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(검색결과 약 1,309개 중 36페이지)
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| [ 스포츠를 이용한 광고란]
스포츠를 이용한 광고란, 스포츠스타, 팀, 연맹 및 협회, 스포츠행사, 월드컵 등을 지원하여 마케팅 커뮤니케이션을 하는 활동이다. 다시 말해 사람들이 열광하는 스포츠를 이용해 자신의 브랜드를 마케팅 하겠다는 것이다. 스포츠를 이용한 마케팅에는 크게 직접사업과 간접사업이 있다.
직접사업에는 스포츠 방송중계의 광고를 독점 계약하는 형태와 행사비용을 부담하는 대가.. |
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| 대학 시절부터 IT 기술에 관심이 많았던 저는 공공데이터를 활용한 산업분석시스템을 개발하는 프로젝트에 참여한 경험이 있습니다.
KCC의 복합산업 구조에서 IT 직무는 다양한 부서와 협업해야 하기에, 이 경험은 큰 경쟁력이라 생각합니다.
대학 시절 다양한 공정 데이터 처리 및 시스템 연동 경험을 통해 이를 준비해 왔고, KCC에서 그 경험을 실현하 고자 합니다.
IT 직무에서 KCC만의 차별화된 매력이 .. |
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| 전주 전동성당
사적 제288호. 건축면적 약 624 m2. 천주교 신자의 순교지이기도 한 이 곳에 1889년 프랑스의 파리 외방전교회(外邦傳敎會) 소속 보드네(한자명 尹沙物) 신부가 성당 부지를 매입하고, 1908년 V.L.프와넬(한자명 朴道行) 신부의 설계로 건물이 완공되었다. 호남지방의 서양식 근대건축물 중 가장 규모가 크고 오래된 것의 하나로, 평지의 성당으로는 대구 계산동(桂山洞) 성당과 쌍벽을 이룬.. |
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| 입사 후에는 반복되는 업무를 단순 처리하는 데서 나아가, 데이터를 관리하고 이상 징후를 조기에 파악할 수 있는 정산관리자로 성장하고자 합니다.
정산업무 중 가장 중요하다고 생각하는 기준은 무엇인가요?
정산업무에서 가장 중요한 기준은 정확성과 반복성에 대한 신뢰라고 생각합니다.
정산업무 외에도 관심 있는 분야가 있으신가요?
단순한 입력자가 아닌, 정산 흐름의 구조를 분석하고 개선할 수 있.. |
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| 미래정보 기술의 이해 2021년~2024년중간 기말 기출문제 족보 97문항 정리 (최근4년간 미래정보 기술의 이해 중간고사,기말고사 2회이상 반복기출된 기출문제 정리 및 정답과 문제풀이)
최근4년간 "미래정보 기술의 이해" 2회이상 반복기출된 기출문제 족보를 분석하며 출제 가능성이 높은 문제들로 엄선 하였습니다.
시험에 꼭 필요한 내용만 빠르게 학습할수 있도록 작성한 자료이며 정답과 문제풀이도 .. |
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| 디지털 마케팅은 단순한 광고가 아니라, 데이터와 알고리즘을 통해 사람의 행동을 분석하고 효율을 극대화하는 과학적인 영역이라 생각합니다.
마케팅 프로세스 자동화 개발자는 기술로 마케팅의 효율성을 극대화하는 역할을 합니다.
에코마케팅의 자동화 개발자는 단순히 개발팀에 머무는 역할이 아니라, 마케터와의 협업을 통해 업무 효율을 높이는 협업형 직무라 생각합니다.
에 코마케팅의 '마케팅 프로.. |
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| 지원한 직무(분야)에서 가장 중요한 역량이나 태도는 무엇이라고 생각하십니까?
이러한 경험을 통해, 저는 HR 마케팅이라는 분야가 단순한 '사람 소개'가 아니라, 기업의 철학을 외부에 정확히 전달하고, 잠재적 지원자와 진정성 있는 관계를 맺는 전략적 커뮤니케이션이라는 것을 배웠습니다.
HR마케팅 직무에서 가장 중요한 역량은 '이해와 설득의 커뮤니케이션 능력'이라고 생각합니다.
콘텐츠 기획시 가.. |
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| 맥 OS
매킨토시 컴퓨터의 운영 체계(OS). 매킨토시 OS라고도 한다. 맥 OS는 당초 매킨토시 시스템 소프트웨어의 일반적인 호칭이었으나 현재는 매킨토시용 OS의 이름으로 정식 채용, 상표가 되었다. 1984년에 처음으로 매킨토시를 발매한 이래 매킨토시의 OS는 마우스 조작에 의한 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)나 윈도 표시를 재빨리 채용한 것으로 주목을 끌었다.
