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(검색결과 약 20,200개 중 35페이지)
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제자백가, 공동체를 말하다
1. 극단적인 실용주의자 혹은 자본주의자 관중
동주 열국지 가 5권짜리 개정편이 나오긴 했지만 내가 도서관에서 빌려 읽은 10권 짜리 동주 열국지 에서 관중은 2권에 등장한다. 책은 인물이 활동했던 시대를 순서로 설명하기 시작한다. “왜 하필 관중이 처음이었을까” 라고 생각하면 답은 의외로 쉽게 나온다. 동주 열국지 에서 등장하는 인물 중 나라를 다스리는 큰 그림을 .. |
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안내문(자동차 리콜) 작성 서식입니다.
< 세부 내역 >
1. 제목
자동차 리콜
2. 요약
자동차 리콜을 하겠다는 내용
3. 내용 (일부 발췌)
저희 ○○자동차에서 ○○년부터 ○○년까지 제조 판매한 ○○자동차에 결함이 발견되어 자체리콜을...
- 결함대상자동차 :○○
- 대상자동차 : 20○○.○○.○○~ 20○○.○○.○○에 제작된 자동차
- 결함시정방법 : 무상수리
-문의:○○자동차(주) AS팀 (012-345-678.. |
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1학기 만5세 관찰일지 입니다.
일상생활,놀이활동 관찰일지와 1학기 평가 및 해석을 담고 있습니다.
아주 자세하게 설명되어 있습니다.
1. 관찰내용
- 일상생활
- 놀이활동
- 일상생활
- 놀이활동
2. 1학기 평가 및 해석
OO는 주말에 있었던 일을 회상하고, 주말에 자동차를 타고 놀러간 일에 대해 적어 보는 모습이었다. 또한 말하기와 쓰기에 관심을 가지고 즐기는 모습을 볼 수 있었다. 자신이 원하.. |
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미용실(헤어샵) 창업계획 - 미용실 창업의 단계와 조건, 사업타당성분석, 헤어샵 사업계획
목차
미용실(헤어샵) 창업계획
Ⅰ. 뷰티살롱 창업계획
Ⅱ. 창업의 단계
1. 아이디어
2. 조사단계
3. 계획단계
4. 실행단계
Ⅲ. 뷰티살롱 창업조건
Ⅳ. 사업타당성분석
1. 제1단계
2. 제2단계
3. 제3단계
미용실(헤어샵) 창업계획
1. 뷰티살롱 창업계획
창업이란 기업을 만드는 것(시스템을 만드는 것)이라 .. |
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만3세 관찰기록 10명 분량입니다.
유아 한명상 놀이3개 일상3개씩 관찰하였습니다.
자유놀이 시간이다. OO가 큰 십자블록을 끼우기 시작한다. OO에게 “OO야 같이 만들자.”라고 이야기 하자 OO도 OO와 똑같이 만들기 시작한다. 교사가 OO에게 “OO야 뭐 만들었어요?”라고 물어보자 OO가 커다랗게 만든 블록을 들고 교실을 걸어다니며 “헬리콥터에요.”라고 이야기 하고 나서 OO와 똑같이 만든 블록을 끼워 합.. |
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Console.WriteLine("2.상점");
Console.WriteLine("4. 종료");
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("3.도망");
monster.Attack(mPlayer);
mPlayer.Attack(monster) 수정
텍스트RPG 게임만들기
C#텍스트RPG 만들기
Console.Write("플레이어의 이름을 입력하세요>> ");// 플레이어 이름을 입력하세 요출력
stringplayerName=Console.Re.. |
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console, writeline, 플레이어, 입력, 수정, 력, 값, 이름, monster, mplayer, 배틀, 공격, 프로세스, if, 맨더, 크다, 구현, 부분, true, 반환 |
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Console.WriteLine("2.상점");
Console.WriteLine("4. 종료");
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("3.도망");
monster.Attack(mPlayer);
mPlayer.Attack(monster) 수정
텍스트RPG 게임만들기
C#텍스트RPG 만들기
Console.Write("플레이어의 이름을 입력하세요>> ");// 플레이어 이름을 입력하세 요출력
stringplayerName=Console.Re.. |
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console, writeline, 플레이어, 입력, 수정, 력, 값, 이름, monster, mplayer, 배틀, 공격, 프로세스, if, 맨더, 크다, 구현, 부분, true, 반환 |
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[유아언어발달과정] 유아기 언어발달(언어습득)
목차
유아기 언어발달(언어습득)
I. 일어문
II. 이어문
1. 주축문법
2. 전보식 언어
III. 삼어이상의 시기
1. 문법의 발달
2. 어휘의 발달
유아기 언어발달(언어습득)
약 1세를 전후해서 영아가 낱말을 사용하기 시작하면서부터 본격적인 언어발달이 시작된다.
