전체 (검색결과 약 11,362개 중 4페이지)

 8 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 8 ( 13Pages )
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); Console.WriteLine("===로비=== "); Console.WriteLine("4. 종료"); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("3.도망"); C#텍스트RPG 만들기 Class Gam eController privateintmLevel;//플레이어 레벨 mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경 mHP..
정보/기술 > 소프트웨어 |
console, writeline, tostring, 경험치, , hp, mmax, 골드, form, at, string, , 이름, 체력, 최대, 플레이어, mp, exp, 공격, 방어
 8 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 8 ( 13Pages )
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); Console.WriteLine("===로비=== "); Console.WriteLine("4. 종료"); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("3.도망"); C#텍스트RPG 만들기 Class Gam eController privateintmLevel;//플레이어 레벨 mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경 mHP..
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console, writeline, tostring, 경험치, , hp, mmax, 골드, form, at, string, , 이름, 체력, 최대, 플레이어, mp, exp, 공격, 방어
 진동방지 실험 - 도로교통진동측정 실험 ( 18Pages )
Ⅰ.Title - 도로교통 진동측정 Ⅱ. Date - Ⅲ. Object - 이번실험은 진동 측정기기를 사용하여 인근도로교통 진동을 측정해봄으로써 진동 측정기기의 사용법을 숙지하고, 획득한 데이터를 기준치 값과 비교, 고찰해보는 실험이다. Ⅳ. Theory 1. 기본이론 1. 1 진동 물체의 시간이 흐름에 따라 가진력에 의해 하나의 점을 중심으로 반복적으로 왔다갔다 하면서 움직이는 상태 혹은 어떤 물리적인 값..
리포트 > 공학/기술 |
 도로교통 진동측정 ( 18Pages )
Ⅰ.Title - 도로교통 진동측정 Ⅱ. Date - 2010 . 4 . 2(금), 12:30 ~ 14:20 Ⅲ. Object - 이번실험은 진동 측정기기를 사용하여 인근도로교통 진동을 측정해봄으로써 진동 측정기기의 사용법을 숙지하고, 획득한 데이터를 기준치 값과 비교, 고찰해보는 실험이다. Ⅳ. Theory 1. 기본이론 1. 1 진동 물체의 시간이 흐름에 따라 가진력에 의해 하나의 점을 중심으로 반복적으로 왔다갔다 하면서 움직..
리포트 > 공학/기술 |
 13 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 13 ( 12Pages )
mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경 mMP=mMax MP;//마나값 최대값으로 변경 Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); Console.WriteLine("잘못된 아이템인 덱스입니다."+itemI ndex.ToString()); Console.WriteLine(string. Form at("MP: {0}/{1}",mMP.ToString(), mMax MP.ToString())) ;//HP: 마나/최대 마나 Console.WriteLine("Level: "+mLevel. ToS..
정보/기술 > 소프트웨어 |
tostring, console, writeline, i, mmax, 경험치, 아이템, mp, at, form, string, minventroy, hp, 최대, , exp, nventroy, mi, 마나, 변경
 13 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 13 ( 12Pages )
mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경 mMP=mMax MP;//마나값 최대값으로 변경 Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); Console.WriteLine("잘못된 아이템인 덱스입니다."+itemI ndex.ToString()); Console.WriteLine(string. Form at("MP: {0}/{1}",mMP.ToString(), mMax MP.ToString())) ;//HP: 마나/최대 마나 Console.WriteLine("Level: "+mLevel. ToS..
정보/기술 > 소프트웨어 |
tostring, console, writeline, i, mmax, 경험치, 아이템, mp, at, form, string, minventroy, hp, 최대, , exp, nventroy, mi, 마나, 변경
 [기본측량학실습] 수준측량 ( 16Pages )
LAB.2 수준측량 - 실습내용 : 수준측량 - 실습대상 : 본관건물 주변도로 - 지형도 축척 : 1/1000 - 측량방법 : 수준측량 - 3가지 야장기입법 중 승강식, 기고식 적용 - 레벨은 적어도 15번 이상 설치하여야 한다. - 측량장비 : 자동레벨, 수준척 2개, 줄자, 야장(개인준비) 1. 실습일자 5월 12일 2. 실습목적 자동레벨과 수준척, 줄자를 이용하여 인하대학교 본관건물 주변도로의 고저차를 측정함으로..
리포트 > 공학/기술 |
 계장센서의 이해 ( 11Pages )
1장 센서란 main1.fla [1장에서는 센서의 개요에 대해 설명합니다. 센서의 일반적인 용도와 종류에 대해 소개합니다. 열람할 항목 또는 NEXT버튼을 클릭해주십시오.] ■ 센서의 개요 ◇ 센서센서라고 해도 그 범위는 매우 넓어 스위치 같은 간단한 것부터 CCD(시시디) 카메라와 같은 고도의 시스템까지 있습니다. 일반적으로 「센서란 모든 정보 및 에너지 변화의 검출 수단이다.}라고 설명되어..
