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 PC(넥슨코리아) 라이브 프로그래머 자기소개서 ( 4Pages )
특히 메이플스토리는 단순한 게임 유지가 아닌 '세계 유지'의 영역이라 생각합니다. 라이브 프로그래머로서 가장 중요하게 생각하는 역량은 무엇인가요? 협업 중 발생한 이슈를 해결했던 경험이 있나요? 메이플스토리의 라이브 환경 중 가장 복잡하다고 생각하는 구조는 무엇인가요? 게임은 단순했지만, 이 경험을 통해 서버 상태에 따른 지연, 버그 발생, 동시 처리 문제 등 실제 라이브 환경에서 발생할 ..
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 2025 넥슨코리아 [메이플스토리] 게임 마케터 자기소개서 자소서와 면접 ( 4Pages )
저는 데이터를 마케팅 전략의 근거로 삼되, 그 중심에는 '유저의 감정'이 놓여야 한다고 믿습니다. 복귀 유저' 전용 감성 리텐션 캠페인입니다. 유저 참여형 브랜드 콘텐츠 강화입니다. 유저의 언어로 공감하고, 그 감정을 수치와 행동으로 전환하는 설계 능력은 메이플스토리 마케팅에서도 강점이 될 것입니다. 그러나 마케팅을 공부하며 다시 메이플스토리를 바라본 순간, 이 게임은 단순한 MMORPG를 넘어..
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 PC[넥슨코리아] 시스템 엔지니어 자기소개서 지원서 ( 4Pages )
특히 메이플스토리는 콘텐츠와 기술, 그리고 운영의 정교한 균형이 필요한 대표적인 대형 라이브 게임이며, 이러한 환경에서 시스템 엔지니어로 성장하는 것은 저에게 가장 큰 도전이 자 기회입니다. 단기적으로는 서버 모니터링 시스템 고도화, 트래픽 자동 확장 정책 설계, 장애대응 프로토콜 수립 등 실제 운영 시스템의 안정성 확보에 기여하고 싶습니다. 게임 운영은 결국 유저와 가장 가까운 기술입니..
서식 > 자기소개서 |
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 2025 넥슨코리아(메이플스토리) 전략 기획 담당자 자기소개서 자소서 면접 ( 4Pages )
특히 메타게임 구조 분석과 유저리텐션 설계 전략을 집중 연구하며, 수많은 게임이 왜 유지되지 못하는지를 반복적으로 분석했습니다. 이처럼 깊은 유저 경험을 설계할 수 있는 팀의 일원이 되고 싶었고, 특히 전략기획은 메이플의 방향성을 만드는 핵심이라는 점에서 가장 매력적인 직무라고 생각했습니다. 유저가 '의미 있는 반복'을 느낄 수 있는 보상설계와 콘텐츠 다양화가 필요하다고 봅니다. 유저군..
서식 > 자기소개서 |
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 카트라이더_마케팅 ( 17Pages )
카트라이더 마케팅 성공 사례 - 넥슨 1. 회사 연혁 2. 상황분석 4. 마케팅전략 5. SOWT 분석 7. 성공요인 8. 문제점 대안 3. 고객 분석 6. 경쟁사 - 2005.01 카트라이더 국민게임 부상, 5주 연속 PC방 점유율 순위 1위 2003.11 메이플스토리 동시접속자수 15만명, 회원수 400만명 돌파 - 2003.03 한국정보통신산업협회 주관 개인정보보호 우수업체 선정 2002.12 풀 3D 카툰랜더링 온라인게임 마비노기 ..
비지니스 > 사례분석 |
 2025 넥슨코리아-메이플스토리PC(게임 프로그래머) 자기소개서 자소서 및 면접질문답변 ( 4Pages )
저는 메이플스토리의 게임 프로그래머로서 다음과 같은 기여를 하고 싶습니다. 왜 메이플스토리의 게임 프로그래머가 되고 싶었나요? 게임을 즐기던 유저에서, 이제는 그 구조를 직접 다루고 싶은 개발자로 성장했고, 메이플은 저에게 가장 이상적인 무대입니다. 멀티스레딩 기반의 전투 시스템 처리 구조 개선입니다. 특히 직접 구현한 팀 RPG 게임에서는 캐릭터 이동, 공격 범위 판정, 몬스터 AI 패턴 설..
서식 > 자기소개서 |
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 새 시대 기본매너에 대한 좋은 사례, 안 좋은 사례, 청소년 매너, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ( 13Pages )
새 시대 기본매너에 대한 좋은 사례, 안 좋은 사례, 청소년 매너, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 목 차 새 시대 기본 매너에 대한 좋은 사례 넥슨, 2009 기분좋은 네티켓 수업 캠페인 아름다운 인터넷 문화 우리가 이끌겠습니다 초2때부터 ‘네티켓’ 정규수업 식품·유통업계 에코레이디 잡아라 日지자체, 거리흡연 금지로 13억원 수입 새 시대 기본 매..
리포트 > 교육학 |
 닌텐도의 글로벌 마케팅,닌텐도 게임시장분석,닌텐도글로벌 차별화전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 26Pages )
닌텐도, 그들을 말한다. 닌텐도의 글로벌 마케팅 방안 소개 스마트폰이 아무리 많이 보급돼도 게임기가 필요하다는 것을 증명해 보이겠다. 기업 소개 기업 연혁 기업 선정 이유 닌텐도 매출액 닌텐도의 글로벌 마케팅 전략적 제휴 주로 게임소프트웨어 개발을 위한 제휴 , 최근 사업의 판매망 확장, 기술활용 등을 위한 제휴도 자주 맺어지고 있다. 넥슨 (한국) : 소프트웨어 개발 제휴 현지의 고객..
