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(검색결과 약 61,143개 중 36페이지)
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정보통신산업 현황 및 전망
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Contents
Ⅰ. Introduction
1. 정보통신산업의 범위
2. 정보통신산업 환경 변화
Ⅱ. 통신서비스시장의 추세 및 발전전망
1. 세계시장 개요
2. 소비자 Needs
3. 유무선 통합
4. Biz Convergence
5. 급속한 기술발전
Ⅲ. 국내 통신서비스시장의 현황 및 전망
1. 개요2. 시장 현황
3. 경쟁상황 평가 및 전망
Ⅳ. 맺음말
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Ⅰ. Introduction
정보통신산업은 정보통신망을 .. |
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건설산업의 역사와 현황
목차
건설업의 사업영역
토목사업
토목사업은 국가가 경제활동을 하는데 있어서 필요한 사회기반시설(SOC)과 관련된 공사라고 보시면 됩니다. 대표적으로 ‘고속도로, 항만, 댐, 공항, 철도, 교량, 하수처리장’ 등이 존재합니다.
건축사업
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음악 산업의 유래, 정의, 특징, 성장 과정, 현황, 변화, 특성, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 전망, 나아가야 할 방향, 총체적 조사분석 ( 8Pages ) |
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Report
( 음악 산업의 유래, 정의, 특징, 성장 과정, 현황, 변화, 특성, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 전망, 나아가야 할 방향, 총체적 조사분석 )
목 차
들어가며
1. 음악산업의 정의
2. 음악산업의 특징
3. 음악산업의 성장과정
4. 음악산업의 현황
참고문헌
들어가며
과거에는 상품으로 팔던 시대였으나 현대에는 문화를 파는 시대로 바뀌었다. 수년 전 스티븐 스필버그의.. |
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한국의 게임산업
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Contents
게임산업 소개
한국 게임 산업의 규모
한국 게임 산업의 정책
한국 게임 산업의 전망
결론
한국 게임 산업의 무역 현황
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한국 게임 산업의 개요
4 / 10
한국 게임 산업의 개요
게임의 문화적 가치
5 / 10
한국 게임 산업의 개요
게임의 문화적 가치
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한국 게임 산업의 개요
모바일 게임의 분야의 활약
모바일 인터넷과 터치 기반 인터페이스를 지원하는 다양한.. |
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자동차 산업 분석
-현대자동차의 경쟁력 강화 전략-
목 차
Ⅰ. 자동차산업 현황과 현대자동차의 위치 ... 3
(1) 연혁 (해외시장 진출 중심) ... 3
(2) 국내 자동차 산업현황 ... 3 (3) 세계 자동차 산업현황 ... 4
Ⅱ. 경영환경 분석 ... 12
(1) 투입자원 및 R D ... 12
1. 투입자원 ... 12
2. R D ... 13
(2) 마케팅 ... 15
1. STP전략 ... 15
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캐릭터 산업 개요, 역사, 특징, 국내외 캐릭터 성공사례, 국내 캐릭터 산업 현황, 대중문화에 미치는 영향, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석 ( 18Pages ) |
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캐릭터 산업 개요, 역사, 특징, 국내외 캐릭터 성공사례, 국내 캐릭터 산업 현황, 대중문화에 미치는 영향, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석
ONE
TWO
THREE
FOUR
FIVE
캐릭터 산업의 개요
캐릭터 산업의 특징
토론주제 : 캐릭터 산업이 대중문화에 미치는 영향
국내 캐릭터 산업 현황
국내외 캐릭터 성공사례
Index
ONE
캐릭터 산업의 개요
ONE
캐릭터 산업의 개요
친숙하고 생명력 있.. |
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한국 광고 산업 현황
1. 광고 산업의 정의
자신을 밝힌 광고주가 대중매체를 통해서 공개적으로 상품, 서비스, 사람, 조직 등을 소비자에게 정보를 전달하고 구매를 설득하는 행위이다. 광고는 제품 판매를 위한 마케팅 수단이라는 의미를 넘어 국가경쟁력, 경제, 언론, 문화 등 전 영역에서 중요한 역할과 의미를 지닌다. 광고 산업은 제품 판매 촉진이라는 1차적 목적 외에 개인 및 국민의 삶의 질 향상 .. |
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산업재해의 현황과 문제점 및 대안 연구 리포트입니다.
A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다.
