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 2025 카카오게임즈 서비스비즈_수집형·서브컬쳐 모바일 자기소개서 자소서 면접 ( 4Pages )
저는 카카오 게임즈의 이러한 전략적 방향성에 공감하며, 서비스 비즈 직무를 통해 제 경험과 역량을 발휘하고 싶습니다. 카카오 게임즈의 수집형·서브컬처 모바일 장르에서도 저는 이러한 경험과 통찰을 적용해, 유저가 단순히 플레이어로 남는 것이 아니라 "세계의 일원"으로서 깊이 몰입할 수 있는 서비스를 기획하고 싶습니다. 저는 데이터 기반 분석력과 유저 경험이 해를 바탕으로, 카카오 게임즈의 ..
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게임, 유저, 경험, 서비스, 분석, 데이터, , 단순하다, 수집, 캐릭터, 카카오, 이용자, 통해, 서브컬처, 이벤트, 글로벌, , 운영, 직무, 비즈
 2025 넥슨게임즈 [RX스튜디오] 애니메이터 자기소개서 ( 4Pages )
저는 게임과 애니메이션이라는 두 영역의 접점을 찾고, 유저에게 생동감 있는 경험을 제공하는 데 몰두해온 애니메이터입니다. 장기적으로는 넥슨 게임즈의 애니메이션 파이프라인 고도화에 기여하고 싶습니다. 저는 플레이어 경험을 디자인하는 애니메이터로서, 넥슨 게임즈에서 제 역량을 발휘하고 싶어 지원했습니다. 인디게임 프로젝트에서 전투모션을 제작하며 타격감을 조율했던 경험입니다. 기술적 ..
서식 > 자기소개서 |
경험, 애니메이션, 게임, 유저, 모션, 이다, 싶다, 애니메이터, 넥슨, 캐릭터, 구현, 전투, 몰입, 플레이어, 단순하다, 프로젝트, 동시, 제작, 완성, 기술
 [자기소개서] 직종별 BEST 예문 - 정보통신 그래픽 웹디자인 (자기소개서작성방법 및 양식 포함) ( 9Pages )
[자기소개서] 직종별 BEST 예문 - 정보통신 그래픽 웹디자인 1. 성장과정과 학창시절 어린 시절을 되돌아보면 풍족한 성장과정이었다. 서울에서 사업을 하시던 아버지가 있어서 남들보다 풍요로운 생활을 누렸다. 보통의 학생들과 같이 평범하게 지내었다. 좀 다른 점이라면 일본 문화에 깊은 관심을 가졌다. 아마도 컴퓨터 그래픽을 하게 된 것도 일본 게임그래픽의 영향이 컸다. 2. 성격 장․ 단점 ..
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 [자기소개서] 컴투스 인턴 클라이언트 프로그래머 자기소개서(자소서) ( 5Pages )
프로젝트 과정에서 발생하는 버그를 체계적으로 디버깅하며 문제 해결 능력을 향상시켰고, 코드 최적화와 리소스 관리에 신경 쓰면서 게임 성능을 개선하는 데에도 집중했습니다. 더불어 팀 단위로 진행한 게임잼 및 교내 프로젝트에서는 클라이언트 프로그래머로서 기획자, 아티스트, 서버 개발자와 긴밀히 협력하며 원활한 소통 능력과 협업 역량을 키웠습니다. 저는 다양한 팀 프로젝트와 학습과정에서 ..
서식 > 자기소개서 |
게임, 클라이언트, 프로젝트, 문제, 경험, 기술, , 통해, 프로그래머, 협업, 개선, 사용자, 이다, 해결, 다양하다, 위해, 능력, 플레이, 기획,
 [2024년] e스포츠의세계 2학기 중간고사 족보 ( 17Pages )
해설 : e스포츠는 비디오 게임을 통한 경쟁적인 스포츠 활동으로, 프로 선수들이 공식 대회에서 경기하는 것을 의미한다. 해설 및 경기중계 e스포츠의 경기 규칙은 주로 누가 정하는가? e스포츠 경기에서 '밴(Ban)'이란? e스포츠 경기에서 '스노우볼 효과'란? e스포츠 경기 중 '리플레이' 기능은? e스포츠 경기에서 '스플릿푸시' 전략은? e스포츠 경기에서 '클러치 플레이'란? 오프라인 게임 대회에만 참여..
