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(검색결과 약 60,141개 중 38페이지)
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이모티콘의 영향력에 관해-이모티콘으로 인해 나타나는 정서반응과 메시지 전달력의 관계 중심으로
목 차
1. 서론 1
2. 이론적배경 1
1) 이모티콘의 정의 1
2) 이모티콘의 발달배경 3
3) 이모티콘의 효과 3
4) 이모티콘에 관한 기존의 연구 5
3. 연구 5
1) 가설 및 변인설정 5
2) 연구방법 6
3) 연구결과와 해석 7
4. 결론 12
1) 연구의 요약 및 결론 12
2) 연구의 한계 및 제언 12
참고문헌.. |
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인터넷 포털 사이트 피해자 현실과 그 피해구제 대안
I. 서론
인터넷 이용 시한 개인이 입을 수 갖가지 피해와 부작용에 대해 지금껏 여러 보도와 분석이 있어 왔다. 그러나 ‘인터넷’이라 포괄적으로 설정된 피해 공간도 사실상 네티즌 절대다수가 이용하는 대형 포털사이트와 몇몇 커뮤니티 게시판 정도로 압축해 생각해볼 수 있다는 사실은 크게 언급되지 않고 있다. 한 개인의 인터넷 사용은 시장을 .. |
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개요
지은이
○○○
서명
○○○
작성일자
20 년월일
분류/분량
독촉 / 1page
제목
미납요금 독촉
요약
인터넷 계약해지시 발생한 요금을 장기간 미납했습니다. 아래는 사측이 고객에게 미납금 납부를 독촉하는 내용입니다.
내용
안녕하십니까 ○○○고객님
저는 ○○인터넷 고객상담원 ○○○입니다.
다름이 아니오라 인터넷 이용료 미납에 대해 말씀드리고자 이렇게 글을 올리게 되었습니다.
○○○ |
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청소년 복지론
Ⅰ. 인터넷 중독의 개념
- 인터넷 중독이란 지나치게 많은 시간을 인터넷을 사용함으로 인해 사이버 공간에서의 도박, 정보수집이 과도하거나 인터넷 과다사용으로 현실생활이 지장 받을 정도의 신체적, 정신적 이상을 보이는 경우를 말한다.
한국정보화진흥원에서는 인터넷 중독을 ‘인터넷을 과다 사용하여 인터넷 사용에 대한 금단과 내성을 지니고 있으며, 이로 인해 사용자의 일상생활 .. |
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쇼핑몰입점계약서
제1조 목적
본 약관은 인터넷에 사이버쇼핑몰에 입점하여 상품 또는 서비스를 판매 및 결재 정산 하는데 필요한 제반 사항을 규정함에 그 목적이 있다.
제2조 상호 협조
인터넷 사이버쇼핑몰 입점 업체 및 개인 과 인터넷청은 인터넷 쇼핑몰의 원할한 서비스 제공 및 가치 창조를 위하여 성실히 상호 협조 한다.
제3조 입점기간 및 기간 연장
(1) 입점기간 : 입점 당해년도 말
(2) 기간.. |
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♠ 인터넷의 역사
- 1969년 : ARPANET - 인터넷의 시초. 미국방성에서 군사적 목적으로 개발
- 1983년 : ARPANET - 연구용
MILNET - 군사용으로 분리
- 1986년 : NSFNET (백본) 미국 과학재단 - 인터넷의 근간을 이루게 되었다
(기본 골격을 이룸) 이전에는 56Kbps사용 / 86년부터 T3 (45Mbps)
- 1990년 : 인터넷의 상업화 시기 (우리나라는 95년 정도)
- 1991년 : 공개 Program
- 1992년 : Web Service .. |
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1. 커뮤니티 마케팅
1-1)커뮤니티란 무엇인가
커뮤니티의 5요소: 공간, 컨텐츠, 커뮤니케이션, 커뮤니티 가드너
인터넷 커뮤니티는 인터넷상의 특정한 경계 혹은 장소에서 유사한 이해관심과 목적을가진 사람들이 인터넷에 의해 매개되는 커뮤니케이션을 통해 반복적이고 지속적으로 상호작용함으로써 형성되는 사회적관계와 유대를 말한다. 인터넷 커뮤니티에 속한 많은 수의 소비자들이 모여 구매 교섭.. |
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인터넷 게임중독
인터넷 게임중독의 개념 이해
인터넷 게임중독
인터넷 게임 사용과 관련하여 금단과 내성을 보이며 인터넷 게임으로 인해 정신적, 육체적, 사회적인 어려움을 경험하는 상태
인터넷 중독장애 의 하위영역 가운데서 가장
관심이 집중되고 있는 분야로 새로 개정될 DSM-V
(미국정신의학진단체계)에서 가상현실장애라는
새 항목의 추가를 준비중인 것으로 알려져 있다.
