전체 (검색결과 약 3,747개 중 4페이지)

 소비자분쟁사례 ( 9Pages )
소비자분쟁사례조사 ( 재화 / 서비스 ) 목 차 Ⅰ. 소비자 분쟁사례 ①-재화 1) 사례 2) 당사자주장 3) 분쟁해결 기준 / 법규 4) 책임 유무 및 범위 / 결론 5) 우리 조의 느낀점 Ⅱ. 소비자 분쟁사례 ②-서비스 1) 사례 2) 당사자주장 3) 분쟁해결 기준 / 법규 4) 책임 유무 및 범위 / 결론 Ⅰ. 소비자 분쟁사례 ① - 재화 [청약 철회한 노트북 컴퓨터 계약의 원상회복 및 배상 요구] 1) 사례 신청인은 ..
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 일반물리학 실험 - 모던 갈릴레오 실험(Modern Galileo Experiment) ( 5Pages )
제목 : Modern Galileo Experiment ▶ 실험 목적 ● 경사면을 내려오는 물체의 속도와 가속도를 측정한다. ● 경사면을 내려오는 물체에서 경사면의 각도와 가속도 사이의 수학적 관계를 결정한다. ● 갈릴레오가 가정한 등가속도운동이 타당한지 확인한다. ▶ 실험 이론 - Chapter 2.4 , Chapter 5.1 참조 등가속도 직선 운동 : -가속도가 일정할 EO 4개의 방정식이 위치 와 어떤 시각 에서의 -속도 를 초..
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 전자상거래원론 - Dell Computer[델 컴퓨터]에 대해서 ( 18Pages )
Dell Computer 전자상거래원론 1/17 전자상거래원론 기업 소개 전자상거래원론 2/17 I. 기업 소개 회사명 : Dell Inc. 설립자 : Michael Dell 설립년도 : 1984년 주력사업분야 - PC, 노트북, Server, Switch, 프린터 - 기업의 네트워크 구축에 필요한 제품과 서비스 - 컴퓨터 주변기기장치 및 소프트웨어 본사 : 미국 텍사스 주 Round Rock 연간 매출액 : 62,071백만달러 ( 620억달러 ) 영업이익 ..
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 (컴퓨터) 입출력 장치와 주변기기 ( 5Pages )
(컴퓨터) 입출력 장치와 주변기기 목차 * (컴퓨터) 입출력 장치와 주변기기 Ⅰ. 입력 장치 1. 키보드 2. 마우스 3. 라이트 펜 4. 트랙 볼 5. 조이스틱 6. 스캐너 7. 터치스크린 8. 디지털 카메라 9. 음성 입력 장치 Ⅱ. 출력 장치 1. 모니터 2. 프린터 3. 플로터 4. 음성 응답 장치 (컴퓨터) 입출력 장치와 주변기기 I. 입력 장치 입력 장치는 사용자가 알아볼 수 있는 자료와 프로그램을 컴퓨터..
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개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 [응용물리] HDD와 SSD의 차이를 비교 분석 ( 9Pages )
-목차- I. 서론 * SSD의 재조명 1. 태국에서 일어난 자연재해로 인한 HDD가격 상승 2. 울트라북의 등장 II. 본론 * HDD 의 정의 및 원리 1. 정의 2. 구성과 작동 방식 * SSD 의 정의 및 원리 1. 정의와 내부구성 2. Flash 메모리의 작동방식 3. Controller와 SSD의 속도 * SSD 와 HDD 의 성능비교 1. 읽기 쓰기 속도 2. 전력, 발열량 크기 3. 관련 공식 III. 결론 * 본문 요약 및 전망 * 참고문헌 및 업무분..
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 [의학] 국내외 심폐능력 향상 응용 사례 ( 37Pages )
국내외 심폐능력 향상 응용 사례 Contents 1. 운동보조기구 응용 사례 Bronton 심박측정이어폰 심박측정웹캠 혈중산소농도측정Polar system 심박측정 (1) 브런튼(Brunton) 심박측정 실핏줄을 흐르는 혈류의 열량을 적외선 센서로 체크하여 심박수를 5초 이내로 측정해주기 때문에 운동 상태에 따라서 달라지는 심박수를 실시간으로 체크 제품의 MODE를 변환하고 심박수 감지기(검은 부분)에 손가락을 가만..
리포트 > 의/약학 |
 실험보고서 - 포물선 운동(Projectile motion) ( 5Pages )
제목 : Projectile motion ▶ 실험 목적 ● 두개의 포토게이트를 사용하여 공의 속도를 측정한다. ● 포물선 운동에서 공의 낙하위치를 측정하기 위해서 2차원 운동학 측면에서 생각해본다. ▶ 실험 이론 - Chapter 3.3 참조 포물체 운동 : 공기 저항이 없는 포물체 운동의 경우, 이고 이다. 좌표와 속도 성분은 단순한 시간의 함수이며, 경로의 모양은 항상 포물선(parabola)이다. 일반적으로 원점은 최초..
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 물리학 실험 - 번지점프[bungee jump accelerations] 측정 ( 6Pages )
Bungee Jump Accelerations #실험 목적: -번지점프를 할 때 어떠한 운동을 하는지 확인한다. -번지점프를 할 때 가속도가 어느 때가 가장 크고, 가장 작은지 확인한다. -실제 번지점프로 실험에서의 번지점프를 비교한다. #실험 이론: 중력위치에너지 : 위치에너지란 그 위치에 있음으로써 얼마의 일을 할 수 있는지를 알려주는 능력 또는 가능성의 척도이다. 지면 위에 물체가 높이에 관련된 에너지를 가..