Lenneberg는 옹알이 시기에서 언어기로 변화해 가기 위해서는 신경발달이 이루어.. |
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다문화교육지도안,다문화부분학습활동안
얼굴색은 달라도
활동제목
색연필, 풀, 가위, 활동지
준비물
목 표
세계의 인구는 다양한 인종으로 이루어져 있음을 이해할 수 있다.
세계의 인종의 종류와 특징을 이해할 수 있다.
활동과정
1. 주변에서 외국인을 본 경험 이야기하기
- 주위에서 외국인을 본 경험이 있는지 이야기해 보도록 한다.
- 외모를 통해 다른 인종임을 구분.. |
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QOOK의 IMC 전략구상
광고와 소비자 심리학
QOOK 이 무엇인지 알고 계세요
Qook 의 높은 브랜드 인지도에 비해
Qook 의 실체는 모른다
WHY
변화는 어디로 부터
HOME LIFE의 혁신적 변화는
엄마의 혁신적 변화로부터
QOOK 을 하는 엄마
VS
QOOK 을 하지 않는 엄마
웹 2.0시대의 신 엄마상
똑똑한 엄마 만들기!
똑똑한 엄마는 알뜰하게 살림 잘 하는 아내
자녀와 원활한 com.. |
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Ⅰ. 사업개요
기관명
안산시 단원복지관
사업명
저소득 가정의 다문화 및 새터민 아동을 위한 한국어 교육 및 한국문화 체험 프로그램
성장하고 통하는 우리들 ‘성장통’
사업
기간
2013.7.1-2013.12.31(하계방학 중)
서비스 지역
단원구
서비스
대상
안산시 단원구 저소득 및 차상위 계층의 새터민 및 다문화 가정 아동으로 미취학아동부터 초등학교 저학년 대상
실인원수
20명
사업
목적
1)빠르게 변화하는.. |
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우리나라 기업의 기업문화 사례) SK주식회사, LG텔레콤, LG CNS 기업문화의 성공사례
목차
* 우리나라 기업의 기업문화 사례
Ⅰ. SK 주식회사
1. SKMS(선경 경영관리체계)
2. 캔미팅(Can Meeting)
3. 회장과의 대화
4. 심신수련
Ⅱ. LG텔레콤
1. LG텔레콤의 ‘강한 조직’문화 만들기
2. LG텔레콤, 혁신학교를 통해 ‘강한 조직 만들기’ 진행
Ⅲ. LG CNS
1. ‘사통팔달 커뮤니케이션과 신바람 나는 기업.. |
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놀이,일상영역 1학기 관찰일지 - 만5세 관찰일지 및 총평
만5세 놀이,일상영역 1학기 관찰일지 및 총평 입니다.
교통기관 책을 만들어 보며 먼저 그림책 만들기 활동지에 있는 교통기관들 이름 글자를 소리내어 읽어 보기를 한다. 교통기관 이름을 다 읽은 뒤 교통기관 그림 들을 오려서 교통기관 그림과 맞는 글자를 찾아 붙여 책을 완성 해 본다.
OO가 숟가락을 들고 국물에 있는 건더기를 다 먹고 식판.. |
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환경의 개념 및 성격
환경은 현재 사회에서 중요한 쟁점으로 부각되기 시작한 개념이다. 국가의 경제가 발전됨에 따라 공해문제, 환경오염문제들이 역기능적으로 발생하게 되어 인간의 생존에 위협을 줄 정도가 되었다. 최근에 국제사회는 기후변화에 대응하기 위한 국제적 론을 만들기 위해 노력하고 있다. 즉, 온실가스 감축을 위해 화석연료 소비를 줄여야 하기 때문에 이를 위해서는 대체연료를 사용하.. |
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미술치료기법에 대한 레포트 자료.
미술치료기법
CONTENTS
미술치료기법, 미술치료활동의 실제
I. 미술치료기법
1. 테두리법
2. 난화상호이야기법
3. 콜라주기법
4. 역할교환법
5. Starter sheet(출발 그림)
6. 조소활동
7. 핑거페인팅
8. 색채선택법
9. 자아감각발달법
10. 만다라 그리기
11. 감정차트 만들기
12. 생활선 그리기
13. 풍경구성법(LMT)
14. 9분할 통합 회화법
II. 미술.. |
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