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 방과후학교컴퓨터활동연간지도계획,교육활동일지 ( 7Pages )
방과후학교 컴퓨터활동 연간지도계획 지도강사 ( ) (인) 관리교사( ) (인) 결재 부장 교감 교장 월주 학습 주제 지도내용 교수․학습자료 비고 12 1 Excel 알기 ․ 차트에 대해 알아보기 컴퓨터 1차시 1 Excel 알기 ․ 차트에 대해 알아보기 컴퓨터 2차시 1 한글 2005의 활용 ․ 그리기 도구 상자를 이용하여 그림 넣기 ․ 그림 고치기 컴퓨터 1~2 차시 1 한글 2005의 활..
리포트 > 교육학 |
방과후학교컴퓨터활동, 방과후학교컴퓨터활동연간지도계획, 방과후학교지도계획
 허먼_멜빌의_모비딕 ( 24Pages )
허먼 멜빌의 『모비 딕(Moby Dick)』 Ⅰ. 저자와 줄거리 허먼 멜빌(Herman Melville) 1819.8.1. ~ 1891.9.28. 완전히 잊혀진 작가였으나, 1919년 탄생 100주년을 기념하여 그의 생애와 작품에 대한 많은 연구가 이루어짐으로써 ‘재발견’되어, 현재 미국 문학 최고 작가 중의 한 사람으로 평가 받고 있다. 허먼 멜빌(Herman Melville) 그의 문학을 3시기로 구분할 때, 모비 딕(Moby Dick) 시대적 배..
리포트 > 독후감/서평 |
 윈도우XP운영체제 ( 19Pages )
주제 : 윈도우 XP 운영체제의 기능, 특징, 문제점 및 향후 발전방향 1. 윈도XP의 개발 과정과 다른 윈도우os 와의 관계 윈도XP가 과연 어떠한 운영체제인지 알기 위한 좋은 방법중의 하나가 바로 윈도XP의 개발과정을 살펴보는 것이라 생각된다. 이번 리뷰에서는 과연 어떻게 윈도XP가 만들어지게 되었는지 그 드라마틱한 과정을 살펴보려 한다. 윈도XP를 한마디로 표현하기는 매우 힘들지만 일반적..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 2과목..pc운영체제 ( 10Pages )
<제2과목> PC 운영체제 1장 한글 Windows의 기초 1. 한글 Windows의 기본 요소 (1) 한글 Windows의 특징 ․간편한 사용자 인터페이스 (GUI방식을 채택) ․32비트 운영체제 ․PnP(Plug and Play) 기능 - 자동감지 설치 ․선점형 멀티태스킹(Multi Tasking) 도입 ․네트워크, 멀티미디어 기능 향상 ․휴지통 기능 , ․도움말 마법사 기능, ․자체내의 DOS 지원 (2) Windows 98의 새로운 기능 웹 통합 웹의 통합, 한..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 저작도구-렉토라 교재 ( 83Pages )
강의 제목 및 세부 활동 내용 - 저작도구 강좌 : 1강. 렉토라의 특징, 설치하기 2강. 단원, 절, 페이지 3강. 텍스트와 도형 입력하고 진행버튼 넣기 4강. 이미지 삽입과 페이지 이동 액션 5강. 애니메이션과 메뉴 삽입 6강. 동영상 삽입하고 컨텐츠 목록 넣기 7강. 오디오 삽입하고 하이퍼링크 넣기 8강. 문서, 수식, IPIX 삽입하기 9강. 이미지, 동영상 캡쳐하고 진행표시 막대 넣기 10강. 버튼 ..
리포트 > 기타 |
 뽀로로 해외마케팅조사,뽀로로마케팅전략,해외마케팅조사 ( 12Pages )
뽀로로 해외마케팅 조사 Ⅰ. 기업 소개 1. 기업 및 캐릭터 소개 (1) 기업소개 법인명 : (주)아이코닉스 엔터테인먼트 대표 : 최종일 설립 : 2001년 9월 25일 업종 : 애니메이션 기획, 캐릭터 라이센스 사업, 에니메이션 수출 및 수입 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획력과 노하우, 범세계적 네트워크를 기반으로 한 국제 경쟁력을 기반으로 국내 창작 애니메이션의 개발..
리포트 > 경영/경제 |
 프리젠테이션 자료 제작 길잡이 ( 68Pages )
목차 Ⅰ. 파워포인트로 제작하기 1. 파워포인트 시작하기와 끝내기 /1 가. 파워포인트 시작하기 /2 나. 프리젠테이션 만들기 /3 다. 파워포인트 화면구성 /8 라. 프리젠테이션 저장하기 / 13 마. 프리젠테이션 닫기 / 15 바. 파워포인트 끝내기 / 15 2. 새 프리젠테이션 제작하기 / 16 가. 표지 만들기 / 16 나. 하이퍼링크 만들기 / 23 다. 개체 추가하기 / 26 라. 차트 삽입과 표 작성..
