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 컴퓨터와 인터넷윤리 - 컴퓨터 및 인터넷으로 인한 신상털기의 문제점과 사례를 통한 분석 및 예방법과 시사점 ( 7Pages )
[컴퓨터와 인터넷윤리 ] -컴퓨터 및 인터넷으로 인한 신상털기의 문제점과 사례를 통한 분석 및 예방법과 시사점- Ⅰ. 서론 최근 고려대 의대생이라는 이유만으로 최근 불거진 성추행 사건의 가해자로 잘못 알려지면서 네티즌들의 표적이 된 학생이 네티즌들에 대한 수사를 의뢰한 사례가 있었다. 고려대 의대 4학년인 이 학생은 성추행 사건의 가해자와 학과 및 성(姓)이 같다는 이유로 오해를 받고 신상..
리포트 > 사회과학 |
 [지역문화관광과 관광커뮤니케이션] 문화관광과 관광커뮤니케이션, 문화관광과 커뮤니케이션의 중요성, 문화관광커뮤니케이션과 정보기술 ( 9Pages )
[지역문화관광과 관광커뮤니케이션] 문화관광과 관광커뮤니케이션, 문화관광과 커뮤니케이션의 중요성, 문화관광커뮤니케이션과 정보기술 목차 지역문화관광과 관광커뮤니케이션 Ⅰ. 문화관광과 관광커뮤니케이션 1. 문화관광정보와 관광커뮤니케이션 2. 문화관광 커뮤니케이션 매체 Ⅱ. 문화관광과 커뮤니케이션의 중요성 1. 커뮤니케이션과 관광목적지 선택 2. 커뮤니케이션과 관광객 만족 3. 커뮤..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 공학윤리 - 21세기 공학윤리적 과제 ( 7Pages )
21세기 공학윤리적 과제 IT(Information Technology)는 컴퓨터 하드웨어, 소프트웨어, 통신장비 관련 서비스와 부품을 생산하는 산업을 통칭하는 것이다. 그리고 정보화 시스템 구축에 필요한 유형·무형의 모든 기술과 수단을 아우르는 간접적 가치창출에 무게를 두는 기술을 뜻하는 정보통신 용어로 정보통신 산업의 발전과 함께 정보혁명을 주도하는 기술로 부각되었다. 정보기술은 컴퓨터·소프트웨어·..
리포트 > 사회과학 |
 사이버 공간에서의 범죄를 처벌해야 하는가 ( 2Pages )
사이버 공간에서의 범죄를 처벌해야 하는가 -온라인에 구축된 사이버 공간은 실체적인 공간이 아니라, 가상적/관념적 공간이다. 또한 현실에서의 사람간의 커뮤니케이션이 연장된 것이라 볼 수 있다. 네트워크를 통한 이런 상호작용 관계로 거대한 정보 체계를 완성하게 됐다. 그 정보 체계의 대표자가 바로 인터넷이다. 인터넷이 구축되면서 사이버 공간의 강한 이 점이자 특징들이 나타나기 시작한다. ...
리포트 > 법학 |
 국내 초고속인터넷 서비스의 시장동향(2005년까지) [PDF] ( 5Pages )
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 초고속인터넷 서비스에 대한 시장동향 정보입니다. 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 국내 초고속인터넷 서비스의 2005년까지 매출액(백만원), 2005년까지 시설수(회선), 2005년까지 가입자수(명, 세대)이 기술되어 있습니다. 통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류애드 정보..
비지니스 > 경제동향 |
 사회복지개론 - 청소년 인터넷 중독 ( 7Pages )
청소년 인터넷 중독 I. 청소년의 인터넷사용 오늘 날, 정보화 사회에 인터넷 사용은 일상생활이자 문화가 되어가고 있다. 유아교육현장에서도 인터넷을 통하여 정보를 수집하고 멀티미디어를 활용한 수업을 전개하거나 스캐너, 팩스, 디지털 카메라 등 교육활동에 컴퓨터와 인터넷이 다양하게 활용되고 있다. 유아들도 컴퓨터가 보편화되면서 자연스럽게 컴퓨터와 관련된 경험과 지식을 갖게 되어 컴퓨터..
리포트 > 생활/환경 |
 Net 기반의 세가지 유형-수정 ( 4Pages )
Net 기반의 세가지 유형 -internet 기업에 관심이 있는 사람이면 누구든지 접속이 가능하여 필요한 지식과 정보를 획득할수 있음 -intranet 기업의 내부 직원들을 대상으로 하며 내부직원들만 볼 수 있는 지식과 정보 제공 -extranet 기업의 특정한 파트너나 협력업체들이 작업하기 위하여 지식과 정보를 공유하는 네트워크 위의 internet intranet extranet 3가지를 기업별 사례를 한가지씩 찾고 위의사례..
리포트 > 공학/기술 |
 전자화폐의 발전과 분석 ( 3Pages )
전자화폐의 발전과 분석 1. 전자화폐의 발전 필요성 네트워크 기술이 발전하고 컴퓨터의 보급이 확산됨에 따라 인터넷이라는 오픈 네트워크에 관심이 높아지고 있다. 인터넷은 언제 어디서나 원하는 정보에 접속할 수 있다는 속성을 갖고 있으며 이러한 특징은 시간적, 공간적으로 나뉘어 있는 우리의 생활패턴을 바꿔놓고 있다. 즉 지역간, 국가간의 정보교류가 확산됨에 따라 경제활동 및 사회활동 범위..
