전체 (검색결과 약 14,944개 중 39페이지)

 경영참가제도 검토 ( 2Pages )
경영참가제도 검토 1. 경영참가의 의의와 특질 ⑴ 경영참가의 의의와 목적 가. 개념 경영참가란 일반적으로는 근로자 또는 노동조합이 기업의 여러 계층 수준에서 경영상의 의사결정에 참가하여 영향력을 행사하는 과정을 말한다. 그 세부 유형으로 의사결정참가와 자본참가로 나누어 볼 수 있다. 나. 목적 산업민주주의 실현을 위해 경영자는 경영참가를 작업장에서 노사간의 관계를 안정화시키는, 즉 근..
리포트 > 경영/경제 |
 [제주은행합격자기소개서]합격 자기소개서, 제주 은행, 합격 자소서, 합격 이력서, 합격 예문 ( 5Pages )
[제주은행합격자기소개서 ] ( [제주은행합격자기소개서]합격 자기소개서, 제주 은행, 합격 자소서, 합격 이력서, 합격 예문 ) 목 차 [ 당신의 인생의 전환점이 된 사건은 무엇이었으며, 그 이후 당신은 어떻게 변화하게 되었습니까 ] [ 자신의 열정을 담아 몰입하였던 경험에 대해 설명 하십시오. ] [ 제주은행이 당신을 채용해야 하는 이유로, 남들과 차별되는 당신만의 능력은 무엇인지 설명하십시..
서식 > 자기소개서 |
 (A+ 청소년문제) 인터넷중독 문제점과 해결방안 ( 7Pages )
이 자료는 청소년의 인터넷 중독의 문제점과 해결방안을 제시한 A+ 레포트입니다. I. 서론 II. 본론 1. 인터넷 중독의 개념 ⑴ 인터넷 중독의 의미 (2) 인터넷 중독에 대한 진단기준 2. 인터넷 중독의 특징 (1) 인터넷의 중독성 (2) 인터넷의 특성과 인간의 욕구 3. 인터넷 중독의 류 (1) 통신중독 (2) 게임중독 (3) 음란물 중독 4. 인터넷 중독 예방법 및 해결책 (1) 인터넷 중독 예방법..
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청소년문제, 인터넷중독, 게임중독, 통신중독, 음란물중독
 정신건강론 - 학교폭력과 정신건강의 심리적요인 ( 3Pages )
요즈음 사회문제인 학교폭력과 정신건강의 심리적요인들을 대입하여 정리해 주세요 1. 학교폭력과 관계가 있는 청소년기의 특성 첫째, 단순한 탈선의 차원을 넘어서 심각한 범죄의 단계에 이르고 있다. 둘째, 급격한 산업화 과정에서 야기된 가치관의 혼란으로 청소년이 자신의 폭력행위에 대해 죄의식이나 책임감을 느끼지 못한다. 셋째, 폭력행위가 비행청소년에 의해서만 자행되는 것이 아니라 보통 ..
리포트 > 교육학 |
 2025 CJ ENM 커머스부문 콘텐츠제작PD 자기소개서 자소서 ( 4Pages )
저는 콘텐츠 제작 PD로서 트렌디한 영상 콘텐츠를 기획하고, 시청자가 몰입할 수 있는 쇼핑 경험을 제공하고 싶다는 목표를 가지고 있으며, 이러한 목표를 실현하기 위해 CJ ENM 커머스 부문(온스타일)을 선택했습니다. 유튜브 및 SNS 기반의 영상 콘텐츠를 제작하며, 소비자 트렌드를 석하고, 이에 맞춘 영상포맷을 기획하는 경험을 쌓았습니다. 이를 통해 데이터 기반의 콘텐츠 기획 역량을 갖추게 되었..
서식 > 자기소개서 |
콘텐츠, 기획, 소비자, 온스타일, 커머스, 제작, 영상, 분석, 경험, 트렌드, 싶다, 효과, 브랜드, 부문, enm, cj, 포맷, pd, 기반, 역량
 효과적인 질문과 경청의 기술 ( 2Pages )
효과적인 질문과 경청의 기술 1. 효과적 질문 1) 강력한 질문 ∙ 호기심이 코치의 기본 마음가짐이라면 강력한 질문은 코칭의 실현을 위한 툴이다. 질문은 조직원들로 하여금 그들 스스로를 바라보고 그들 스스로의 지혜를 이끌어낼 수 있도록 자극한다. 우리는 질문을 통해 조직원들이 가지고 있는 생각, 잠재되어 있는 생각들을 파악해 낼 수 있다. 또한 질문은 조직원들로 하여금 토론의 과정에 참여하..
리포트 > 교육학 |
 인터넷음란물,인터넷문제,은란물 ( 13Pages )
범죄까지 불러일으키는 사이버 음란물 유통의 심각성 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 사이버음란물의개념 2. 사이버음란물의심각성 3. 사이버공간의 음란물 실태 4. 정부의 규제방법과 대책 5. 인터넷유해차단서비스 Ⅲ. 결론 I. 들어가며 오늘날 사이버 공간은 더 이상 일부 전문가의 전유물이 아니며, 우리 생활의 일부로 자리잡고 있다. 우리는 이 새로운 생활문화공간인 사이버공간에서 무엇이든지 ..
