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(검색결과 약 3,571개 중 37페이지)
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[컴퓨터 글쓰기의 쓰기 교육과정 반영 방안에 관한 사례 연구]를 읽고
요즘 새로운 시대적 상황에 따라 컴퓨터 글쓰기가 쓰기 교육과정에 반영되어야 한다는 의견이 점점 늘고 있다.
모든 교육과정은 열려 있고, 따라서 새로운 교육적 필요에 의하여 새로운 교육과정이 반영되는 것은 당연하다. 하지만 새로운 교육과정이 반영된다고 해서 기존의 것이 전적으로 무시당하는 것은 바람직하지 않다.
초등.. |
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컴 성능항상밑 여러가지 구축방법제시(76)
여러가지 컴퓨터 상식밑 활용 방법들이 있습니다(76) |
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사이버 범죄예방과 방법론
[순서]
1. 사이버 범죄란
2. 사이버 범죄의 발생
3. 사이버 범죄의 종류와 특성
4. 사이버 범죄에 대한 대응과 예방
5. Reference
1. 사이버 범죄란
사이버범죄는 아직 명확한 개념으로 정의되지 못하고 있다. 그러나 사이버범죄가 인터넷 및 컴퓨터 매체와 밀접한 관련을 맺고 있다는 점은 부인할 수 없는 사실이다. 이로부터 사이버범죄는 ‘인터넷범죄’ 또는 ‘컴퓨터범죄’.. |
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이화여자대학교 컴퓨터학과에서의 졸업 프로젝트 운영 경험
2
1994년 이전: 졸업 시험 제도
개인별 졸업 자격 여부 시험
장점
학사 관리가 간단
문제점
4년간의 학업 결과를 1회 시험으로 평가하는 문제
이론적인 내용 위주의 평가: 실무 능력 제고 미흡
대안: 졸업 논문 제출 고려
형식적인 논문 작성의 가능성
학부생의 논문 작성 능력 문제
결론:
소프트웨어 프로젝트로 결과물 제출로 논.. |
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1-1 게임 소프트웨어에서 컴퓨터 그래픽스 기술이 어떻게 이용되고 있는지 인터넷을 통해 조사하라. 특히, 최근의 게
임 소프트웨어에서 3차원 그래픽스 기술이 많이 활용되고 있다. 3차원 그래픽스 기술을 활용함으로써 게임의 어
떠한 면에서 더 효과를 기대할 수 있는지 설명하라.
게임 소프트웨어에서 컴퓨터 그래픽스 기술은 주로 보다 현실적인 표현을 위한 그래픽스로 현재는 3D 그래픽으로 보다 .. |
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레포트
매트릭스 - 매트릭스의 대비적 인물과 구원에 대한 고찰
이 영화의 배경은 2199년인 매트릭스 세계와 프로그램 속 가상현실인 1999년으로 나뉜다. 매트릭스는 인공 두뇌를 가진 컴퓨터 (AI: Artificial Intelligence)가 지배하는 세계이다. 또한 1999년의 가상현실은 현재 우리가 사는 세상, 즉 매트릭스의 실체를 자각 하지 못하는 인간들이 사는 세상이다. 가상현실, 이 세상은 모두 허구이며 그.. |
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요즘 컴퓨터의 발달로 예전에는 못해던 일들을 하는데 그중하나인 동영상을 컴퓨터로
편집하는 일이 쉬워졌다 하드웨어나 소프트웨어는 매뉴얼이 많은데 보도영상에대한
이론이 찾기힘들어 올려본다
보도영상은 일반적으로 생소한 것일수있은나 우리는 항상 뉴스를 보면 보이는것이다
영상과영상을 어떻게 연결하는지 방법론이다 |
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2)바른생활-7. 컴퓨터를 바르게 사용해요 - 인터넷 이용할 때 바른 말 쓰기
결재
지도교사
협력교사
(바른 생활)과 교수-학습 과정안
초등학교 2학년 지도교사:
수 업 일
수업자
단 원
7. 컴퓨터를 바르게 사용해요
교과서
바생 78-79쪽 (3/4)차시
생길 66~67
학습형태
전체학습, 모둠학습
수업모형
실천중심학습
학습주제
인터넷을 이용할 때 바른 말 쓰기
학습자료
교사]PPT, 활동지, 단어카드
학생.. |
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전산개론
1. 정보 표현의 단위
⓵ bit
컴퓨터는 다양한 종류의 데이터를 비트(Bit) 패턴(Pattern) 으로 표현한다. 비트란 0 과 1 의 값을 갖는 이진수(Binary Digit)를 의미하며, Binary Digit 를 축약하여 bit 라는 용어를 사용한다.