리포트 > 경영/경제 |
 안내문(제품구입) ( 1Pages )
제품 구입 안내문 1. 목적 당회사는 소비자에게 정보제공을 목적으로 운영하고 있는 서식종합홈페이지(www.xxx.co.kr) 및 현재 구축중인 서식관련 통합 검색망을 갖추어 소비자에 대한 신속한 서식정보제공 및 수집자료 관리를 목적으로 웹로봇 및 웹디렉토리를 구입코자함 2. 구입대상물품 : 웹로봇 및 웹디렉토리 시스템 가. 필요기능 웹로봇 및 웹디렉토리 검색[검색의 경우 온라인 통합 감시..
서식 > 회사서식 |
 홈페이지 구축제안서 ( 15Pages )
웹사이트 구축에 관한 제안서 2001.5.10 인터넷전문가 그룹 *** 인터넷 전문가 그룹 **** 웹에이젼시 목차 Ⅰ. 온라인 마케팅의 중요성 Ⅱ. 홈페이지 활용방안 Ⅲ. 관리상의 문제점 및 대안 Ⅳ. 웹사이트 구성안 Ⅴ. 홈페이지 구성안 Ⅵ. 홈페이지 제작방안 1 Ⅶ. 홈페이지 제작방안 2 Ⅷ. 웹사이트 제작절차 및 일정 인터넷 전문가 그룹 **** 웹에이젼시 Ⅰ. 온라인 마케팅의 중요성 1. 인터넷의 개요 및 필요성 시..
비지니스 > 제안서 |
 장애인정보화교육 사례와 발전방향 ( 4Pages )
장애인정보화교육 사례와 발전방향 -온라인 종합교육사이트 배움나라를 중심으로- 1. 배움나라 소개 지역간 ․계층간 정보격차 해소를 위해 범정부 차원으로 정보화교육을 실시하고 있으나, 집합교육의 경우 규칙적인 시간 할애 문제, 생활 근거지 인근의 교육장 유무, 교육비 등에 따른 어려움과 더불어 특히, 고령자나 장애인의 경우에는 접근 환경자체가 제한적1)1) 정보화 소외계층 1,318만5천명이..
리포트 > 사회과학 |
의학, 약학
 휴대 인터넷 - Wibro[와이브로] 시스템 기술 ( 22Pages )
Wibro ◎ WiBro 기술의 대한 개요 WiBro란 Wireless Broadband Internet의 준말로서 휴대형 단말기를 이용하여 사용자가 정지 또는 이동 중에 언제, 어디서나 고속의 전송속도(약1Mbps급)로 인터넷에 접속하여 다양한 정보 및 콘텐츠 사용이 가능한 초고속인터넷 서비스를 말한다. 즉, 실내의 유선 초고속인터넷 서비스를 실외에서 이동 중에도 사용할 수 있도록 인터넷의 사용 범위를 확장하는 개념이다. W..
리포트 > 공학/기술 |
 [법학 논문]사이버空間上의 表現의 自由와 그 規制에 관한 硏究 ( 331Pages )
사이버空間上의表現의自由와 그規制에 관한 硏究 [목차] 제1편 연구의 목적, 범위 및 방법 1 Ⅰ. 연구의 목적 1 Ⅱ. 문제 상황과 연구의 방향 2 Ⅲ. 연구의 범위와 내용 및 방법 3 1. 연구의 범위와 내용 3 2. 연구의 방법 4 제2편 총론 6 제1장 표현 매체의 역사적 발전과 사이버공간의 기술적 구성원리 6 제1절 역사적 발전에 따른 표현매체의 정보환경적 특성 6 1. 音聲言語와情報流通의迅速性6 2. 手記..
논문 > 법학분야 |
 인터넷의역사 ( 6Pages )
인터넷의 역사 - 1969년 : ARPANET - 인터넷의 시초. 미국방성에서 군사적 목적으로 개발 - 1983년 : ARPANET - 연구용 MILNET - 군사용으로 분리 - 1986년 : NSFNET (백본) 미국 과학재단 - 인터넷의 근간을 이루게 되었다 (기본 골격을 이룸) 이전에는 56Kbps사용 / 86년부터 T3 (45Mbps) - 1990년 : 인터넷의 상업화 시기 (우리나라는 95년 정도) - 1991년 : 공개 Program - 1992년 : Web Service ..
리포트 > 인문/어학 |
인문, 어학
 차세대 컴퓨팅 웹의 발전 과정ppt ( 11Pages )
Web의 발전과정 목차 Web의 발전 과정 Web 1.0 Web 2.0 Semantic Web Web 3.0 1 Web 1.0 웹 1.0 이란 * 인터넷의 초창기 시절 * 사용자들은 해당 카테고리를 통해 자료를 검색 * 단순히 제작자가 소비자에게 필요한 정보를 가진 웹 페이지 제공 - 제작자 : 기업, 학교, 정부와 소수의 개인 홈페이지 소유자 - 소비자 : 웹에서 정보검색하는 개별 사용자 * 1994년부터 2004년까지의 기간 동안에 ..
리포트 > 공학/기술 |
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