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 실험보고서 - 번지점프[Bungee Jump Accelerations] 측정 ( 6Pages )
Bungee Jump Accelerations #실험 목적: -번지점프를 할 때 어떠한 운동을 하는지 확인한다. -번지점프를 할 때 가속도가 어느 때가 가장 크고, 가장 작은지 확인한다. -실제 번지점프로 실험에서의 번지점프를 비교한다. #실험 이론: 중력위치에너지 : 위치에너지란 그 위치에 있음으로써 얼마의 일을 할 수 있는지를 알려주는 능력 또는 가능성의 척도이다. 지면 위에 물체가 높이에 관련된 에너지를 가..
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 컴퓨터 통신을 이용한 조직구조의 운영(재택근무) ( 2Pages )
컴퓨터 통신을 이용한 조직구조의 운영(재택근무) 회사에 출근하지 않고 집에서 컴퓨터를 통해 일을 하고 보수를 받는 ‘재택근무' 아직은 미래의 근무제도로 인식되고 있지만 일본의 대형 전자기기메이커 히타지는 1997년부터 이 재택근무제의 첫발이라 할 수 있는 새로운 근무제도를 도입했다. 사운들이 자택 등 회사 외부에서 전자 메일을 통해 일을 하고 그 시간과 성과에 대응해 급여를 지급받는 제도..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 태블릿PC의 정의와 시장현황 및 전망 ( 5Pages )
태블릿PC의 정의와 시장현황 및 전망 목차 1. 태블릿PC 정의 2. 태블릿PC History 3. 세계 태블릿PC 시장 규모 전망 4. 아이패드 시장 현황 5. 세계 태블릿PC 출시 현황 6. 국내 태블릿PC 시장 현황 및 전망 7.태블릿 PC와 노트북 1. 태블릿PC 정의 태블릿PC란 키보드 없이 터치스크린을 이용하여 조작하는 개인용 컴퓨터를 말한다. 넷북이나 개인용 컴퓨터보다 휴대성이 좋은 것이 특징이며, ..
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태블릿PC, 아이패드, 테블릿, 태블릿PC의정의, 태블릿PC의시장전망, 태블릿PC의시장현황, 태블릿PC시장규모, 태블릿 PC와 노트북
 마우스트랩,엘지전자,엘지마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 32Pages )
LG전자 싸이언의 신제품 런칭전략- 폰 마케팅 전략 회사요약 LG way Global top by 2010 Mobile communication 사업부의 주력제품 세계 최고 수준의 기술과 감성 디자인이 결합된 프리미엄 휴대폰 초콜릿폰 샤인폰 프라다폰 3G폰 모바일TV폰 2008 Touch Wonder Cyon “세상을 놀라게 할 터치가 시작된다” 뷰티 터치 웹폰 터치 다이얼(디스코) LG싸이언의 디자인경영 그러나 우리의 위치는 1위 애니콜 (6..
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 인사관리 유연화 전략의 제 유형 연구 ( 9Pages )
인사관리 유연화 전략의 제 유형 연구 Ⅰ. 근무장소의 유연화 1. 유연근무제의 의의 flexible work place란 일정한 근무시간과 장소를 요구하는 근무제도에서 벗어나 종업원과 직무의 특성에 맞는 여러 가지 근무제도를 널리 도입함으로써 기업의 생산성을 높이고 조직에 유연성을 부여한다는 경영전략상의 근무형태를 말한다. 2. 도입배경 눈부신 기술진보와 소비욕구의 다양화로 인한 다품종 소량 생산 ..
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 소비자행동론 - 구매 후 부조화 ( 5Pages )
- 목 차 - Ⅰ. 서 론...1 Ⅱ. 본 론 1. 구매 후 부조화란...2 2. 구매 후 부조화 발생상황...2 3. 구매 후 부조화의 마케팅 시사점...3 4. 이마트-보상과 교환, 고객이 원하는 만큼...4 Ⅲ. 결 론...5 참 고 문 헌...6 Ⅰ. 서 론 주변 사람들도 가끔 그러지만, 특히나 나는 물건을 사고 나서 매번 후회를 한다. 이때까지 물건을 사고 후회한 적이 없는 경우를 고르라고 하면 코비라는 휴대폰에서 아이폰..
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 모바일 상거래의 성장배경과 제한요소, 모바일상거래 사례 ( 10Pages )
모바일 상거래의 성장배경과 제한요소, 모바일상거래 사례 목차 * 모바일 상거래 Ⅰ. 모바일 상거래의 성장배경 Ⅱ. 모바일 상거래를 위한 무선단말기의 특성 Ⅲ. 모바일 상거래 발전의 제한 요소 Ⅳ. 모바일 상거래 사례 1. 메시지 서비스 2. 뱅킹 3. 쇼핑 4. 티켓 예매 5. 컨텐츠 이용 6. 정보 제공 모바일 상거래 오늘날 휴대전화를 이용하여 제품이나 전화벨 소리와 같은 서비스를 구매하는 것..
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개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
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