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한국에서의 저작권법에 대한 인식 변화
- Copyleft운동 사례를 중심으로
요약
본 발제문은 한국에서의 저작권법에 대한 인식 변화에 대해 연구하였다. 기존에 저작권에 대해 연구한 결과들을 중심으로 인터넷상에서 주제와 관련하여 올라온 포스팅들을 참고하였다. 그리고 해당 페이지에서 오간 논쟁들을 참고하였다. 저작권법에 대해 간단히 소개한 후, 한국에서 시행 중인 현행 저작권법의 역사를 짚고,.. |
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아디다스코리아[ConsumerExperience] 온라인 고객 경험자기소개서
아디다스코리아에서 실현하고 싶은 고객 경험의 방향
저는 이를 하나의 UX언어로 통합하고, 고객이 '어디에서든 아디다스를 체감할 수 있는' 경험을 만드는 일을 하고 싶습니다.
저는 단순히 구매를 유도하는 것이 아닌, 브랜드 철학을 고객이 체감하고 행동으로 옮기게 만드는 온라인 고객 경험을 설계하고 싶습니다.
온라인 고객 경험설계.. |
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고객, 경험, 브랜드, 설계, 싶다, 온라인, 행동, 아디다스, 기반, 분석, 이다, 구매, 만들다, 콘텐츠, 생각, 프로젝트, 제품, 더, 데이터, 통해 |
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저는 이러한 극지연구의 가치를 알리고, 대중과 미래 세대에게 극지과학의 중요성을 전달하는 일에 기여하고 싶어 극지과학탐구 프로그램 기획 및 운영 분야에 지원하였습니다.
특히, 극지연구소는 창의적인 교육 프로그램을 통해 극지연구를 보다
저는 교육 프로그램 기획 및 운영 경험을 바탕으로, 극지과학탐구 프로그램을 더욱 효과적으로 기획하고 운영할 수 있다고 생각합니다.
저는 과학교육 및 대중.. |
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프로그램, 과학, 연구, 운영, 교육, 탐구, 기획, 대중, 효과, 경험, 통해, 이다, 체험, 콘텐츠, 연구소, 참가자, 관심, 기여, 활용, 위해 |
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“NC소프트”
마케팅 사례연구 보고서
INDEX
1. NC 소프트 기업소개
2. 게임산업분석
3. NC소프트 해외진출현황
4. NC소프트 SWOT분석
5. NC소프트 STP분석
(1) Segmentation (시장세분화)
(2) Targeting (목표시장선정)
(3) Positioning (포지셔닝)
6. NC소프트 마케팅믹스 4P전략
(1) Product (제품전략)
(2) Price (가격전략)
(3) Place (유통전략)
(4) Promotion (촉진전략)
7. NC소프트의 다양.. |
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디지털콘텐츠 제작자의 법적인 권리보호에 대한 연구
1. 저작권법의 보호
(1) 디지털화된 저작물 등
저작권법의 보호되는 저작물1)1) 저작권법 제4조에 예시된 저작물은 다음과 같다.
1. 소설․시․논문․강연․연술․각본 그밖의 어문저작물
2. 음악저작물
3. 연극 및 무용․․무언극 등을 포함하는 연극저작물
4. 회화․서예․조각․공예․응용미술저작물 그밖의 미술저작물
5. 건축물․건축을 위한 모형 및 설 |
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KT 회생 광고전략
LTE WARP
01 PROBLEM
2013년 한국의 통신업계를 장악하고 있는 3개의 통신사는
▶
3사는 지금 전쟁중
포화된 통신시장에서 한정된 고객을 유치하기 위한 전쟁
그리고 광고전!
▶
01 PROBLEM
01 PROBLEM
KT
SK 텔레콤
LG U+
01 PROBLEM
▲나날이 광고 청약건수와 청약횟수가 감소
▲매년 경쟁사와의 청약건수와 청약횟수의 차이가 감소
2013년에는 거의 비슷
01 PROBLEM
▲2위(3사 중)
▲2.. |
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개요
지은이
○○○
서명
○○○
작성일자
20 년월일
분류/분량
면장선거 / 1page
제목
면장선거 연설문26
요약
면민의 소중한 한 표의 가치를 제대로 실현하는 면장이 되겠다는 연설문입니다.
내용
○○면 주민 여러분, 안녕하십니까
천혜자원이 그대로 보존되어 있고, 맑은 물과 푸른 숲 깨끗한 공기에 둘러싸인 우리 면의 면장이 되고자 후보로 나선 기호 ○○번△△△입니다.
현대는 IT로 대변되는 정보화 시대이고, |
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(영화로 배우는 영어 중간,기말 족보) 영화로 배우는 영어 중간고사,기말고사 족보 117문제 및 정답,문제풀이 정리 - OCU 영화로 배우는 영어 기출문제 족보
시험 범위 전체를 헤매지 않고, 가장 중요한 개념과 이론에만 집중하여 학습 시간을 획기적으로 단축할 수 있도록 작성하였습니다.