정보/기술 > 전기전자 |
 유료 또는 무료 회원제를 운영하시려는 분들을 위한 XBBS
상당히 깔끔합니다. 유료 또는 무료 회원제를 운영하시려는 분들을 위한 XBBS입니다. 회원연동 Board, 회원연동 쪽지등 모든 프로그램이 회원레벨과 연동됩니다. XMimeType을 이용하여, HTML/JavaScirpt없이 쉽게 원하는 화일을 원하는 위치에 놓을 수 있습니다. 회원가입시 각 항목을 관리자가 설정가능(필수항목/선택항목/사용한함). 관리자가 손쉽게 직접 설정하는 직업/학력/소속/직급 항목...
정보/기술 > 웹/DB |
 가정용 청소로봇에 적용된 KS규격ppt ( 10Pages )
가정용 청소로봇에 적용된 KS규격 1. 적용범위 이 규격은 가정 또는 사무실 등 이와 유사한 목적에 사용되는 가정용 청소로봇(이하 청소로봇 이라 한다)에 대하여 규정한다. 이 규격은 진공방식의 흡입형태를 지닌 청소로봇에 적용하며 진공 흡입방식이 아닌 것(예를들면 걸레방식 등)은 적용하지 않는다. 2. 용어정의 이 규격에서 사용하는 용어의 정의는 다음 및 KS B 6934에 따른다. 충전부(live part) ..
리포트 > 공학/기술 |
 11 C#프로그래밍 클래스,객체지향 ( 33Pages )
추상 클래스 추상 클래스에서 지정한 변수와 메소드를 재정의 하여 사용할 수 있음 class클래스 이름 클래스 객체 생성 Console.WriteLine("{0} : 멍멍!", name); 클래스 객체 생성(응용) 클래스, 멤버 변수, 메소드 속성 생성자 이벤트에서 사용할 수 있습니다. 동물객체.이동(); 추상 클래스 vs 인터페이스 vs 일반 클래스 일반 클래스는 하나의 추상 클래스만 상속할 수 있음 추상 클래스에서 지정한 변..
정보/기술 > 소프트웨어 |
클래스, 객체, 소드, , 정의, 이름, 변수, name, this, console, writeline, 속성, 필드, m, 사용, age, color, , 인터페이스, 만들다
 11 C#프로그래밍 클래스,객체지향 ( 33Pages )
추상 클래스 추상 클래스에서 지정한 변수와 메소드를 재정의 하여 사용할 수 있음 class클래스 이름 클래스 객체 생성 Console.WriteLine("{0} : 멍멍!", name); 클래스 객체 생성(응용) 클래스, 멤버 변수, 메소드 속성 생성자 이벤트에서 사용할 수 있습니다. 동물객체.이동(); 추상 클래스 vs 인터페이스 vs 일반 클래스 일반 클래스는 하나의 추상 클래스만 상속할 수 있음 추상 클래스에서 지정한 변..
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클래스, 객체, 소드, , 정의, 이름, 변수, name, this, console, writeline, 속성, 필드, m, 사용, age, color, , 인터페이스, 만들다
 아이디어 판정 ( 28Pages )
아이디어 판정 목 차 창의적 문제해결 과정 1. 문제 정의 2. 아이디어 창출 3. 평가와 판정 가. 아이디어 판정 나. 아이디어 판정의 중요성 다. 훌륭한 판정이란 4. 비판적 사고 가. 비판적 사고란 나. 비판적 사고자가 갖추어야할 소양 5. 여러가지 선택 중 순위 매기기 ( 가중순위결정법 ) 6. 아이디어 판정 가. 아이디어 판정 순서 나. 가중순위 결정법 창의적 문제해결 과정 문제 해결 1...
리포트 > 경영/경제 |
 7 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 7 ( 19Pages )
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); Console.WriteLine("4. 종료"); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("3.도망"); Console.WriteLine("승리했습니다."); 텍스트RPG 게임만들기 C#텍스트RPG 만들기 골드 및 경험치 추가 골드 및 경험치 출력 잘라내기 골드랑 경험치 출력 문..
정보/기술 > 소프트웨어 |
console, writeline, 경험치, 골드, tostring, 이름, , hp, 체력, 플레이어, form, at, string, mname, mmax, 획득, 출력, 입력, true, if
 7 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 7 ( 19Pages )
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); Console.WriteLine("4. 종료"); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("3.도망"); Console.WriteLine("승리했습니다."); 텍스트RPG 게임만들기 C#텍스트RPG 만들기 골드 및 경험치 추가 골드 및 경험치 출력 잘라내기 골드랑 경험치 출력 문..
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console, writeline, 경험치, 골드, tostring, 이름, , hp, 체력, 플레이어, form, at, string, mname, mmax, 획득, 출력, 입력, true, if
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