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 인터넷 주소 자원법 ( 7Pages )
제정 2004.01.29 (법률 제7142호) 정보통신부인터넷주소자원에관한법률 제1장 총칙 제1조 (목적) 이 법은 인터넷주소자원의 개발·이용을 촉진하고 인터넷주소자원의 안정적인 관리체계를 구축함으로써 인터넷 이용자의 편익을 증진하고 국가사회의 정보화에 이바지함을 목적으로 한다. 제2조 (정의) 이 법에서 사용하는 용어의 정의는 다음과 같다. 1. 인터넷주소 라 함은 인터넷에서 국제표준방식에 의..
정보/기술 > BM/법률 |
 NCsoft ( 51Pages )
기업분석 NC Soft 사례를 통해서 왜 NCSoft인가 Agenda 산업 개괄 시장 분석 자사 R C 분석 전략적 방향성 Agenda 산업 개괄 시장 분석 자사 R C 분석 전략적 방향성 게임 산업 중 온라인 게임은 급속도로 성장하고 있으며 게임 개발과 publishing 을 통해 소비자에게 공급하는 Business model 을 가지고 있음 Game Industry 콘솔 게임 모바일 게임 아케 이드 게임 온라인 게임 온라인 게임 개발 콘텐츠 기..
리포트 > 경영/경제 |
 공공기관이전-지역경제 파급효과,부동산 가격변동,국토균형발전,공공기관이전 현황및 문제,부동산시장 ( 39Pages )
이전에 따른 지역경제 파급효과 - 부동산 가격변동을 중심으로 공공관기 ConTents 1. 서론 2.본론 3.결론 - 주제선정이유 - 이전현황 - 승수효과 - 가설설정 - 가설검증 살(買) 것인가, 살(住) 것인가 집은 사는 것일까, 사는 곳일까... 사는 것이라면 집은 비싼 상품이고, 늘 갖고 싶은 욕망의 대상이며, 지속적으로 불려나가야 하는 재산. 사는 곳이라면 집은 안식처이자, 늘 머물고 싶은 공간이며, 안..
리포트 > 경영/경제 |
 개인정보유출 ( 3Pages )
1.인터넷 상의 개인정보 침해 지난해 전체 개인정보 침해 사례 중 주민등록번호 도용으로 인한 피해가 절반 이상을 넘게 차지한 것으로 나타나, 이에 대한 근본적인 개선이 시급한 것으로 지적됐다. 6일 한국정보보호진흥원(KISA)과 개인정보분쟁조정위원회가 발표한 2005년 개인정보침해 신고상담 동향분석 보고서에 따르면, 주민등록번호 도용 등 타인정보의 훼손, 침해, 도용사례 관련 민원이 총 9810건..
리포트 > 법학 |
 의료관광,산림욕,마사지,뷰티산업,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 33Pages )
대한민국체험관광 제주도 의료관광 상품기획서 목 차 의료관광이란 -국내외 현황 해외사례 - 싱가포르, 태국, 인도 국내사례 제주도 의료관광 상품기획 의 료 관 광 시술의 목적으로 다른 나라를 여행하는 것 의료서비스와 휴식,레저,문화활동 등의 관광활동이 결합된 새로운 관광형태 의료관광 포함 상품 마사지 출처:시사저널 2010년 8월 20일 의료관광 포함 상품 산림욕 출처:제주특별자치도 홈페..
리포트 > 경영/경제 |
 네이버,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 14Pages )
Smart finder의 인지도를 높이고 검색 포털로서의 리더쉽을 강화하기 위한 네이버 2009 communication proposal Contents Analysis Problem Ideation Strategy Analysis Ideation Strategy Problem 검색분야 점유율 75.3% 압도적 1위 네이버 자체 개발 검색 로봇 - 넥서치 2006년 검색기술력 가진 ‘첫눈’ 인수 방대한 네이버 만의 DB 대한민국 대표 인터넷브랜드 포털부문순방문자수1위(코리안클릭) 포털..
리포트 > 경영/경제 |
 스마트폰,스마트워크,업무,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 30Pages )
Smart Work/Smart office를 통한 업무 성과 향상 Contents Smart Work 이란 Smart Work… 이 페이지에서 동영상 보여 주세요. Smart Work 개념 및 정의 Smart Work 이란 스마트워크는 정보통신기술을 이용하여 시간장소에 제약 없이 누구와도 함께 네트워크상에서 일할 수 있는 유연한 근무방식을 말한다. (한국정보화진흥원, 2010) 현장중심의 신속한 업무처리 [현장에서] 원격협업을 통한 실시간 집단지..
리포트 > 경영/경제 |
 중국 모바일컨텐츠 서비스 시장조사 ( 7Pages )
중국 모바일 컨텐츠 시장 조사 및 분석자료입니다. 워드로 만들어진 7장 정도의 분량입니다. 참고하시기 바랍니다. 중국 모바일 컨텐츠 시장 보고서입니다. 자료가 충분치 않아 내용이 알차지 못하지만 조금이나마 도움이 되었으면 합니다. 저작자 : 김기태 재가공자 : 상동 자료출처 : 한국소프트웨어진흥원, 중국 SMS 발전보고서 등 사용언어 : 한국어 포맷 : MS WORD 2000 용량 :총 7페이지..