시험 준비가 덜 되었다는 불안감에서 벗어나, 기출문제 족보를 활용한 체계적인 학습을 통해 다가오는 중간,기말.. |
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뇌경색 대상자에게서 자주 관찰되는 주요 증상들을 기반으로, 임상에서 빈번히 적용되는 3가지 간호진단을 체계적으로 도출하였습니다. 각 간호진단은 증상과의 연관성을 명확히 분석하여 합리적 근거를 제시하였으며, 이를 바탕으로 구체적인 간호계획을 수립했습니다. 또한, 간호계획의 이론적 근거를 상세히 정리하여 실무에서의 활용 가능성과 신뢰성을 높였습니다. 이 자료는 간호 실무자 및 학생들에.. |
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DVD를 통한 멀티미디어 재생
1. 고화질의 동영상, DVD
1990년대에 개발되기 시작한 DVD는 1996년에 비디오 전용 매체로 개발되어 1999년에 다양한 형태의 비디오, 오디오 규격이 도입되면서 급속하게 보급되기 시작했다. 그리고 2000년대에 들어서면서 다양한 DVD 타이틀이 보급되며 PC에 장착되는 DVD-ROM 드라이브와 TV와 직접 연결되는 DVD 플레이어가 대중화되었다. DVD는 120mm의 직경에 0.6mm의 두.. |
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펄어비스 인턴십 [게임 플레이] 직무자 기소개서
펄어비스에 입사한 후에는, 플레이어의 행동과 선택이 의미 있게 연결되는 게임 구조를 설계하고 싶습니다.
그 이후 저는 기획할 때마다 '이 시스템이 플레이어에게 어떤 경험을 줄 것인가?'를 가장 먼저 고민하기 시작했습니다.
게임 플레이 기획 직무를 수행할 때 가장 중요하게 생각하는 것은 무엇인가요?
답변 : 플레이어가 '이 세계에 진짜 살고 있다'.. |
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게임, 플레이어, 경험, 플레이, 시스템, 기획, 싶다, 설계, 세계, 단순하다, 분석, 답변, 펄, 실패, 어떻다, 흐름, 만들다, 어비스, 되어다, 탐험 |
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멀티미디어 능력향상
2
목차
멀티미디어 의미와 종류
멀티미디어 최근 동향
웹과 멀티미디어 콘텐츠
멀티미디어 기본 용어
색 이해
컴퓨터 애니메이션
사운드와 디지털 사운드
동영상과 코덱
포토샵
3
멀티미디어의 의미와 종류
멀티미디어란
Multi(다중), Media(매체)의 합성어
기본요소 : 문자, 그림, 소리, 동영상, 애니메이션
멀티미디어의 특성
상호작용성(Interactivity)
비선형성(Not-Linear)
복합성.. |
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사업계획서
추진배경
2. 사업개요
3. 경쟁사 분석
4. 소비자 분석
목차
5. 자사 소개
6. 마케팅 전략
7. 재무계획
8. 결론
남자 친구들 셋이 만났을 때 무엇을 할까
친구1 : “뭐할까..어디갈래”
친구2 : “당구장”
친구3 : “피시방”
친구1 : “둘다 땡기는데..”
친구2 : “왔다 갔다 하기 귀찮은데”
“고민되네~”
1. 추진배경
남자들끼리 만나면 한번쯤은 갖는 고민이다
이런 고민 어떻게 해결 할수 있을까
1. .. |
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기아는 단순한 자동차 생산을 넘어서, 브랜드 전략, 시장 진출, 현지화 서비스까지 종합적으로 기획하고 실행하는 글로벌 기업입니다.
글로벌 사업 직무에서 가장 중요하다고 생각하는 역량은 무엇인가요?
기아의 글로벌 브랜드 중 가장 인상 깊었던 사례는 무엇인가요?
기아의 글로벌 비즈니스 전략 중 가장 흥미로운 분야는 무엇인가요?
기아의 글로벌 사업 직무에서 본인이 가장 잘할 수 있는 역할은 무.. |
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브랜드, 전략, 글로벌, 기아, 시장, 생각, 현지, 소비자, 경험, 분석, 문화, 프로젝트, 통해, 사업, 기획, 마케팅, 직무, 중, 차이, 각국 |
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경영전략, 마케팅 사례 분석과
삼성전자 마케팅 프로모션 전략
삼성전자의 미래전략제시
전 세계 스마트폰 시장의 경쟁 격화
이밖에도 지역사회를 위한 다양한 지원, 봉사, 기부 프로그램이 있다.
CRM 전략
전략적 제휴 전략
또한 소비자들의 다양한 라이프스타일을 반영한 혁신적인 제품을 지속적으로 선보였다.
경영전략, 마케팅 사례 분석과
이러한 삼성전자의 사업 분야는 현재 크게 소비자가전제품인 C.. |
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고객, 제품, 정보, 삼성, crm, 갤럭시, 구매, 통해, 소비자, 광고, 현장, 사회, 부분, 서비스, 활동, 가지, 대리점, 전략, 제휴, 세계 |
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