인터넷 게임의 종류
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[소비자정보제작] 소비자정보 유형별 제작
목차
소비자정보 유형별 제작
Ⅰ. 웹사이트
1. 웹사이트의 소비자정보적 기능
1) 정보제공 기능
2) 정보교류 기능
3) 정보개인화 기능
2. 소비자정보 관련 웹사이트의 구축방법
1) 소비자정보 활동의 단계별 구축
2) 제품 특성에 따른 차별화된 정보사용환경 구축
Ⅱ. 제품사용설명서
1. 사용설명서의 필요성
2. 사용설명서의 작성원칙
3. 사용설명서의 교정.. |
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인터넷비즈니스사업계획서
사업명:인터넷 무역
전자상거래(쇼핑몰)
상품명:
www.○○○.com
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차례
1.회사 소개
2.사업의 개요
3.판매의 개요
4.시장 환경 분석
5.마케팅 계획
6.시스템 구축 및 운영 계획
7.생산 계획
8.재무 계획
9.위험 요소 및 대책
10.조직 및 인적 자원 직무
* 첨부 m
경영이념
VISION
글로벌 시장에서 최고의 전문 전자상거래 지향
경영방침
*고객 지향적인 마케팅 활동.. |
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[사회문제] 게임중독의 원인, 심각성, 영향, 게임중독의 실태 및 지도방안, 게임중독에 관한 개인 의견
- 서 론 -
최근 컴퓨터 보급이 급속도로 늘어나면서 우리나라 2가구 중 1가구이상(51.8%)이 컴퓨터를 보유하고 있는 것으로 나타났다. 이에 따라 PC통신, 인터넷 등 사이버 이용률도 매년 폭발적으로 증가하면서 정보의 바다라 불리는 인터넷은 청소년들에게 무한한 호기심을 충족시킬 수 있는 새로운.. |
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로벌 브랜드 네임
*글로벌 브랜드 네임
미국과 영국을 비롯한 영어 사용국들은 언어 제국주의나 심지어 문화 대학살이라는 비난을 받기도 한다. 그러나 영어가 사업과 대중매체에서 아무리 많이 사용되어도, 영어를 제2외국어로 쓰는 사람들은 가족이나 우정, 사랑에 관계된 일들은 그들의 모국어에 기대어 의사소통한다. 인터넷에서도 영어가 지배적인 언어이긴 하지만, 온라인 사용자의 60% 이상이 이.. |
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인터넷 쇼핑몰에 있어 소비자 이용실태와 만족도 조사
다음은 응답자 여러분의 신상에 관한 질문입니다. (해당란에 ∨표 하시오)
1-1. 귀하의 성별은
1. 남성 2. 여성
1-2. 귀하의 연령은
1. 10대 2. 20대 3. 30대 4. 40대 5. 50대이상
1-3. 귀하의 직업은
1. 기술/엔지니어직 2.교직 3. 사무직 4. 상업/사업 전문직 5. 서비스/판매직
6. 연구직 7. 주부 8. 학생 9.기타(그 내용은 )
1-4. 귀하.. |
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인터넷 전자지불 시스템
구축 제안서
순서(계속)
신용카드지불시스템 구축의 장벽
장벽극복을 위한 방안과 노력
인터넷 전자지불의 기능 및 특징
누가 사용 가능한가
신용카드거래의 흐름
인터넷 전자지불 서비스 내용
적용 싸이버쇼핑몰
제언에 대신하여
더 자세한 문의
인터넷 전자지불시스템의 필요성
인터넷 전자상거래 주체의 요구
구매자측면
구매와 지불을 같은 공간(Cyberspace, 인터넷)에서 구현.. |
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인터넷 전자지불 시스템
구축 제안서
순서(계속)
신용카드지불시스템 구축의 장벽
장벽극복을 위한 방안과 노력
인터넷 전자지불의 기능 및 특징
누가 사용 가능한가
신용카드거래의 흐름
인터넷 전자지불 서비스 내용
적용 싸이버쇼핑몰
제언에 대신하여
더 자세한 문의
인터넷 전자지불시스템의 필요성
인터넷 전자상거래 주체의 요구
구매자측면
구매와 지불을 같은 공간(Cyberspace, 인터넷)에서 구현.. |
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