정보/기술 > 강의/교재 |
 뽀로로 해외시장진출 마케팅전략분석과 뽀로로 성공요인분석및 뽀로로 마케팅 SWOT,4P전략분석과 뽀로로 글로벌마케팅전략분석 ( 17Pages )
뽀로로 해외진출 마케팅 전략 보고서 Ⅰ. 아이코닉스 기업 소개 1. 기업 및 캐릭터 소개 (1) 기업소개 법인명 : (주)아이코닉스 엔터테인먼트 대표 : 최종일 설립 : 2001년 9월 25일 업종 : 애니메이션 기획, 캐릭터 라이센스 사업, 에니메이션 수출 및 수입 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획력과 노하우, 범세계적 네트워크를 기반으로 한 국제 경쟁력을 기반으로 국..
리포트 > 경영/경제 |
 자일리톨,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 31Pages )
마케팅 마법사의 손길XYLITOL 목 차 1. 주제 선정 배경 2. 자일리톨이란 5. 성공 요인 분석 3. 환 경 분 석 4. 실패 요인 분석 6. 개선 및 발전 방향 7. 참고 자료 주제 선정 배경 현재 껌시장의 선두주자 실패의 아픔을 딛고 재기에 성공 고정관념을 깬 마케팅 전략 차별화된 브랜드 이미지 도입 롯데 CI LOVE 모두가 자유롭게 제 할 일을 하는 사회 LIBERTY 서로 사랑하며 따뜻하게 감싸주..
리포트 > 경영/경제 |
 마케팅 천재가 된 맥스를 통해 바라본 제품수명주기(PLC Product Life Cycle) 이론 ( 14Pages )
필자는 이 리포트에 제품수명주기(PLC: Product Life Cyle)를 통해 마케팅 천재가 된 맥스를 읽고 이해하고 분석한 내용을 담았습니다. 마케팅 천재가 된 맥스를 집필한 작가들은 경영/마케팅 분야의 전문가들로써 PLC이론을 맥스라는 가상의 인물이 최초로 바퀴를 발명하고 판매를 해나가는 과정에서 접하는 수많은 위기를 해쳐나가게 됩니다. 그는 자신이 발명한 바퀴가 판매되면서 시장이 형성되고 성장..
리포트 > 독후감/서평 |
마케팅, 제품수명주기, PLC, 전략, 경영
 정보화 시대 속 세종대왕의 업적 및 지식창조경영 사례 조사분석 ( 8Pages )
Report ( 정보화 시대 속 세종대왕의 업적 및 지식창조경영 사례 조사분석 ) 목 차 1. 서론 2. 본론 정보화 시대 속 세종대왕의 업적 지식 창조경영 -신분보다 능력 위주로 인재를 등용한 인재경영 전략 -참여적 정신과 민본정신. -많은 발명품을 남긴 과학기술경영. 3. 결론 서 론 우리는 현재 21세기 정보화 시대에 살고 있다. 정보화시대는 우리의 생활 패턴을 완전히 바꾸어 놓았다. 지금의 우..
리포트 > 교육학 |
 디지털 시대의 기업의 성공요인 ( 4Pages )
디지털 시대의 기업의 성공요인 ... 자세한 내용은 본문 참고
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 예술과 테크놀로지 - 예술과 테크놀로지의 상호관계, 디지털테크놀로지시대의 예술가적 자세 ( 6Pages )
목 차 디지털시대(들어가며) 디지털 테크놀로지와 예술의 상호관계 1. Positive - 미디어아트를 통해 볼 수 있는 이점 2. Negative - 테크놀로지신화에 의한 압도(시뮬라크르) 디지털테크놀로지시대의 예술가적 자세(마치며) 참고문헌 디지털시대 컴퓨터와 전자 미디어의 발전은 공연예술과 영상, 미술, 사진, 음악 등 예술 장르 전반에 대한 인식과 정의를 기본적으로 바꾸어 놓았다. 심지어는 시간..
리포트 > 사회과학 |
 디지털 시대의 정치와 전자 공론장 ( 7Pages )
디지털 시대의 정치와 전자 공론장 * 디지털 시대의 정치와 전자 공론장 다스리는 자와 다스림을 받는 자의 궁극적 동일성을 원칙으로 하는 민주 주의의 이상은 정치철학의 영원한 규범적 요청이지만, 그것이 논리적으로 극단화될 때 국가와 시민사회가 설 자리가 사라진다. 역으로, 정치공동체 의 통합성과 통일성을 전제하지 않는 민주주의는 중우정치와 포퓰리스트 적 선동정치의 위험 앞에 곧바로 ..
리포트 > 사회과학 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 예술론 - 디지털 시대에 동양예술이 나아가야 할 방안 ( 5Pages )
디지털 시대에 동양예술이 나아가야 할 방안 1.동양예술이란 무엇인가. 2.과거의 동양예술. 3.디지털 시대란 무엇인가. 4.디지털 시대의 동양예술과 나아가야할 방안. 1.동양예술이란 무엇인가. 예술이란 무엇인가. 예술(藝術)을 한자(漢字)로 풀어보면 ‘예(藝)’에는 본디 ‘심는다(種·樹)’는 뜻이 있으며, 따라서 그것은 ‘기능(機能)’ ‘기술(技術)’을 의미하며 고대 동양에서 사대부가 필수적으로 갖추..
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