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(검색결과 약 1,734개 중 36페이지)
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게임진행규칙(FIFA)
1. 공식 버전 : FIFA 2001
2. 공식맵: International
3. 팀: International 중 어느 팀이나 선택 가능
4. 게임시간 :전/후반 각 6분, 연장전은 전/후반 각 5분(Golden Goal 제)
5. 게임 속도 : Faster
6. 게임 레벨 : 월드 클래스
7. 대전 종료 시 마지막 화면을 반드시 유지해서 심판에게 확인을 받아야 한다.
동점일 경우 연장전을 치루며, 연장전에서 판가름 .. |
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SWOT분석
개념
기업사례
문제점,해결방안
[목차]
1. SWOT분석의 개념
2. SWOT분석 방법
3. SWOT 분석의 필요성
4. SWOT분석 기업사례 연구
(1) 현대카드 SWOT분석(2) 카페베네 SWOT분석
(3) 이케아 SWOT분석
(4) 맥도날드 SWOT분석
(5) 롯데월드 SWOT분석
5. SWOT분석 기업의 문제점과 해결방안 제시
1. SWOT분석의 개념
SWOT분석이란 기업의 환경분석을 통해 강점(strength)과 약점(weakness),
기.. |
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나이키
브랜드분석
SWOT분석
마케팅사례
미래방향제언
[목차]
1. 나이키의 시작과 역사
2. 나이키 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
3. 나이키의 다양한 마케팅활동 사례
(1) 스타마케팅
(2) 캠페인마케팅
(3) 스포츠마케팅
(4) 감성마케팅
(5) 인지마케팅
(6) 그린마케팅
(7) 행동마케팅
(8) 관계마케팅
(9) 감각마케팅
4. 나이키의 미래방향제언
1. 나이키의 시작과.. |
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SNS ( 25Pages ) |
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SNS 산업구조 분석
SNS의 정의
SNS의 유형 및 예
SNS 산업구조
시장구조 시장행위 - 시장성과
4. 전망 및 결론
목차
사회적 관계 개념을 인터넷 공간으로 가져온 것
각 국가별로 대표적인 SNS가 존재
1. SNS의 정의
중동지역의 민주화 시위
↘대중들의 소통의 창구
허드슨 강 비행기 추락사고
↘ 1인 미디어로서의 가능성
스마트폰 보급 증가
스마트폰에서 편리한 이용
대표적인 SNS 수익모델
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교보문고에서 경제학에 관한 책을 고르던 중 ‘경제학의 유혹’이라는 빨간 표지의 책을 보게 되었다. 서문을 읽어 보니 싸이월드에서 인기를 얻어 책으로 발행 되었다는 글을 읽고 재미있을 것 같아서 사게 되었다.
이 책의 가장 큰 특징은 경제학을 최대한 재밌게 풀려고 노력했다는 것이다. 대표적인 예로는 1부 section 3의 기회비용이 있다. 한 남자가 어떤 여자를 사귀고 있다고 가정할 때 그녀를 만나.. |
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인터넷 저널리즘의 가능성, 그리고 한계
1. 인터넷
인터넷은 전 세계에 연결되어 있는 커뮤니케이션 네트워크들의 모임이다. 기술적으로는 커뮤니케이션 프로토콜의 하나인 TCP-IP1)1) Transmission Control Protocol-Internet Protocol, 인터넷의 개방시스템에서 필요한 프로토콜이며 인터넷의 공통 커뮤니케이션 규약이라 할수 있다.
를 사용하는 컴퓨터 네트워크들의 모임으로 정의를 내릴 수 있는데,.. |
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아디다스
SWOT분석
1. Strength (강점)
우선 월드컵 공식 후원사의 독자적 위치에 있는 아디다스는 그동안 올림픽과 월드겁을 통해 대대적인 마케팅 전략을 세운 회사이다. 나이키는 그동안 한번도 이런 경기에 공식 스폰서로서 참여 한적이 한번도 없는게 사실이다. 이를 통해 아디다스는 보다 많은 광고 효과를 가질수 있는 강점을 가지고 있다.