리포트 > 경영/경제 |
 NC소프트(엔씨소프트) 세계적기업이 되기위한 글로벌 마케팅전략 ( 23Pages )
1. NC SOFT의 해외진출 2. 온라인게임산업의 현주소 3. NC SOFT의 발전과정 4. NC SOFT의 해외진출전략 5. 글로벌 기업이되기위한 향후과제. 목차 1997.3. 엔씨소프트 창립 1998.9. 리니지 상용 서비스 개시 2000.5. 글로벌 네트워크 구축 개시 2000.7. 해외 서비스 개시 2000.7. 코스닥 등록 2003.10. 리니지Ⅱ 상용서비스 개시 2008.5. 엔씨소프트 R D 센터 완공 2008.11. 아이온 상용 서비스 개시 엔씨소..
리포트 > 경영/경제 |
 NC SOFT와 소비자행동,NC SOFT기업분석,엔씨소프트와소비자행동,엔씨소프트기업분석 ( 17Pages )
NC SOFT와 소비자행동 Global Online Game Publisher NCsoft Page 1 출처 : 한국 컨텐츠 진흥원 Global Online Game Publisher NCsoft Page 2 Global Online Game Publisher NCsoft Page 3 Game - 문화콘텐츠 산업으로써 높은 잠재력의 시장 - 게임 시장의 지속적 성장 - 사회의 부정적 인식 - 정부의 미약한 지원 - 열악한 게임산업 기반 Global Online Game Publisher NCsoft Page 4 경쟁업체와 차별..
리포트 > 경영/경제 |
 엔씨소프트 NC소프트 SWOT분석,기업분석 및 엔씨소프트 경영,마케팅전략분석과 미래방향제시 ( 7Pages )
엔씨소프트 NC소프트 SWOT분석,기업분석 및 엔씨소프트 경영,마케팅전략분석과 미래방향제시 레포트입니다. 레포트의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다. 참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 생각합니다. 1. 엔씨소프트 (NC소프트) 기업소개 2. 게임산업 분석 3. 엔씨소프트 (NC소프트) SWOT분석 (1) Strength (강점) (2) Weakness (약..
리포트 > 경영/경제 |
엔씨소프트, NCSOFT, 넷마블, 넥슨, 리니지, NC소프트, 엔씨소프트 SWOT, 엔씨소프트 마케팅, 김택진, NC다이노스
 사이버범죄 ( 12Pages )
게임 컨텐츠 분석과 실습 사이버범죄 예방과 방법론 : 과거와 현재 사이버범죄 변화 - 목 차 - 1. 서론 1.1 연구배경 1.2 연구목적 2. 사이버범죄의 개괄적 설명 2.1 사이버범죄란 2.2 사이버범죄의 종류 2.2.1 해킹 2.2.2 스팸메일 2.2.3 음란물유통 3. 과거와 현재 사이버범죄 변화 4. 사이버범죄 사례 4.1 넥슨 메이플스토리 해킹…1300만명 정보유출 4.2 파일공유 헤비업로더 대거 유죄 4.3 개인정..
리포트 > 법학 |
 [메이플스토리 월드] 크리에이터 담당 사업 PM 자기소개서 ( 4Pages )
넥슨코리아[메이플스토리월드]크리에이터 담당 사업 PM 자기소개서 저는 콘텐츠 크리에이터 커뮤니티 관리 경험이 있습니다. 메이플스토리월드는 크리에이터 커뮤니티가 곧 플랫폼의 근간입니다. 메이플스토리월드에서 크리에이터를 위한 가장 중요한 운영 정책은 무엇이라고 생각하나요? 특히 유저가 스스로 콘텐츠를 생산하고 유통할 수 있도록 기획하는데 흥미를 느꼈고, 이후 자연스럽게 UGC(사용자 제..
서식 > 자기소개서 |
콘텐츠, 플랫폼, 크리에이터, 메이플스토리, 월드, 구조, 창작, 기획, 커뮤니티, 게임, 만들다, pm, 기반, 이다, 생각, 유저, 경험, 설계, 사용자, 운영
 it와_마케팅_snga ( 27Pages )
IT와 마케팅 Index Social Game이란 국내·외 주요 Social Game 마케팅 도구로서의 Social Game 4. SNG를 활용한 기업의 현재와 미래 마케팅 전략제시 5. Social Game의 향후 발전 방향과 활용 방안 Social Game 이란 Social Game, Social Network Game 친구들과의 관계를 맺고 형성해 가는 과정을 게임처럼 재미있게 풀어낸 모든 서비스 사용자 확보를 위한 시간과 비용 절감 개방성 부담 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [스포츠마케팅 개념과 기업사례연구 PPT] 스포츠마케팅 정의,효과,필요성,장단점분석과 스포츠마케팅 기업 성공사례분석과 미래전망연구 PPT ( 38Pages )
스포츠마케팅 사례발표 1. 스포츠마케팅의 개념 2. 스포츠마케팅의 형태 3. 스포츠마케팅의 필요성 4. 스포츠마케팅의 효과 5. 스포츠마케팅의 장단점 (1) 장점 (2) 단점 6. 효과적인 스포츠마케팅 위한 필요조건 7. 기업들의 스포츠마케팅 사례 (1) 삼성전자 첼시 스폰서쉽 사례 (2) 금호타이어 사례 (3) 나이키 사례 (4) 넥슨 사례 8. 스포츠마케팅 향후미래 9. 결론 CONTENTS 1. 스포츠마케팅..
리포트 > 경영/경제 |
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