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 청소년 인터넷 중독의 실태와 문제에 대해 논하시오 ( 8Pages )
청소년 인터넷 중독의 실태와 문제에 대해 논하시오 * 인터넷 중독의 실태와 문제 1. 청소년 인터넷 중독의 실태 한국에서 인터넷 중독에 대한 학술적 연구가 시작된 것은 90년대 후반부 터이며 2000년대에 접어들어 본격적으로 활성화되기 시작했다. 연구사적으 로 매우 짧은 기간이지만 인터넷의 급속한 확산 ․ 보급이라는 사회적 환경 을 배경으로 단일 주제로서는 적지 않은 연구물이 축적되었고,..
리포트 > 교육학 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 MobileIP동향 ( 2Pages )
1. 서론 1) WAP(Wireless Application Protocol), ME(Mobile Explorer) : 핸드폰에서 Text를 기반으로 하는 서비스 환경 2) BREW, GVM : 플랫폼 기술 개발로 상용화돈 서비스 ․PDA, 핸드폰, PC 등유/무선 환경에서 동시에 인터넷 사용 ․성공적인 무선 인터넷 서비스 제공 - 무선 인터넷의 상황에 적합한 콘텐츠의 공급, 사용자에게 편리한 다양한 서비스 및 가격 패키지 제공, 무선 인터넷사용하는 ..
정보/기술 > 정보통신 |
 인터넷의 발달과정 ( 4Pages )
인터넷의 발달과정 인터넷은 1969년 미 국방성에서 계획한 아르파넷(ARPANet) 이라는 군사적인 목적의 네트워크에서 시작 되었다고 합니다. 이 네트워크는 전쟁이 일어나면 전쟁 수행에 중요한 컴퓨터와 정보를 보호하기 위하여 자원을 분산시킴으로써 피해를 최소화할 목적으로 개발된 것에 목적을 가지고 있습니다. 1970년 말에 이르러 ARPANet의 규모가 점점 커짐에 따라 기존의 네트워크 관리가 힘들어 ..
리포트 > 사회과학 |
 인터넷저널리즘 ( 11Pages )
인터넷 저널리즘의 가능성, 그리고 한계 1. 인터넷 인터넷은 전 세계에 연결되어 있는 커뮤니케이션 네트워크들의 모임이다. 기술적으로는 커뮤니케이션 프로토콜의 하나인 TCP-IP1)1) Transmission Control Protocol-Internet Protocol, 인터넷의 개방시스템에서 필요한 프로토콜이며 인터넷의 공통 커뮤니케이션 규약이라 할수 있다. 를 사용하는 컴퓨터 네트워크들의 모임으로 정의를 내릴 수 있는데,..
리포트 > 사회과학 |
 윤리 유래, 의미, 정보사회에서 인터넷 윤리, 전자깡패, 사이버 폭력의 정의, 원인, 특징, 전자깡패의 유형, 전자 깡패 길들이기, 신 윤리강령, 특징, 현황, 역할 ( 23Pages )
윤리 유래, 의미, 정보사회에서 인터넷 윤리, 전자깡패, 사이버 폭력의 정의, 원인, 특징, 전자깡패의 유형, 전자 깡패 길들이기, 신 윤리강령, 특징, 현황, 역할 I 정보사회의 이해 8조 1. 서론 윤리의 본래 의미 정보사회에서의 인터넷 윤리 전자깡패란 2. 본론 사이버 폭력 정의 사이버 폭력의 원인 사이버 폭력의 특징 전자 깡패의 유형 전자 깡패 길들이기 3. 결론 신 윤리 강령 목 차 윤리..
리포트 > 사회과학 |
 인터넷등장 ( 5Pages )
인터넷의 등장으로 인한 마케팅의 변화 1. 인터넷의 등장과 마케팅환경의 변화 1)인터넷의 등장 기업의 경영활동과 마케팅과정에 변화를 초래 2)인터넷과 마케팅환경 (1)디지털환경 ①정보처리비용의 절감 ②고객과의 직접접촉기회의 증대 -고객의 여건 고려한 만남. 사이트 상에서의 항해촉진을 위한 방안모색 -방문고객에 대한 참여의식제고(사용의 편이성증대) (2)네트워크 연결환경 -인터..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 [학습 지도안] 3)정보와 생활-인터넷-웹 브라우저의 표준단추 기능(중안) ( 4Pages )
3)정보와 생활-인터넷-웹 브라우저의 표준단추 기능(중안) 결재 지도교사 협력교사 ( 정보와 생활 )과 교수-학습 과정안 수 업 일 수업자 단 원 5. 인터넷 교과서 88-91 (1/4)차시 학습형태 전체학습 수업모형 일반 수업 모형 학습주제 웹 브라우저의 표준단추 기능 학습목표 브라우저를 실행, 종료하고 주소를 입력해서 이동할 수 있다. 교 수 학 습 과 정 학습 단계 학습과정 교사의 발문과 조언 ..
리포트 > 교육학 |
 스마트폰이란 ( 6Pages )
스마트폰 스마트폰이란 스마트폰으로 할 수 있는 기능들 스마트폰의 장단점 기존 휴대전화엔 없던 기능 목차 휴대전화에 인터넷 통신과 정보검색 등 컴퓨터 지원기능을 추가한 지능형 단말기로서 사용자가 원하는 애플리케이션을 설치할 수 있는 것이 특징이다. 이동 중 인터넷 통신, 팩스 전송등이 가능합니다. 그리고 Wi-Fi를 통한 무선 인터넷 서비스가 가능하고, 일반 휴대전화보다 더 뛰어난 CPU가 사..