많은 도움되시길 바랍니다^^
1.산재 보험의 개념과 배경
2. 목적
3. 내용
1) 대상자
2) 급여
4. 산재 보험의 문제점과 개선방안
1) 문제점
2) 개선 방안
5 결 론
1.산재 보험의 개념과 배경
산업재해보상보험법(이하 산재보험법)은 산업현장에서 활동하는 근로자에게 발생.. |
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중국의 IT산업과 전망
※목차
1. 머리말
2. 중국 IT 산업의 개요
3. 중국 IT 분야별 발전추세 및 전망
4. WTO 가입에 따른 중국 IT 산업정책분석 및 전망
5. 10차 5개년 계획의 IT산업 분야별 발전계획
6. 우리 IT기업의 對중국 진출현황
7. 통신장비 관련 법률 및 진출 절차
8. 중국 진출 유의사항 및 시사점
9. 중국진출 사례연구
10. 한국 IT기업의 중국진출방안 POINT
11. 맺음말
1. 머리말.. |
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게임산업의 현황과 미래
한국 게임산업의 위상
국내 게임산업의 시장규모는 2004년에는 4조5천억 원을 기록했다.
2005년에는 5조원이 넘을 것으로 보고 있다.
2003년에는 3조9천8백억 원으로 4조원 가까운 규모이다.
2003년의 국내 총생산규모가 721조원이므로 게임산업의 GDP비중은 0,55%에 해당한다.
국내 게임산업의 GDP대비 비중을 살펴보면 2002년에 0.50%를 기록했고
2003년에는 0.55%, 2004년에는 .. |
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초등, 중등교육 단계 산업인력개발의 개념과 현황, 문제점
목차
* 초중등교육 단계 산업인력개발의 개념과 현황, 문제점
Ⅰ. 초, 중등교육 단계 산업인력개발의 개념
Ⅱ. 초, 중등교육 단계 산업인력개발의 현황 및 문제점
1. 초등, 중등교육 단계 교양직업교육의 현황 및 문제점
1) 초등학교 단계의 교양직업교육
가. 현황
나. 문제점
2) 중학교 단계의 교양직업교육
가. 현황
나. 문제점
2. 전문계 .. |
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국내와이어산업 현황과 전망
1)국내 와이어 산업의 현황
국내 산업은 현재 와이어업계 뿐만이 아니라 총체적으로 모든 경기가 침체되고 있는 실정이어서 국내 와이어산업의 현황을 전망하기란 실로 어려운 상황이다.
국내 산업경제 여건의 환경 변화, 1960년대 근대화로 금속산업 전 분야와 중공업, 건설, 항만, 교량 등 산업근대화에 힘입어 고속성장을 하였으며 이에 따라 국내 와이어산업 또한 선진 .. |
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중국의 반도체산업 현황과 정책(Ⅱ)
Ⅲ.북경시 반도체산업단지 조성계획
□ 서문
◦1958년 반도체 실리콘 집적회로가 탄생했으며 40년이 지난 현재 Microelectronics technology는 대규모 집적회로 개발 단계
◦현재 정보화사회의 전략적 기반 산업인 집적회로 산업의 기술 수준과 규모는 국가 경제 개발과 과학 발전 및 경쟁력을 가늠하는 중요한 지표
◦중국정부는 집적회로 개발에 관심을 갖고 지원
-MII와 N.. |
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문화컨텐츠 산업
● 한국 무역의 현황
○ 20세기 후반 단시간에 압축 고도성장을 이루어낸 개발 도상국
○ IMF경제위기 → 구조조정, 개혁의식
○ 최근 무역수지 흑자 (수출 2000억달러 돌파)
○ 내수침체 및 환율하락으로 수출악화 가능성
강력한 새로운 무역활로 모색의 필요성 제기
문화컨텐츠 산업
● 엔터테인먼트와 문화콘텐츠
○ 엔터테인먼트
- 서로 모두 즐거운 그 어떠한 것을 의미
- 오락이나 위락.. |
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레포츠 경영론
- 국내 레저스포츠 산업 현장 조사 -‘야 구’
목 차.
1. 서론
가. 주제 선정이유.
나. 한국 프로야구의 소개
1) 한국 프로야구의 역사
2) 2012년 한국 프로야구 리그 현황
2. 본론
가. 프로야구 시장에 대한 이해
1) 프로야구 시장 규모
2) 프로야구의 경제적 효과
3) 새로운 구단 창설로 인한 경제적 효과
나. 야구 관련 산업에 대한 이해
1) 스포츠 토토
2) 프로야구 라이센싱 상품
3) 야.. |
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