전체 (검색결과 약 2,764개 중 36페이지)

 사이버 세상에서의 新인간관계 ( 3Pages )
사이버 세상에서의 新 인간관계 1. 사이버 세상에서의 보이지 않는 너와 나 개인 대 개인이 물리적인 만남을 시도하기 위해서는 공통된 시간과 공간이라는 제약이 따른다. 하지만 온라인상에서는 언제 어디서나 새로운 커뮤니케이션의 장을 마련할 수 있다. 이처럼 지리적인 거리를 극복함으로써 커뮤니케이션 상황을 조성하는 데 요구되는 조건들이 불필요해졌기 때문에, 융통성이 있고 신속한 상호 ..
정보/기술 > 웹/DB |
 쉽고 저렴하게 성능좋은 쇼핑몰을 구축하기위한 제안서 ( 18Pages )
1. 회사소개 2. 사업 분야 3. 서비스 소개(ㄱ.쇼핑몰 구축서비스) 3. 서비스 소개(ㄱ.쇼핑몰 구축서비스) 3. 서비스 소개(ㄴ.온라인 쇼핑몰 교육 & 커뮤니티) 3. 서비스 소개(ㄷ.쇼핑몰 상품 유통 및 마케팅 서비스) 4. 서비스 실적소개(점유율 및 쇼핑몰 매출액) 4. 서비스 실적(입정 쇼핑몰 현황 및 증가율) 5. 협력기관 6. 해외사업 7. 기술적 특징 8. 회사 연혁 9. 공공사업참여 10. 문의 ..
비지니스 > 제안서 |
 SNS_마케팅_성공사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 11Pages )
SNS 마케팅 성공사례 SNS (Social Networking Service) 란 온라인 상에서 불특정이용자들과 함께 서로 관계를 맺을 수 있는 서비스로 트위터, 싸이월드, 요즘, 미투데이, 페이스북, 플리커 등이 대표적이라고 합니다. 이를 통해서 마케팅을 하는것이 SNS 마케팅이라고 합니다. 요즘 대부분 대기업들이 SNS마케팅으로 성공을 거두면서 기업들 사이에서는 유행처럼 급속도로 펴져나가고 있다고 합니다. ....
리포트 > 경영/경제 |
 셧다운제_반대,게임셧다운제,게임시장,게임산업 ( 14Pages )
직접적 셧다운제 반대 서론 논의목적 -셧다운제의 폐지여론 조성 및 셧다운제가 가진 부당성과 위험성을 논의 논의방향 -셧다운제의 문제 및 외국 사례제시 및 대안 모색 본론 - 문제점 (1)산업적 측면 : 실질적 게임환경에 대한 몰이해로 초래되는 문제 ① 시스템적 한계 -부모의 주민번호 사용여부 실질적 확인 불가능, 실효성 미비요인1 본론 - 문제점 ② 게임산업적 측면에서의 분석 -온라인 게임을..
리포트 > 경영/경제 |
 SSM 시장에서롯데슈퍼의 마케팅 전략,. SSM시장의 현황,롯데슈퍼의 경쟁전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 21Pages )
SSM 시장에서롯데슈퍼의 마케팅 전략 I. 서론 A. SSM의 개념 B. SSM시장의 현황 C. 현행 SSM시장의 쟁점 II. 본론Ⅰ A. 롯데슈퍼 선정 이유 B. 롯데슈퍼 소개 및 현황 C. 롯데슈퍼의 경쟁전략 III. 본론Ⅱ A. SSM 정책 추진 과정중의 문제점 IV. 결론 A. 내부적 요인에 대한 해결 방안 B. 외부적 요인에 대한 해결 방안 Contents Super-Super Market의 약자 기업형 슈퍼마켓 대기업들이 직영하는 ..
리포트 > 경영/경제 |
 디지털,온라인,sns,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업 ( 28Pages )
디지털 디바이드 결핍,불평 그리고 갈등 contents 소외된 집단들이 인터넷을 통해 정보에 접근하는 것 통제 가난한 계층이나 지역을 디지털 주변화 시킴 사회_경제적 불평등 심화 디지털 디바이드란 디지털 디바이드의 정의 그러나, 디지털 디바이드를 컴퓨터와 인터넷의 접근성에 기반하여 정의하면 안된다. 접근성이 있더라도 인터넷을 이용할 만한 기술이 없을 수도 있고, 기술..
리포트 > 경영/경제 |
 2025 한국우편사업진흥원 정규직 일반직 5급 전자상거래지원센터 자기소개서 지원서 ( 4Pages )
전자상거래 지원센터 업무는 온라인 판매환경과 물류, 데이터 분석, 고객서비스 이해가 종합적으로 요구됩니다. 답변 : 저는 '데이터 기반 문제 해결력'이라고 생각합니다. 전자상거래 환경에서는 판매·재고·고객 데이터가 끊임없이 변합니다. 답변 : 전자상거래 프로젝트에서 마케팅 전략을 두고 팀 내 의견이 갈렸을 때, 각 전략의 비용·효과를 데이터로 분석하여 단기-장기 혼합전략을 제시했습니다. 답..
서식 > 자기소개서 |
판매, 분석, 전자상거래, 재고, 고객, 문제, 전략, 데이터, 경험, 상품, 해결, , 기존, 개선, 이다, 답변, 업무, 구체, 지원, 기반
 마켓컬리 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 마켓컬리 성공요인과 미래전략방향 제시 ( 7Pages )
1. 마켓컬리 기업소개 2. 마켓컬리 성공요인 3. 마켓컬리 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. 마켓컬리 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 5. 마켓컬리 마케팅믹스 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 6. 미래전략방향 제시 마켓컬리 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 마켓컬리 성공요인과 미래전략방향 제시 1. 마켓컬리 ..