리포트 > 사회과학 |
 에드가_앨런_포우_『윌리엄_윌슨』_『군중의_사람』 ( 4Pages )
에드가 앨런 포우/ 『윌리엄 윌슨』 『군중의 사람』 사물의 저쪽 류수안 포우만큼 한 인간이 가지고 있는 다양한 세계를 작품을 통하여 보여주고 읽는 이로 하여금 그 세계에 몰입해 들어가게 하는 작가도 드물 것이다. 새로운 언어 창조의 가능성을 말한 『황금충』, 현실과 상상의 결합을 보여준 유일한 장편 『아서 고든핌의 이야기』, 철학적 평론 『유리카』, 읽는 그대로 음악이 되는 『갈가마귀..
리포트 > 독후감/서평 |
독후감, 감상문
 사회 행동 ( 2Pages )
< 사회 행동 > 사회심리학이란 우리가 사회라는 환경 속에서 어떻게 생각하고, 느끼며 행동하는가에 대한 무제와 반대로 사회적 환경이 우리의 사고, 감정, 행동에 어떠한 영향을 미치는가에 관한 것을 다루는 학문이다. 사회심리학적 방법은 인간 행동에 대한 두 가지 기본적인 견해를 토대로 한다. 첫 번째 견해는 행동이 사람과 상황간의 함수라는 것이며 두 번째 견해는 사람들이 단순히 상황의 객..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 [심리적 노화현상] 심리적 노화의 개념과 특성 및 양상 ( 8Pages )
[심리적 노화현상] 심리적 노화의 개념과 특성 및 양상 목차 심리적 노화 Ⅰ. 심리적 노화의 개념과 특성 Ⅱ. 심리적 노화의 양상 1. 감각기능 2. 인지 및 정신 기능 3. 정서 및 성격 변화 Ⅲ. 심리적 노화의 신화와 사실 1. 노인은 하루 종일 잠을 잔다. 2. 노인은 융통성이 없고 고집이 세다. 3. 노년기는 평화롭고 평안한 시기이다. 4. 노년기에 기억력 저하와 치매에 걸리는 것은 피할 수 없는 일..
리포트 > 의/약학 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 베르나르 베르베르의 <뇌> 등장인물 심리 ( 20Pages )
본 자료는 [베르나르 베르베르의 <뇌> 등장인물 심리석]에 대해 소개한 자료로 등장인물 소개, 주요내용 전개도, 최후 비밀 및 인물 행동 심리, 등장인물의 심리 석(특히, 장 루이 마르탱의 심리 석에 대해 매우 상세하게 정리하였음), 견해 및 느낀점 등에 대해 이해하기 쉽도록 구성한 자료입니다. 1. 등장인물 소개 2. 주요내용 전개도 3. 최후 비밀 및 인물 행동 심리 4. 등장인물의 심리 석..
리포트 > 사회과학 |
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 청소년의 자기조절 능력 향상을 통한 게임중독 예방 프로그램 ( 10Pages )
프로포절을 유형별 대상별로 정리해놓았습니다. 잘 활용하셔서 좋은 결과 얻으세요^^* " 대학생인 송 씨는 온라인 게임에 빠져 학교에도 잘 다니지 않았다고 합니다. 피해자 전 씨는 게임 상의 말다툼이 현실에서의 범죄로 이어질 것이라고는 꿈에도 생각하지 못했다고 합니다. <인터뷰> 전00(방화 피해자) "저는 피의자가 그렇게 했다는 것에 대해서 정신적으로 이상이 있는 사람이다. 어떻게 저런 말 한..
리포트 > 교육학 |
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 메멘토(Memento, 2001) ( 6Pages )
메멘토(Memento, 2001) 1. 서론 이 영화를 선택하게된 계기는 크리스토퍼 놀란 감독의 2가지 작품 인셉션,타크나이트를 본후 살면서 생각해보지 못한 다른것들에 대해 되새겨 보게 되었는데 영화 메멘토도 나자신이 실제로 살면서 전혀 생각해보지 않앗던 나의 자아 혹은 정체성에 대해 나름 고찰해보는 영화였다. 영화는 이야기의 시작부터 끝까지 계속되는 흑백과 컬러화면을 대치 시키면서 각각 시간의..
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 대한제강(전기설계관리직) 합격자 자기소개서(자소서) 샘플 ( 3Pages )
- 자기소개서 최우수 예문 - 대한제강 자기소개서 예문 대한제강 1. 대한제강에 지원하게 된 동기는 무엇입니까 [500자 이내] “도덕성을 바탕으로 대한제강의 주역이 되고자 합니다.” 제가 대한제강에 지원하게 된 동기는 윤리헌장 기본정신 때문이라고 말씀드리고 싶습니다. 대한제강은 고객이 가치창출의 기반이라는 신념하에 고객중심의 경영을 원칙으로 하며, 기본과 원칙을 준수하는 것을 기반으..
서식 > 자기소개서 |
 팬덤과소비문화,한국팬덤의변천사,팬덤문화,기업과팬덤 ( 8Pages )
팬덤과 소비문화 Ⅰ. 팬덤의 의미 광신자 를 뜻하는 퍼내틱(fanatic) 의 팬(fan)과 영지. 국가 등을 뜻하는 접미사 덤(-dom) 의 합성어로, 특정한 인물이나 야를 열성적으로 좋아하거나 몰입하여 그 속에 빠져드는 사람을 뜻하는 의미로 축소되었다. 즉, 팬덤은 어떤 대중적인 특정 인물이나 야에 지나치게 편향된 사람들을 하나의 큰 틀로 묶어 정의한 개념으로써, TV의 보급과 함께 대중문화가 확산..
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