리포트 > 경영/경제 |
 한국 인터넷쇼핑몰 시장 현황,모바일 쇼핑시장성장,인터넷 쇼핑인구의 증가,G마켓 경영사례,G마켓 성공사례 ( 14Pages )
GLOBAL Open Market 1. 선정배경 및 시장현황 한국 인터넷쇼핑몰 시장 현황 1. 타 업태에 비해 성장추세가 두드러짐 2. On-Line을 통한 소비패턴 확산 보다 저렴한 가격을 찾기 위한 ‘합리적 소비’를 추구하는 소비패턴의 확산 3. 모바일 쇼핑시장성장 스마트폰 및 태블릿 PC 보급 확산으로 모바일 쇼핑 시장은 꾸준한 성장이 전망됨 국내1위: 정보통신기기의 발달과 확산으로 성장추세. 2014년 인터넷쇼..
리포트 > 경영/경제 |
 정책형성론 ( 2Pages )
정책형성론 ( 인터넷을 통한 시민 정책참여 ) Ⅰ. 서론 최근 인터넷사용이 보편화되고 확산되면서 정치와 행정의 과정에도 영향을 미치게 되었다. 과거에는 오프라인을 기반으로 온라인을 활용하거나 사회운동의 지원정도로만 쓰였으나 현재는 사이버 공간에서 시민사회운동으로 발전 하는 등의 인터넷공간의 역할이 점점 커지고 있다. 이러한 이유로 인해서 네트워크에 대한 연구를 하게 되었는데 기존..
리포트 > 사회과학 |
 [간호학] 공중인터넷pc자판기찜질방설치제안서 ( 10Pages )
찜질방 제안서 공중인터넷 PC 자판기 목차 1. 사업의 특징 2. 매직박스 참고도 3. 매직박스 임대사업의 장점 4. 매직박스 기기 특성 5. 매직박스 시스템 구성도 6. 매직박스 이익효과 7. 매직 박스 제안 모델 8. 예상수익금액 사업의 특징 다기능 찜질방과 퓨전 찜질방의 요구에 맞추어 디자인되었습니다. 누구나, 언제나, 어디서나, 저렴한 비용으로 필요한 시간만큼만 인터넷을 이용할 수 ..
리포트 > 의/약학 |
 인터넷 도메인 분쟁사례와 사이버 스쿼팅 ( 5Pages )
인터넷 도메인 분쟁사례와 사이버 스쿼팅(cybersquatting)에 대한 법적 검토 1. 들어가며 도메인네임은 원래 인터넷의 접속을 위한 주소에 불과했으나 인터넷이 상품과 광고의 장으로 변하게 되면서 도메인 네임은 보유자가 제공하는 상품이나 서비스의 출처표시로 기능하게 되어 사이버 브랜드를 지칭하는 의미가 되었다. 이러한 도메인 네임과 관련되어 문제되고 있는 대표적인 분쟁유형이 사이버스쿼..
리포트 > 법학 |
 컴퓨터통신 ( 3Pages )
컴퓨터 통신이란 현재 보급되어 있는 컴퓨터에 통신 기능을 부가하여 입력한 자료 또는 입력 후 가공 처리된 자료를 기존 통신망을 이용하여 원격지의 다른 컴퓨터나 호스트로부터 정보를 송수신하는 행위라고 할 수 있다. 컴퓨터 통신의 장점은 쌍방향 정보 전달이 가능하고 시간과 노력을 절약하면서도 정보 통신의 생산성을 높일 수 있다는 점이다. 컴퓨터 통신 서비스는 크게 통신, 자료 검색, 거래 ..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 인터넷쇼핑몰입점계약서(입점) ( 3Pages )
인테넷쇼핑몰입점계약서 제 1조 목적 본 약관은 인터넷에 사이버쇼핑몰에 입점하여 상품 또는 서비스를 판매 및 결재 정산 하는데 필요한 제반 사항을 규정함에 그 목적이 있다. 제 2조 상호 협조 인터넷 사이버쇼핑몰 입점 업체 및 개인 과 인터넷청은 인터넷 쇼핑몰의 원할한 서비스 제공 및 가치 창조를 위하여 성실히 상호 협조 한다. 제 3조 입점기간 및 기간 연장 (1) 입점기간 : 입점 당해년도 말..
서식 > 계약서 |
 아이들의인터넷중독문제에대한분석 ( 28Pages )
교육공학전공 팀 프로젝트 초등학생의 인터넷 중독 실태를 수시로 점검, 대처방안 강구 인터넷 사용을 조절하지 못하고 강박적으로 사용하여 내성과 금단 증상이 나타나며, 그 결과 일상생활 적응에 문제가 생겨난 상태 재미와 자극, 정보 제공 익명성 제공, 시공간 초월 전국적인 초고속 인터넷망 PC방 등 인터넷 접근의 용이성 일상생활 부적응자, 현실에서 이루지 못한 것을 인터넷에서 추구하는 ..
리포트 > 사회과학 |
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