전체 (검색결과 약 1,187개 중 38페이지)

 [스마트폰]스마트폰시장에 대한 분석과 삼성전자의 진출전략 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 스마트폰시장의 급격한 성장 Ⅱ. 삼성전자의 높은 성장률 Ⅲ. 보급형 중심의 제품 생산 Ⅳ. 운영체제의 다양화 Ⅴ. LTE시장 확대와 태블릿PC Ⅰ. 스마트폰시장의 급격한 성장 세계 스마트폰 시장은 지난해 6억5832만대 규모였다. 전년 대비 38.2% 증가한 것으로 추정된다. 올해도 34.2%, 2014년엔 36.7% 등 높은 성장세가 이어질 전망이다. 위의 그래프는 스마트폰 시장의 변화를..
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스마트폰, 스마트폰시장, 스마트폰경쟁, 삼성전자
 아이들의인터넷중독문제에대한분석 ( 28Pages )
교육공학전공 팀 프로젝트 초등학생의 인터넷 중독 실태를 수시로 점검, 대처방안 강구 인터넷 사용을 조절하지 못하고 강박적으로 사용하여 내성과 금단 증상이 나타나며, 그 결과 일상생활 적응에 문제가 생겨난 상태 재미와 자극, 정보 제공 익명성 제공, 시공간 초월 전국적인 초고속 인터넷망 PC방 등 인터넷 접근의 용이성 일상생활 부적응자, 현실에서 이루지 못한 것을 인터넷에서 추구하는 ..
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 Flexible display ( 31Pages )
Flexible display Roles Introduction - Selected topics reason Main arguments - conditions of substrates - Kinds of substrates - PI structure - PI Advantages / disadvantages - PI disadvantages Resolution - PI Construction - PEN Advantages / disadvantages - Comparison of PEN Conclusion - Prospect Table of Contents Introduction Place, time is not no restriction on t..
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 기초전자 물리실험 - 전자공학센서 활용 및 실험 데이터 분석 ( 13Pages )
기초전자 물리실험 - 전자공학센서 활용 및 실험 데이터 분석 1.실험제목 : 전자공학센서 활용 및 실험 데이터 분석 2.실험자 : 3.실험일자 : 4.제출일자 : 5.실험목표 1. 물리량 측정용 센서로 물리량을 측정할 수 있다. 2. 물리량 측정용 센서로 측정한 물리량을 분석할 수 있다. 3. Logger Pro 3의 8가지 기본분석법과 계산식에 의한 분석법, 사진 분석법 및 비디오 분석법을 수행할 수 있다. 6.실..
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 초등학생들의 인터넷 중독 실태 분석 ( 28Pages )
초등학생들의 인터넷 중독 실태 분석 교육공학전공 팀 프로젝트 초등학생의 인터넷 중독 실태를 수시로 점검, 대처방안 강구 인터넷 사용을 조절하지 못하고 강박적으로 사용하여 내성과 금단 증상이 나타나며, 그 결과 일상생활 적응에 문제가 생겨난 상태 재미와 자극, 정보 제공 익명성 제공, 시공간 초월 전국적인 초고속 인터넷망 PC방 등 인터넷 접근의 용이성 일상생활 부적응자, 현실에서 이..
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 초등학생들의 인터넷 중독 실태 분석 ( 28Pages )
초등학생들의 인터넷 중독 실태 분석 교육공학전공 팀 프로젝트 초등학생의 인터넷 중독 실태를 수시로 점검, 대처방안 강구 인터넷 사용을 조절하지 못하고 강박적으로 사용하여 내성과 금단 증상이 나타나며, 그 결과 일상생활 적응에 문제가 생겨난 상태 재미와 자극, 정보 제공 익명성 제공, 시공간 초월 전국적인 초고속 인터넷망 PC방 등 인터넷 접근의 용이성 일상생활 부적응자, 현실에서 이..
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 전자책,E - BOOK,전자책장단점,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 15Pages )
E - BOOK CONTENT 전자책 개념과 출현배경 전자책의 장단점 전자책의 현황 전자책 시장은 계속 발전할 것인가 전자책 개념과 출현배경 WHAT IS E-BOOK “전용뷰어를 통해서 컴퓨터나 전용단말기로 읽는 디지털 출판물” 인터넷 다운로드, PC, 개인용 정보단말기 etc. 전자책 개념과 출현배경 1971년 구텐베르크 프로젝트 서책형 도서를 전자화하려는 대대적 시도 1985년 오디오 CD의 개발 아날로르 배포..
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 유비쿼터스 미디어에 대해서 ( 2Pages )
유비쿼터스 미디어에 대해서 첫번째로 유비쿼터스의 의미에 대해 알아 볼 필요가 있다. 유비쿼터스란 물이나 공기처럼 시공을 초월해 '언제 어디에나 존재한다'는 뜻의 라틴어(語)로, 사용자가 컴퓨터나 네트워크를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경을 말한다. 1988년 미국의 사무용 복사기 제조회사인 제록스의 와이저(Mark Weiser)가 '유비쿼터스 컴퓨팅'이라는 ..