시험/자격증 > 기타 |
해설, 스포츠, e, 경기, 게임, 선수, 전략, , 플레이, 대회, 방송, 역할, 사용, 캐릭터, 의미, 중요하다, , , 상대, 라인
 넥슨_위기_관리 (2) ( 21Pages )
넥슨 위기 관리 넥슨 넥슨은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인 게임인“바람의 나라”를 상용화한 이래 다양한 게임들을 선보이고 있다. 또한 넥슨은 게임에 등장하는 수집 여종의 다양한 캐릭터를 이용해 캐릭터 산업에도 진출하여 우리의 토종 캐릭터로 자리매김하고 있다. 넥슨 위기 상황 발생 2005년 6월 8일 넥슨은 [카트라이더]의 인기에 힘입어 PC방 이용시간이 크게 늘어나자 PC방 과금 방식..
리포트 > 경영/경제 |
 엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 18Pages )
www.themegallery.com The Next Culture Of China Introduction NC Soft Lineage2 1 Market in Taiwan 2 Hardships in China 3 Strategy for reposition 4 사례선정이유 진출 2003. 1 낮아지는로열티, 지분율, 접속자 수 감소 중국시장 고전 진출 -- 2000. 7 月472,000 여명의 접속자 동시접속자 144,000 여명 대만진출 성공 Lineage2 NC soft Taiwan market China market NC소프트 Lineage2 NC소프트 ..
리포트 > 경영/경제 |
 닌텐도Wii,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 33Pages )
  닌텐도 - Wii의 마케팅전략 분석 및 향후 전략 주제 선정 배경 : 게임기 광고를 떠올려보면, 게임기 자체의 디자인이나 성능을 강조하거나 또는 소프트웨어 내의 게임캐릭터에 호소하는 광고가 대부분이다. 그러나 닌텐도-Wii의 광고는 하나의 가족구성원 전체를 광고모델로 등장시키는 기존의 광고와는 차별화된, 신선한 광고를 선보이고 있다. 이러한 닌텐도社 마케팅전략의 변화는 어디서부터 시작..
리포트 > 경영/경제 |
 2025 넥슨코리아 픽셀 아티스트 자기소개서 지원서와 면접질문 ( 5Pages )
저는 유저 중심 사고와 픽셀아트 경험을 바탕으로 넥슨의 게임 아트에 기여하고자 지원했습니다. 가장 깊게 몰입했던 픽셀아트 경험은 무엇이었나요? 고등학교 시절 인디게임 개발 동아리에서 캐릭터와 배경을 픽셀아트로 제작했던 경험이 있습니다. 캡스톤 인디RPG 프로젝트에서 픽셀아트를 담당하며 캐릭터, 배경, UI를 제작했습니다. 픽셀아트 프로젝트에서 제한된 팔레트로 원하는 분위기를 표현하기 어..
서식 > 자기소개서 |
픽셀, 아트, 경험, 게임, 몰입, 활용, 넥슨, 캐릭터, 제작, 역량, 구현, 통해, 싶다, 단순하다, 이다, , 프로젝트, 배경, 유저, 작업
 2025 넷마블네오 [클라이언트 개발] 자기소개서 자소서 및 면접 ( 6Pages )
넷마블네오[클라이언트 개발] 자기소개서자소서 및 면접 저는 넷마블네오의 개발 환경 속에서 기술력과 창의성을 융합한 게임을 만들고 싶습니다. 클라이언트 개발은 단순한 기술 구현을 넘어, 그래픽·UI·물리·애니메이션 등 플레이어 경험 전반을 책임지는 핵심 영역입니다. 앞으로도 기술과 감정의 균형을 맞추는 개발 철학으로 넷마블네오의 작품세계를 완성하는 일에 기여하겠습니다. 넷마블네오는 기술..