비지니스 > 경제동향 |
 HANSKIN 한스킨 경영분석과 한스킨 일본진출전략 사례분석과 한스킨 새로운 전략제안 레포트 ( 19Pages )
HANSKIN 일본진출 전략보고서 01. 서론 1)한스킨 선정동기 ■ 세계 화장품 시장규모 ▲자료 : Datamonitor Personal Care Market Data, 2012 세계 화장품 시장규모 및 성장률1)1),2) 출처: 2012년 한국화장품산업 분석 보고서 - 한국보건산업진흥원 2011년 세계 화장품시장 규모는 2,428억 달러로 전년 2,337억 달러보다 3.9% 증가했다. 이는 향후에도 지속되어 2012년 2,526억 달러에서 2015년 2,876억 ..
리포트 > 경영/경제 |
 가족생활교육의 활성화 방안 ( 2Pages )
가족생활교육의 활성화 방안 가족생활교육의 장이 확대되고 제도화되어지는 측면이다. 가족생활교육/정현숙 저/신정/2016 프로그램 내용이 포괄적인 성격을 가지기보다는 특성화되어지고 개별적인 가족 형태에 맞추어보다 효과적이면서 구체화된 내용으로 구성하려는 노력이 필요하다. 현재 지역 내 건강가정지원센터에서 실시하고 있는 가족생활교육 프로그램의 효과성과 전문성의 최소한의 기준에 도달하..
리포트 > 사회과학 |
가족, 교육, 생활, 프로그램, 내용, 대한, 건강, , , 효과, 현재, , 지역, 전문성, 진행, 가정, 필요하다, 방안, 성격, 이수
 NC SOFT와 소비자행동,NC SOFT기업분석,엔씨소프트와소비자행동,엔씨소프트기업분석 ( 17Pages )
NC SOFT와 소비자행동 Global Online Game Publisher NCsoft Page 1 출처 : 한국 컨텐츠 진흥원 Global Online Game Publisher NCsoft Page 2 Global Online Game Publisher NCsoft Page 3 Game - 문화콘텐츠 산업으로써 높은 잠재력의 시장 - 게임 시장의 지속적 성장 - 사회의 부정적 인식 - 정부의 미약한 지원 - 열악한 게임산업 기반 Global Online Game Publisher NCsoft Page 4 경쟁업체와 차별..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷중독원인및유형그리고실태,청소년중독,온라인게임중독, ( 18Pages )
청소년 인터넷 중독 목차 ◈ 인터넷 중독이란 지나치게 많은 시간을 인터넷을 사용함으로 인해 사이버 공간에서의 도박, 정보수집이 과도하거나 인터넷 과다사용으로 현실생활이 지장 받을 정도의 신체적, 정신적 이상을 보이는 경우를 말한다. ◈한국정보화 진흥원에서는 인터넷을 과다 사용하여 인터넷 사용에 대한 금단과 내성을 지니고 있으며, 이로 인해 사용자의 일상생활 장애가 유발되는 상태..
리포트 > 교육학 |
 복지회관의_문제점_및_해결방안 ( 13Pages )
복지회관의 문제점 및 해결방안. - 경영정보 시스템 - 1. 복지회관 목적 2. 복지회관 연혁 3. 복지회관 사업소개 4. 문제점(Ⅰ, Ⅱ, Ⅲ) 5. 원인 및 해결방안(Ⅰ, Ⅱ, Ⅲ) 목 차 종합적인 사회복지사업을 통해 저소득층의 자립능력을 배양하고, 지역사회문제를 예방, 치료하여 지역사회 및 주민의 연대감을 조성하는 기관으로서 지역사회주민의 복지중진을 위한 종합센터의 역할 수행. 복지회..
리포트 > 경영/경제 |
 스포츠 문화콘텐츠에 대한 연구 ( 24Pages )
스포츠 문화콘텐츠에 대한 연구 목차 서론 - 문화 콘텐츠의 개념 - 스포츠 문화 콘텐츠의 개념 본론 - 문화 콘텐츠 현황 - 국내 문화 콘텐츠 현황 - 세계 문화 콘텐츠 현황 결론 - 스포츠 문화 콘텐츠 발전 방향 - 스포츠 문화 콘텐츠 발전 방안 문화콘텐츠란 콘텐츠산업이란 콘텐츠 산업은 영화, 음반, 게임 등과 같은 콘텐츠의 기획, 제작, 유통, 소비 등과 이에 관련된 서비스를 행하는 산업 ..
리포트 > 예체능 |
 스마트폰,어플리케팅션,어플,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 22Pages )
1. 국내 대학생의 스마트폰 이용 현황 한국방송통신위원회, 한국인터넷진흥원 [스마트폰 이용 실태조사 II], 2010. 12 참고 b 스마트폰 이용자 중 60%는 ‘다양한 모바일앱을 설치, 이용하고 싶어서’ 스마트폰을 이용하게 되었다고 답변하였으며, 수시로 인터넷을 사용하고 싶어서(47.9%), 새로운 서비스나 기술에 대한 호기심 때문에(47.6%) 등 스마트폰 이용자의 정보 수용 용의 수준은 매우 높은 것으로 ..
리포트 > 경영/경제 |
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