비트는 데이터를 표현하는 가장 작은 단위이며, 0은 꺼짐(off) 을 1은 켜짐(on) 을 나타낸다. 이처럼, 데이터는 궁극적으로 컴퓨터 내부의 소리 회로 스위치의 꺼짐 과 .. |
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컴퓨터의 분산 시스템 개념 및 특징
1. 다중 처리기 시스템
여러개의 처리기를 사용하여 성능과 계산 능력이 좋으며, 고장허용에 의한 신뢰성 향상과 융통성, 모듈 단위의 확장이 가능하다.
(1) 다중 처리기의 분류
- 기계에서 처리해야 할 데이터와 명령어의 관계에 따른 분류(Flynn)
SISD(Single Instruction Single Data) SIMD(Single Instruction Multiple Data)
MISD(Multiple Instruction Single D.. |
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컴퓨터의 움직임
- Web 2.0 -
목 차
I. Web 2.0 이란
I-1. Web 2.0의 유래
I-2. Web 2.0의 정의
II. Web 2.0 특징
II-1. 웹 표준(XHTML/CSS)
II-2. 브라우저 지원(Firefox, Safari)
II-3. 유니코드 (UTF-8)
II-4. 쉬운 주소 (Logical URI)
II-5. 컨텐츠 신디케이션(RSS/Atom, RDF)
II-6. 오픈 API (REST, SOAP, Web Services)
II-7. 풍부한 사용자 경험(Ajax, Flex)
III. Web 2.0 관련 싸이트.. |
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패션산업의 디지털화
개요
1. 기술 환경에 따른 의류 산업의 변화
(1) 기획(디자인 영역)
① 디지털 패션 정보를 이용한 디자인 발상
② 3차원 피팅 시뮬레이션을 통한 가상 체험
(2) 생산(의복 구성학 영역)
① CAD/CAM 현황
② CAD의 작업 방식
(3) 유통 판매(E-Business를 통한 의류산업)
2. 결론
의류산업의 3가지 영역
- 기획 (의복디자인 영역)
- 생산 (의복 구성 영역)
- 유통 판매 (E-Busines.. |
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컴퓨터프로그래밍2
REPORT
네트워크 숫자야구
제출기한
:
제출일자
:
수업시간
:
학과
:
학번
:
이름
:
담당교수님
:
1. 문제개요
TCP/IP 를 사용하여 네트워크에 기반한 숫자 야구 게임을 작성해 보도록 한다.
2. 문제분석
- 경기 규칙
▷ 클라이언트가 접속하면 0~9 사이의 랜덤한 숫자를 생성
▷ 이때 생성된 숫자는 각기 서로다른 숫자이다.
▷본 게임은 턴 방식을 사용하도록한다.
▷ 3Strik.. |
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OO(이하 ‘갑’이라 한다)와 OO컴퓨터(주)(이하 ‘을’이라 한다)와는 을 소유의 아래 표시의 컴퓨터 시스템(이하 ‘장치’라 한다)의 임대차에 관해 다음과 같이 계약을 체결한다.
1. 품명/수량 : 시스템(명세는 별첨 명세표와 같다)
2. 임대료: 장치의 임대료 월원(보수비 포함)
3. 사용기간 :
4. 납품기일 :년월일
5. 설치장소 :
6. 제비용: 장치납품시의 포장, 운송, 설치공사 및 현지조정에 필요한 비용 .. |
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컴퓨터를 이용한 사이버 범죄의 동향
1. 해킹기법의 공개·공유
인터넷을 통하여 해커들 사이에 자유로운 정보교환이 가능하고, 와레즈 사이트와 전자상가, 인터넷 전자게시판 등에서 음성적으로 유포되는 해킹툴이 일반인(- 특히 호기심이 강한 초·중, 고등학생들)의 수중에 쉽게 들어갈 수 있는데다, 출판서적의 부록(예제)으로 제시되는 소스코드를 분석하여 응용 툴을 개발, 다시 이를 실험하는 과정에.. |
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