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사회과학
 학교폭력예방및근절 ( 10Pages )
학교폭력 예방 및 근절 학교폭력이란 학교 내외에서 학생 간에 발생한 상해, 폭행 감금,협박, 약취, 유인, 명예훼손,모욕, 공갈, 강요 및 성폭력, 따돌림, 정보통신망을 이용한 음란폭력 등에 의하여 신체정신 또는 재산상의 피해를 수반하는 행위 장난삼아 한 대수롭지 않은 행동이라도 그것을 당하는 사람이 그로인해 심리적, 행동적, 불편함을 느끼면 엄연한 폭력행위 이다. 학교폭력의 ..
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 북경여행레포트 ( 5Pages )
- 목 차 - Ⅰ. 여행일정 Ⅱ. 숙소 구하기 Ⅲ. 이동 교통편 Ⅳ. 경비 내역 Ⅴ. 구체적인 여행일정 1. 여행 첫째 날 2. 여행 둘째 날 3. 여행 셋째 날 4. 여행 넷째 날 5. 여행 다섯째 날 -참고 자료- www.jinchon.co.kr www.kukjin.co.kr www.asianatour.com PC통신(01410) 아시아나항공,대한항공 자린고비 중국여행 (야후에서 검색어로 자린고비를 쓰면됨) Ⅰ. 여행일정 4박5일의 일정으로..
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인문, 어학
 성과철학,성적광고,성상품화,성,사회문제 ( 40Pages )
성과 철학 목차 성상품화란 성상품화의 예 아이돌 비키니 스키대회 모터쇼 레이싱걸 성적 광고 레드카펫 성상품화의 문제점 해결방안 토론 토론주제 제시 질문-1 질문-2 누굴까요 질문-2 이제 아시겠죠 성상품화란 성의 상품화란 인간이 어떤 대가를 위해 자신의 노동력이나 아이디어를 판매의 대상으로 삼는 것과 마찬가지로 보수를 받기 위해 남, 녀라는 성적으로 구별 지워지는 특징을 이용함을 뜻함. ..
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 [청소년기 발달특성] 청소년기 신체운동발달, 인지발달, 자아정체성 발달, 사회성 발달의 특징 ( 19Pages )
[청소년기 발달특성] 청소년기 신체운동발달, 인지발달, 자아정체성 발달, 사회성 발달의 특징에 대한 레포트 [청소년기 발달특성] 청소년기 신체운동발달, 인지발달, 자아정체성 발달, 사회성 발달의 특징 목차 청소년기 발달 I. 신체 및 운동발달 1. 신체발달 2. 운동발달 3. 성적 성숙 4. 신체발달의 영향 II. 인지발달 1. 형식적 조작사고 2. 자아중심적 사고 1) 상상적 청중 2) 개인적..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제, 문제점
 [엔씨소프트 기업분석]엔씨소프트 마케팅전략분석 PPT자료 ( 19Pages )
Ⅰ. 스포츠마케팅 Ⅱ. 온라인게임과 스포츠의 결합 Ⅲ. 다양한 이벤트 개최 Ⅳ. 스포츠 관련 상품판매 Ⅴ. 적극적인 사회공헌활동 Ⅰ. 스포츠마케팅 프로야구 구단 창단은 주로 대기업들의 전유물이었다. 때문에 NC다이노스는 일반인들에게 낯선 이름이었다. 엔씨소프트 관계자는 “처음에는 뭐하는 회사냐는 질문도 많았다”며 “하지만 지금은 많은 사람이 엔씨소프트를 기억해준다”고 말했다...
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엔씨소프트, 기업분석, 마케팅전략
 [엔씨소프트 기업분석]엔씨소프트 마케팅전략분석 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 스포츠마케팅 ………3 Ⅱ. 온라인게임과 스포츠의 결합 ………4 Ⅲ. 다양한 이벤트 개최 ………5 Ⅳ. 스포츠 관련 상품판매 ………6 Ⅴ. 적극적인 사회공헌활동 ………6 Ⅰ. 스포츠마케팅 프로야구 구단 창단은 주로 대기업들의 전유물이었다. 때문에 NC다이노스는 일반인들에게 낯선 이름이었다. 엔씨소프트 관계자는 “처음에는 뭐하는 회사냐는 질문도 많았다”며 “하지만 지금은 많은 사람이 엔
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엔씨소프트, 기업분석, 마케팅전략
 VOD (Video on Demand) ( 2Pages )
VOD (Video on Demand) 1. VOD(Video On Demand)의 정의 VOD란 영상정보(Video)를 사용자가 원하는 시간에, 원하는 장소에서, 원하는 내용을 리얼타임으로 이용할 수 있도록 구성된 서비스로 정의할 수 있다. 즉, 가정에 설치한 단말기로 원하는 것을 신청하면 영상(음성)을 축적한 데이타베이스센터에 그 신호가 전달되고 센터에서는 요구된 내용을 검색하여 광대역 전송로를 통해 각 가정의 단말기로 보..
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