전체 (검색결과 약 11,496개 중 4페이지)

 [자기소개서] IT(게임회사, 시스템, 경력) BEST 자기소개서 ( 4Pages )
이 력 서 성 명 (한글) (한문) 주민등록번호 E-mail 전화번호 휴 대 폰 우편번호 구 분 신입 / 경력 주 소 [사진] 응시사항 응시부문 희망근무지 1지망 2지망 신상 최종학력 결혼여부 종 교 신 장 Cm 체 중 Kg 혈액형 시 력 취 미 특 기 학력 입학년월 졸업년월 학교명 전공 학점 졸업구분 소재지 년 월 년 월 고등학교 (졸업/중퇴/졸업예정) 년 월 년 월 전문대학 (졸업/중퇴/졸업..
서식 > 자기소개서 |
 그룹웨어 ( 33Pages )
I. 서론 I.1 개요 소프트웨어 시스템은 급여계산과 같이 프로세스 전체를 자동화하거나 한 관리자를 위한 의사결정지원 시스템 또는 한 작가를 위한 워드프로세서처럼 어느 한 개인을 지원하도록 설계되어 왔다. 즉, 대부분의 시스템들은 시스템과의 상호작용만을 지원한다. 수식 계산을 하거나 데이터베이스를 구축하거나 비디오 게임을 하거나 사용자는 컴퓨터만을 상대할 뿐이다. 비록 다수 사용자를 ..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 2025 크래프톤 프로세스 운영-기획 자소서 및 면접질문 ( 3Pages )
저는 체계적인 데이터 분석과 프로세스 최적화를 통해 크래프톤의 게임 서비스가 더욱 원활하게 운영될 수 있도록 기여하고 싶습니다. 이러한 경험을 바탕으로, 크래프톤에서 더욱 정교한 운영기획을 수행하고, 데이터 분석을 통해 최적의 프로세스를 설계하는 데 기여하고 싶습니다. 데이터 분석을 기반으로 운영 프로세스를 최적화하고, 새로운 트렌드에 맞춰 유연한 기획을 수행하는 능력을 키우고 싶습..
서식 > 자기소개서 |
운영, 기획, 게임, 프로세스, 데이터, 싶다, 크래프톤, 경험, 사용자, 분석, 더욱, 통해, 기반, 전략, 해결, 수행, 다양하다, 서비스, 프로젝트, 문제
 엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 18Pages )
www.themegallery.com The Next Culture Of China Introduction NC Soft Lineage2 1 Market in Taiwan 2 Hardships in China 3 Strategy for reposition 4 사례선정이유 진출 2003. 1 낮아지는로열티, 지분율, 접속자 수 감소 중국시장 고전 진출 -- 2000. 7 月472,000 여명의 접속자 동시접속자 144,000 여명 대만진출 성공 Lineage2 NC soft Taiwan market China market NC소프트 Lineage2 NC소프트 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [레포트] 레고로 구현하는 DDR게임 ( 6Pages )
Term Final Report -레고로 구현하는 DDR게임 개요 :본 작품은 홈 네트워킹이라는 주제로 앞으로의 홈 네트워킹 부분에서 빠질 수 없는 부분인 게임산업 부분에 주목하여 제작한 것으로, 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 게임인 DDR (Dance Dance Revolution)에 레고와 웹을 결합시켜 본 작품이다. 이번 작품으로 근 미래에 유행할 홈 네트워킹의 진수를 느낄 수 있도록 노력하였다. 하드웨어 구조 : (1) 하..
리포트 > 공학/기술 |
 (메이플스토리 PC) 웹 프론트엔드 개발자 자기소개서 ( 3Pages )
React를 중심으로 Redux, Recoil, ContextAPI 등을 활용한 상태 관리 경험이 있으며, 웹 성능 개선을 위해 lazyloading, 코드 스플리팅, 이미지 최적화 등 다양한 기법을 실습 프로젝트에 적용해보았습니다. 게임 외부의 세계를 확장하며, 유저 경험의 연속성을 제공하는 접점입니다. 이벤트 페이지나 캐릭터 정보조회 페이지의 공통 컴포넌트화 및 디자인 시스템 정비에 기여하고 싶습니다. 게임 유저 커뮤..
서식 > 자기소개서 |
유저, 경험, 활용, 프론트, 엔드, 메이플스토리, 개선, 통해, 시스템, 정보, 관리, 생각, react, 캐릭터, 싶다, 페이지, 기반, 구현, 설계, 개발
 ○○○○대회운영규정 ( 3Pages )
○○○○ 대회 운영규정 본 운영규정 및 대회 진행방법은 ○○○○ 주장원전 참가자가 반드시 대회 참가 전에 숙지하여야하는 사항입니다. 참가선수는 한 분도 빠짐없이 아래 내용을 숙지하시길 바랍니다. 아래 전체 내용을 숙지 않으므로 발생될 수 있는 개개인의 피해는 당사에서 그 책임을 지지 않습니다. 그러므로 참가자 분들은 대회 참가전에 모두 필히 읽으시길 바랍니다. - 대회참가 및 대회참가신청
문화예술 > 엔터테인먼트 |
 -메이플스토리PC(RL 리서치 엔지니어) 자기소개서 ( 4Pages )
게임은 강화 학습(RL)이 가장 현실적으로 실험될 수 있는 플랫폼 중 하나입니다. 강화 학습 모델링과 구현 경험. 메이플스토리는 방대한 데이터와 구조를 가진 복합시스템이기 때문에, 강화 학습의 응용 가능성이 매우 높은 게임입니다. 가장 흥미롭게 실험했던 강화 학습 프로젝트는 무엇이었나요? 게임은 강화 학습(RL)이 가장 현실적으로 실험될 수 있는 플랫폼 중 하나입니다. 저는 학부 3학년 때 OpenA..
