 공연내용, 전략, 홍보 및 마케팅, 예산편성, 후원, 공연 제작 일정, 특징, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석
이야기가 있는 갈라 콘서트는 지역주민과 다문화 가정을 위한 공연입니다. 유명한 오페라의 아리아 들을 새로운 이야기 형식으로 재구성한 콘서트 입니다. 기존의 콘서트와는 다르게 새로운 방법으로 접근하기 때문에 관중들이 좀더 흥미롭게.. |
|
|
|
|
|
 |
|
■ 게임사업부 진행 프로잭트에 관한 기획안
□ 주요진행프로젝트
▶ 게임 그래픽 외주제작
▶ 아케이드게임 자체 계발
◆ 목표
▶ 현제 게임업체 중 대부분이 자체적인 팀을 구성하여 온라인게임 및 아케이드게임의 그래픽을 제작하였으나, 메이져 게임업체와 중대형 게임업체에서부터 제작비용의 절감을 고려하여 그래픽제작에 있어 외주업체를 적극 활용하는 인큐베이팅 시스템을 도입하고 있 |
|
|
|
|
|
|
|