◎ 맥 OS의 역사
-시스템 1.x (1994~1.. |
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| Report
( 넥슨(Nexon) 기업소개 및 역사와 특징소개, 비교분석, 성공사례, 해외진출 성공전략, 세계시장 개척, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점 및 나아갈 방향 조사분석 )
목 차
서론 :
1)기업소개 및 가치중점
2)연혁 및 경영이념
본론 :
1)국내 및 외국시장 성공사례 및 성공요인 분석
2)2009년 현재 일본진출공략
3) swot , stp, 4p전략 분석
결론 및 소감 , 참고문헌
게임.. |
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| 웹 프로그래밍 2.자바스크립트 활용 3.프론트 엔드프레임워크(Vue.js, React)4. UX/UI 디자인 5. HTML/CSS 마크업 실습6.컴퓨터공학 개론 7.데이터 시각화 8.모바일웹 개발 9.사용자 경험설계 10.디자인 사고(DesignThinking)
프론트 엔드 개발자에게 가장 중요한 역량은 무엇이라고 생각하시나요?
프론트 엔드 개발자에게 가장 중요한 역량은 사용자 경험을 이해하는 감각과 이를 기술적으로 구현할 수 있.. |
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| Term Final Report
-레고로 구현하는 DDR게임
개요
:본 작품은 홈 네트워킹이라는 주제로 앞으로의 홈 네트워킹 부분에서 빠질 수 없는 부분인 게임산업 부분에 주목하여 제작한 것으로, 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 게임인 DDR (Dance Dance Revolution)에 레고와 웹을 결합시켜 본 작품이다.
이번 작품으로 근 미래에 유행할 홈 네트워킹의 진수를 느낄 수 있도록 노력하였다.
하드웨어 구조
: (1) 하.. |
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| 저는 단순한 회로설계를 넘어서 제품의 신뢰성과 완성도를 고려하며, 실차환경에 맞는 설계 최적화를 수행할 수 있는 엔지니어로 성장하고 싶습니다.
왜 경신의 전자설계 직무를 선택하셨나요?
회로의 신뢰성과 생산효율을 함께 고려하며 설계할 수 있는 엔지니어로 성장하고 싶어 이 직무를 선택했습니다.
본인이 설계한 회로 중 가장 어려웠던 것은 무엇이며, 어떻게 해결했나요?
특히 최근 차량용 통신 .. |
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| 영상문화의 이해
#3 관객성, 권력, 지식
목차
1.이미지의 관찰자와 정신분석학
2.응시
3.응시개념의 변화
4.담론, 응시, 타자
5.권력/지식 그리고 원형감옥론
6.응시와 이국성
1.이미지의 관찰자와 정신분석학
● 관객성 이론- 본다는 것이 실재에 접근하는 가장 유용한 방식.
● 관객 - 가장 이상적인 주체.
●무의식의 역할
우리의 의식 저변의 역동적인 욕망을 실현시키는 능동적인 모.. |
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| 이를 위해, 저는 게임 아트 분야의 다양한 기술을 배우고 연습하는데 집중했습니다.
게임 아트는 다른 분야와의 긴밀한 협업을 통해 완성되기 때문에, 이러한 소통 능력 또한 매우 중요하다고 생각합니다.
창의성은 예술, 특히 게임 아트 분야에서 매우 중요한 요소입니다.
게임 아트는 단독 작업보다는 다양한 팀원들과의 협업을 통해 완성도를 높이는 작업입니다.
게임 아트의 품질을 높이기 위해서는 각 .. |
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[F&F(에프앤에프) (전환형)마케팅자동화인턴 합격 자기소개서] F&F(에프앤에프) (전환형)마케팅자동화인턴, F&F(에프앤에프) 자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서,기업자기소개서,기업자소서,기업자기소개서,기업자소서, 취업 자소서, 취업 ,면접, 면접 자기소개서, 이력서 ( 5Pages ) |
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| 이러한 경험을 쌓으며, 저는 데이터 분석을 마케팅과 연결해 고객에게 필요한 니즈를 파악하고 고객을 세분화한 '맞춤형 마케팅'을 하고 싶다는 생각이 들었습니다.
에프앤에프에 입사한다면 데이터를 통해 도출한 인사이트로 적절한 타겟 고객군을 찾고, 각 고객군별 타겟 마케팅을 하고 싶습니다.
이러한 대시보드 제작과 회고분석 경험은 앞으로 에프앤에프에서 마케팅 퍼포먼스 분석을 하는 데 큰 도움.. |
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