서식 > 자기소개서 |
기반, 학습, 유저, 행동, 강화, 게임, 설계, rl, 구현, 실험, 경험, 프로젝트, 환경, 연구, 메이플스토리, 이다, 시스템, npc, 실제, 가능성
 [컴퓨터공학] 레고로 구현하는 DDR게임 ( 6Pages )
레고로 구현하는 DDR게임 개요 :본 작품은 홈 네트워킹이라는 주제로 앞으로의 홈 네트워킹 부분에서 빠질 수 없는 부분인 게임산업 부분에 주목하여 제작한 것으로, 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 게임인 DDR (Dance Dance Revolution)에 레고와 웹을 결합시켜 본 작품이다. 이번 작품으로 근 미래에 유행할 홈 네트워킹의 진수를 느낄 수 있도록 노력하였다. 하드웨어 구조 : (1) 하드웨어 제작 본 작품..
리포트 > 공학/기술 |
 Nintendo 닌텐도 기업분석과 닌텐도마케팅전략과 SWOT,STP전략분석및 닌텐도 위기극복전략연구 ( 18Pages )
“닌텐도” 기업사례분석 보고서 [ 목차 ] 1. 닌텐도 기업개요 2. 닌텐도의 사업분야 3. 닌텐도 핵심역량분석 4. 닌텐도 SWOT분석 (1) 강점 (Strength) (2) 약점 (Weakness) (3) 기회 (Opportunity) (4) 위협 (Threats) 5. 닌텐도 STP전략분석 (1) 시장세분화 (Segmentation) (2) 목표시장선정 (Targeting) (3) 포지셔닝 (Positioning) 6. 닌텐도의 마케팅전략 7. 닌텐도의 위기상황분석 8. 닌텐도의 ..
리포트 > 경영/경제 |
 DRM[디지털 저작관리]에 관해서 ( 7Pages )
DRM 학 기 과목명 교수명 점 수 제출일 전 공 학 번 확 인 이 름 개요 1) DRM이란 2) DRM의 종류 (1) 게임에 적용된 DRM (2) 동영상에 적용된 DRM (3) 음반에 적용된 DRM (4) 그 외의 프로그램에 적용된 DRM 3) DRM의 부작용 4) DRM의 미래 5) 참고자료 1) DRM이란 제작년에 불법복제단속이 강화되고 제4차 저작권법개정안이 국무회의에서 국회에 상정된 가운데 각 언론에서는 온라인상..
리포트 > 공학/기술 |
 멀티 미디어 개론 - DRM[Digital Rights Management]에 대해서 ( 6Pages )
DRM 개요 1) DRM이란 2) DRM의 종류 (1) 게임에 적용된 DRM (2) 동영상에 적용된 DRM (3) 음반에 적용된 DRM (4) 그 외의 프로그램에 적용된 DRM 3) DRM의 부작용 4) DRM의 미래 5) 참고자료 1) DRM이란 제작년에 불법복제단속이 강화되고 제4차 저작권법개정안이 국무회의에서 국회에 상정된 가운데 각 언론에서는 온라인상에 유통되는 파일에 대한 저작권보호문제가 대두되었습니다. 외국에서..
리포트 > 경영/경제 |
 유비쿼터스 ( 19Pages )
• 과 목 명 : • 담당교수 : • 학 과 명 : • 학 번 : • 성 명 : • 제출일자 : 유비쿼터스 컴퓨팅을 위한 M2M 기술 전망 - 목 차 - 0. 들어가기에 앞서 1. 서 론 2. 유비쿼터스 컴퓨팅의 기반 기술 3. M2M 시장 규모의 전망 4. M2M 산업 사례 및 시장 전망 5. 결 론 6. 참고문헌 0. 들어가기에 앞서 본 보고서에서는 언제 어디서나 자유롭게 통신을 할 수 있는 유비쿼터스 환경을 비즈니스에 적용..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 스포츠 메니지먼트적 관점에서 본 클럽메드,클럽메드기업분석,클럽메드마케팅전략,클럽메드경영분석 ( 18Pages )
스포츠 메니지먼트적 관점에서 본 클럽메드 목차 대상선정이유 클럽메드의 역사와 함께보는 경영구조 경영분석 SWOT-analysis 대책및전략 선정이유 What is the ClubMed 레져스포츠와 불가분의 관계 The Club Mediterranee 지중해 클럽이라는 뜻 전 세계 35개국에 휴양촌을 운영하고 있는 세계 최대의 리조트 업체. 1950 전반기 빌리지컨셉의 새로운 휴가 상품 Freedom to do Everything Freedom to ..
리포트 > 경영/경제 |
 AI활용한 개인 맞춤형 (직장인,학생타겟) 영어학습 어플리케이션 개발 사업계획서 – 학습 어플개발 사업계획서 ( 38Pages )
AI활용한 개인 맞춤형 (직장인,학생타겟) 영어학습 어플리케이션 개발 사업계획서입니다. 온라인 검색을 통해 얻은 단편적인 정보가 아닌 최신 논문과 학회지, 전문 문헌을 참고하였으며 경영학 이론과 실제 사례를 접목하여 체계적으로 작성하였습니다. 유료 데이터베이스와 전문 자료를 심층적으로 활용하여 만든 사업계획서 입니다. 자세한 내용은 목차 참고 부탁드립니다. 1. 사업 개요 ( 1 ) 사업 ..
비지니스 > 사업계획서 |
AI사업계획서, 어플개발, 어플리케이션개발, 어플 사업계획서, 인공지능학습 사업계획서, 영어학습 사업계획서, 교육어플개발, 교육 사업계획서, 교육플랫폼 사업계획서
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10