올림픽을 개최하기 위해서는 월드컵 투자비의 1.5 배 이.. |
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환경 마케팅,
소비자행동의 영향
C O N T E N T S
그린 마케팅이란
과거의 환경마케팅
미래의 그린마케팅
독일의 사례
S T E P 1
현재의 Trends
그린마케팅 성공사례
S T E P 2
S T E P 3
과거
Trend
사례
미래
독일
* SERI, 환경마케팅전략, 2007.12
그린마케팅 이란,
* 21C, Green marketing
Green
Trend
사례
미래
독일
Green
과거의 환경마케팅
* SERI, 환경마케팅전략, 2007.12
80’s
경제.. |
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1. 정보격차와 불평등
사람들이 지식격차(정보격차)에 본격적으로 눈을 뜨기 시작한 것은 이러한 가설이 나온 지 다시 20년의 세월이 지난 다음인 1989년, 월드 와이드 웹(www)의 출현 이후부터다. 전문가에 한정된 인터넷 사용이 광범위하게 일반화됨으로써 이전까지는 가설과 이론 수준에 머물던 정보격차 양상이 실제 생활에서 본격화하기 시작한 것이다. 즉 1990년대 중반 미국에서 처음 사용한 용어로.. |
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Face book의 성공사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages ) |
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제 목 : Face book의 성공사례
목 차
Ⅰ. 서 론
1. 정의 / 3
2. 선정이유 / 3
3. 개요-연혁 / 3-4
4. CEO 소개 / 4-6
Ⅱ. 본 론
1. 페이스북의 SWOT분석 / 6-10
2. 페이스북의 STP / 10
3. 경쟁사 분석 / 11-13
4. 성공요인 / 13-14
5. 사례 / 15-19
Ⅲ. 결 론
1. 문제점 / 19-20
2. 경쟁사 대응 / 21-22
3. 앞으로의 전략 및 과제 / 22-24
Ⅳ. 출 처 / 24
Ⅰ. 서 론
1. 정 의
미
국에서 가.. |
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○ 정보격차 개념
사람들이 지식격차(정보격차)에 본격적으로 눈을 뜨기 시작한 것은 이러한 가설이 나온지 다시 20년의 세월이 지난 다음인 1989년, 월드 와이드 웹(WWW)의 출현 이후부터다. 전문가에 한정된 인터넷 사용이 광범위하게 일반화됨으로써 이전까지는 가설과 이론 수준에 머물던 정보격차 양상이 실제 생활에서 본격화하기 시작한 것이다. 즉 1990년대 중반 미국에서 처음 사용한 용어로, 디지.. |
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○ 행복의 상징, 디즈니 애니메이션
목 차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 디즈니 만화의 비밀
1) 디즈니메이션(Disneymation)
2) 뮤지컬 미학
3) 영상 미학
2. 행복의 공장, 디즈니
1) 디즈니의 상업성
2) 디즈니랜드 - 놀이의 공원화
3) 순수함의 상품화
Ⅲ. 결 론
Ⅰ. 서 론
어린이 만화 영화의 선구자인 월트 디즈니. ‘금세기의 살아있는 전설’로 평가받는 그는 만화영화에 관한 한 탁월한 직관력과 풍부한 상.. |
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행복의 상징, 디즈니 애니메이션
목 차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 디즈니 만화의 비밀
1) 디즈니메이션(Disneymation)
2) 뮤지컬 미학
3) 영상 미학
2. 행복의 공장, 디즈니
1) 디즈니의 상업성
2) 디즈니랜드 - 놀이의 공원화
3) 순수함의 상품화
Ⅲ. 결 론
Ⅰ. 서 론
어린이 만화 영화의 선구자인 월트 디즈니. ‘금세기의 살아있는 전설’로 평가받는 그는 만화영화에 관한 한 탁월한 직관력과 풍부한 상상.. |
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[KT-네트워크부서자기소개서]합격자기소개서,면접기출문제,자소서,올레KT,olleh자기소개서,케이티자소서,샘플,예문,이력서,입사원서,입사지원서 ( 5Pages ) |
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[KT합격자기소개서 ]
[KT-네트워크부서자기소개서]합격자기소개서,면접기출문제,자소서,올레KT,olleh자기소개서,케이티자소서,샘플,예문,이력서,입사원서,입사지원서
목 차
[ 자신의 성장과정을 기술하시오 ]
[ 성격의 장․단점을 기술하시오 ]
[ 학교생활/사회생활/연수활동 등을 기술하시오 ]
[ KT의 지원동기 및 포부를 기술하시오 ]
[ 지원분야 면접 기출문제 ]
[ 자신의 성장과정을 기술하시오 .. |
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Ι. 서론
Ⅱ. 본론
1. 아동복지의 역사
1) 태동기(1945∼1960년)
2) 도입기(1961년∼1979년)
3) 형성기(1980년∼1987년)
4) 확대·발전기(1988년∼2007년)
5) 정착기(2008∼현재)
2. 아동복지가 중요해진 배경
1) 가족의 변화
2) 사교육
3) 아동인구감소
4) 인식변화
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
Ι. 서론
아동복지, 복지시스템 중에서도 가장 나중에 구축된 복지 중에 하나이다. 아동복지가 가장 늦게 만들어진 이유를 .. |
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