서식 > 자기소개서 |
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 기말레포트_-_진로에_대해서 ( 1Pages )
기말 레포트 - 진로에 대해서 진로에 대해서... ‘진로’라는 말은 거창하지만, 어려서부터 어른들이 너는 꿈이 뭐냐 물으면 대답 하던 게 항상 있었다. 과학자에서부터 시작해서, 화가, 그래픽아티스트, 드러머, 작곡가, 게임기획가, 등을 꿈꾸던 나는 고등학교 때부터 영화감독을 꿈꾸고 있다. 영화감독의 부푼 꿈을 안고 영화전공으로 입학했지만, 영화 라는 게 이렇게 힘든 거구나 느낀 때도 많았고, 영..
리포트 > 경영/경제 |
 [올해최신A+자료]빌리엘리어트영화감상문[영화빌리엘리어트감상문][영화 빌리엘리어트][빌리엘리어트 감상문][빌리엘리어트 영화감상] ( 5Pages )
빌리엘리어트영화감상문[영화빌리엘리어트감상문] 감동적인 영화 빌리엘리어트를 보고나서 작성한 감상문입니다. 내용의 줄거리와 함께 감상평이 적절하게 어우러졌으며 감상문의 형식을 제대로 갖춘 자료입니다. 또한 탄탄한 내용구성으로 직접 영화를 보지 않으신 분이라 할지라도 감상문을 작성하시는데 전혀 어려움이 없도록 하였습니다. 더불어 교수님께 좋은 평가를 받았던 자료이니 믿고 구매하셔도 ..
리포트 > 독후감/서평 |
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 [디스플레이 종류와 장단점] 그래픽 터미널 - CRT, LCD, PDP, FED, OLED에 대해서 ( 9Pages )
Report 그래픽 터미널 (CRT, LCD, PDP, FED, OLED) 1. CRT(Cathode-Ray Tube:브라운관) 1)개념 - 진공 속의 음극에서 방출되는 전자를 이용하여 영상을 만드는 표시장치 - 고진공 전자관(음극선관, 브라운관) 2)구조원리 - CRT는 그림에서 보는 바와 같이 몇 개의 기본적인 요소로 구성되어 있다. 필라멘트에서 열이 발생되면 전자총은 정밀한 전자빔을 만들어 낸다. 양극은 전자들을 가속시키는 ..
리포트 > 공학/기술 |
 비주얼 베이직으로 만든 게임 ( 11Pages )
비주얼 베이직을 이용하였습니다. 클래스 모듈을 사용하였으며 주석을 달아놓아 비주얼에서의 고난도 기술인 클래스 모듈에 대해서 쉽게 이해 할 수 있을 것입니다. 또한 흥미 있는 게임으로 제작하여 당신의 흥미를 더욱 끌수 있을 것입니다. 개발 언어 : 비주얼베이직 6.0 그래픽: 포토� 6.0 테스트환경 : 윈도우즈2000 ( 98 ) 비주얼 베이직의 클래스 모듈을 사용하였으며 쉽게 이해 할수 있도록..
정보/기술 > 소프트웨어 |
 아이폰 ( 18Pages )
iPhone 아이폰 목 차 아이폰의 정의 아이폰의 장점,기능 아이폰의 단점 아이폰의 정의 휴대전화와 개인휴대단말기의 장점을 합친 것으로, 휴대 전화기에 일정관리팩스 송수신 및 인터넷 접속 등의 데이터 통신기능을 통합시킨 것이다. 아이폰의 놀라운 기능, 장점들 얇고 가볍다! 가로 115.5mmX 세로62.1mmX 두께12.3mm 무게135g 로서 성능에 비해 엄청나게 파격적인 무게와 두께이다 내가 좋아하고, 원하..
리포트 > 경영/경제 |
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