리포트 > 경영/경제 |
샛별배송, 로켓배송, 마켓컬리 마케팅, 마켓컬리, 마켓컬리 SWOT, 새벽배송, 쿠팡, 마켓컬리 STP, 마켓컬리 4P, 마켓컬리 광고
 넥슨 경영,마케팅전략 사례연구 / 넥슨 기업분석과 SWOT분석 / 과금문제 실태분석 / 넥슨 미래전략방향 제시 ( 10Pages )
넥슨 경영,마케팅전략 사례연구 및 넥슨 기업분석과 SWOT분석 및 과금문제 실태분석과 넥슨 미래전략방향 제시 레포트입니다. 레포트의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다. 참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 생각합니다. 1. 넥슨 기업소개 2. 게임산업분석 3. 넥슨 기업환경분석 (5 Forces Model분석) 4. 넥슨의 과금문제와 실태연구..
리포트 > 경영/경제 |
NEXON, 넷마블, NC소프트, 게임산업, 카트라이더, 넥슨 SWOT, 넥슨 마케팅, 넥슨, 메이플스토리
 E-CRM분석 ( 17Pages )
Internet CRM §목차§ Ⅰ 서론---p2 - p3 Ⅱ본론 1. 마케팅 분류 (1) 데이터베이스마케팅 시대의 도래---p3 (2) 일대일마케팅과 고객관계마케팅의 강화---p3 - p4 (3) 온라인마케팅과 인터켓마케팅의 도입--- p4 - p7 2. e-CRM (1) e-CRM의 정의---p7 (2) e-CRM의 배경 및 의의---p7 - p8 (3) e-CRM 수행---p8 (4) e-CRM의 주요 기능 ---p8 -p9 (5) e-CRM의 도입 효과 ---p9 (6) e-CRM 장점 ---..
리포트 > 경영/경제 |
 게임규정(스타크래프트) ( 3Pages )
게임규정(스타크래프트) ○양 리그에 참가할 각 구단(팀)의 자격규정 1. 5명 이상의 게이머를 확보한 구단(팀) 2. 사업자 등록을 필한 구단(팀) : 강제 규정이 아님 3. ○○○○ 선발 규정에 의하여 선발된 구단(팀) 4. 매기가 끝난 후 일정한 수준의 성적이 미달한 구단(팀)은양 리그의 자격이 상실된다. 5. 리그 진행중 ○○○○ 리그의 명예을 손상시킨 구단(팀)은양 리그의 자격 이 상실된다. ○ 대회 ..
문화예술 > 엔터테인먼트 |
 [합격 자소서] 삼성전자 신입 제품영업 ( 5Pages )
온라인 유통채널에서의 고객 경험을 혁신하는 Sales&Marketing 전문가로 성장하기 위해 국내 영업 직무에 지원하였습니다. 다크 이코노미는 팬데믹시대에 대응하는 오프라인 매장의 생존전략인 것입니다. 오프라인 매장이 가지는 분명한 강점이 존재하기 때문입니다. 따라서 오프라인 매장에서도 고객 데이터 확보를 위한 인프라 마련이 필수적입니다. 또한, 기존에 공모전 제출을 위해 제작해뒀던 템플릿을..
서식 > 자기소개서 |
고객, 위해, 온라인, 매장, 데이터, 이다, 활용, 전략, 되어다, 생각, 템플릿, 만들다, 높다, 학회, 제작, 영업, 오프라인, 제안, 과정, 기술
 마케팅커뮤니케이션,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 41Pages )
A.V.A 인지도 상승을 위한 마케팅 커뮤니케이션 전략 What is A.V.A 부잣집 아들 빵빵한 배경과 콘텐츠 자 사 분 석 피파 온라인, 스페셜 포스, 맞고 등의 다양한게임을 제공하는 온라인 게임 포털 현재 총 43개의 게임을 운영중 FPS 게임 사상 최고의 그래픽 제공 A.V.A만의 차별적 게임 진행 (총기개조, 분대장 지휘 방식) FPS 게임 사상 최초 2007 게임 대상 수상 (대상, 그래픽상, 캐..
리포트 > 경영/경제 |
 [유통과 전자상거래] 전자상거래와 e-Business, EDI, CALS, 모바일비즈니스 및 전자상거래 유형 ( 13Pages )
[유통과 전자상거래] 전자상거래와 e-Business, EDI, CALS, 모바일비즈니스 및 전자상거래 유형 목차 * 유통과 전자상거래 Ⅰ. 유통과 전자상거래, 온라인유통의 관계 Ⅱ. 전자상거래의 기초 Ⅲ. 전자상거래 비즈니스의 특징 Ⅳ. 전자상거래의 파급효과 1. 전자상거래가 기업에 미치는 영향 2. 전자상거래가 소비자에게 미치는 영향 Ⅴ. 전자상거래와 e-Business, EDI, CALS, Mobile Business 1. 전자..
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개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 [ MISSHA 미샤 마케팅사례연구 PPT ] 미샤 브랜드분석과 3C분석및 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 미샤 문제점과 향후전략제안 ( 34Pages )
1. 미샤 3C분석 (1) 자사분석 (SWOT) (2) 경쟁사분석 (3) 소비자분석 2. 미샤 마케팅전략 분석 (1) 마케팅믹스 4P전략 -Product -Price -Place -Promotion (2) STP분석 3. 미샤 전략의 문제점 4. 미샤 향후전략 제안 CONTENTS 1. 미샤 3C분석 2000년 온라인매장 오픈 2002 오프라인매장 오픈 2000년~2006년도 합리적인 비용으로 최고의 만족을 얻는것을 목표 화장품 하나에 3,300원 이라는 혁신적 가격마..
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